遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

谷歌人工智能AlphaGo下一個對手或是《星海爭霸》

 人工智能“AlphaGo”的下一個對手是傳說的職業遊戲選手李泳浩?或者是WCS冠軍金柳真? AlphaGo將戰略模擬遊戲《星海爭霸》作為目標,作為下一個挑戰的課題。在9日首爾市鍾路區四季酒店舉行的谷歌機器學習座談會上,谷歌研究員透露“開發AlphaGo的DeepMind公司總裁正在考慮將人工智能目標轉移到遊戲上”,“並以星海爭霸作為開始項目來製作方案”。

在與李世乭九段進行圍棋對決且取得勝利後將數位遊戲作為下一個挑戰課題,並且選擇能發揮其最大性能的戰略模擬遊戲星海爭霸。

如果選擇星海爭霸作為課題,最後作為挑戰的很有可能是韓國的專業遊戲選手。世界上星海爭霸比賽上韓國選手佔據優勢。被稱為星海爭霸最高等級比賽的WCS上,冠軍百分之百為韓國選手。如此,AlphaGo下一個挑戰對象基本100%是韓國的專業選手。去年WCS決賽冠軍是JIN航空俱樂部的金柳真。

這位谷歌高級研究員還表示“星海爭霸的玩家除了視覺觀察之外還需要理解一些其他問題,AlphaGo需要面對一些其他問題”,“這樣的挑戰是和圍棋在不同層面的”。

DeepMind總裁表示“AlphaGo與星海爭霸的對決是另外一個挑戰”,“你們很快就能得到令人吃驚的消息”。

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