遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

玩家調侃:星海爭霸和魔獸爭霸的最大差別在哪裡?

魔獸和星際的最大差別是什麽? 在別的地方看到有的新人又玩星際又玩魔獸 所以問“魔獸和星際最大差別是什麽”

那麽普通神族農民解答一下 魔獸和星際的最大差別

魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張

玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子

學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麽還打不過真人

學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力

魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手

魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走

魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走星際裡面 你會發現不僅有遊擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……

魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計

魔獸裡面 你5分鐘偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌星際裡面 你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報

魔獸裡面 5分鐘不偵察你還能猜出來敵人部隊構成星際裡面 3分鐘不偵察出門就可能全是克制你的兵種

魔獸裡面 贏了一場大戰就可以松口氣 因為幾乎穩操勝券星際裡面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀

魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒星際裡面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷 m魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG星際裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手

魔獸裡面 你鬱悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤星際裡面 你鬱悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤

魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局星際裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了

魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望星際裡面 兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇

魔獸裡面 初始礦采完基本勝負就見分曉星際裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局

魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅星際裡面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方采礦的農民

魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮星際裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門

魔獸裡面 你可以用高級兵種輕鬆欺負低級兵種星際裡面 你發現原來小機槍也能“以小反上”地打航母

魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地

魔獸裡面 你會質疑“量變引起質變”的法則星際裡面 你會驗證“量變引起質變”的法則

魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天星際裡面 你知道什麽叫做前仆後繼

魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花

魔獸裡面 即使知道敵人什麽兵種配置有時候也贏不了星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆

魔獸裡面 規矩多 玩家發揮余地小 按部就班往往比突發奇想更奏效星際裡面 規矩少 玩家發揮余地大 按部就班往往陷於被動

魔獸裡面 以不變應萬變星際裡面 以萬變應不變

魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤星際裡面 1個隱形的部門可以四兩撥千斤魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲星際裡面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄

魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理

魔獸裡面 你會發現apm150的時候已經會無聊到插旗星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族

魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已

魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麽華麗星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易

魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多

魔獸裡面 常常講這是理所當然星際裡面 常常講這也不是不可能

魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族星際裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手

魔獸玩久了 才知道 效率是第一星際玩久了 才知道 數量是第一

魔獸玩久了 才知道 等級是第一星際玩久了 才知道 經濟是第一

魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一星際玩久了 才知道 偵察應變是第一

魔獸玩久了 才知道什麽叫做戰鬥星際玩久了 才知道什麽叫做戰略

魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在在陸戰星際玩久了 你發現從WCG2001開始官方地圖就有島戰

魔獸玩久了 你發現看rep要變換版本和收集地圖實在厭煩星際玩久了 你發現一個400k的rep記錄了一場3小時的比賽

魔獸玩久了 你會發現總有或多或少冷板凳部門星際玩久了 你會發現沒有一個部門是多餘的魔獸玩久了 你會發現你所了解的魔獸知識越來越多星際玩久了 你會發現你所不懂的星際知識越來越多

魔獸玩久了 仿佛在考驗你的耐心和熟練程度一般星際玩久了 總有出乎你意料的東西令你眼前一亮

魔獸玩久了 你發現剛練熟的高效打法隨著版本更新、部門修改而不再應驗星際玩久了 你發現不但新戰術發明的越來越快,而且被破解的也越來越快

魔獸玩久了 你發現戰術大多跟著補丁變星際玩久了 你發現戰術大多跟著玩家變

魔獸玩久了 你發現魔獸的未來掌握在補丁手裡星際玩久了 你發現星際的未來掌握在玩家手裡

魔獸玩久了 覺得人在被魔獸玩星際玩久了 覺得是人在玩星際

魔獸玩久了 天天盼望下一個版本升級補丁調整部門屬性星際完久了 天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新補丁誕生

魔獸玩久了 忽然想起冰封王座1.07誕生到1.20幾乎版版不同星際玩久了 回憶起母巢之戰1.04到1.08隻做過兩次部門屬性變動就穩定至今

魔獸玩久了 才知道魔獸三確實比星際一畫面好星際玩久了 才知道魔獸在用孫子輩的遊戲和星際一代的產品比較畫面

魔獸玩久了 才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸III的爺爺和爸爸星際玩久了 才知道星際的第一代已經快八歲了

魔獸玩久了 避免不了爭論種族平衡性、英雄兵種部門bug性的口水戰星際完久了 你問哪個族最強 大家會告訴你三族一樣厲害 根據興趣愛好選擇

魔獸玩久了 你不知道為什麽魔獸玩家似乎也分了種族星際玩久了 你會發現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟

魔獸玩久了 你發現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭辯星際玩久了 你發現無論何族玩家都在為維護共同的星際而爭辯

魔獸玩久了 你會品味什麽是流行星際玩久了 你會體會什麽是經典

魔獸玩久了 你才知道為什麽魔獸如此熱門星際玩久了 你才知道為什麽星際如此冷門

魔獸玩久了 你會喜歡上魔獸 別人說魔獸不好 你會火冒三丈 恨不得打罵他星際玩久了 你會喜歡上星際 別人說星際不好 你會一笑而過 不屑和他爭辯

魔獸玩久了 你慢慢體會到魔獸真的是一款好遊戲星際玩久了 你慢慢體會到星際越來越不像一款遊戲

魔獸玩久了 你發現魔獸是如此精彩的遊戲 給我們帶來快樂星際玩久了 你發現生活和思維方式已經有了星際的烙印

魔獸玩久了 才發現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列星際玩久了 才發現原來有很多成家立業的“大叔”還沒退出星際玩家行列

魔獸玩久了 才知道世界上最遠的距離不是中國電信和網通 而是魔獸精靈玩家和獸人玩家的心星際玩久了 才知道 星品不好人品就不好

魔獸玩久了 才知道 魔獸是暴雪製造出來的最流行的精品大作星際玩久了 才知道 星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的傑作

本人 01-05年在玩星際 02-06年在玩魔獸所以我不是沒有調查就胡亂發言,本來按理說 兩個遊戲是沒有可比性的 但是如果說硬要比我玩了兩個遊戲之後的感覺就是這樣最後感謝耐心看完帖子的朋友。

特別的向看了此帖後沒有得意忘形的成熟的星際玩家致敬!

向看了此貼後沒有暴跳如雷的成熟的魔獸玩家致敬!所以不要把星際當作魔獸玩,也不要把魔獸作星際玩各得其樂吧祝福星際玩家、魔獸玩家都可以玩的愉快~~

對星際玩家的話:菜鳥無罪,希望星際老玩家不要歧視菜鳥,畢竟菜鳥才是星際的未來;對魔獸玩家的話:你的心中可以把魔獸當作神聖不可侵犯,但是你不能毀滅客觀事實,客觀理智的面現實往往比敏感、脆弱、衝動更有風度,相反你就會變得非常狹隘……

共同的就是 希望星際和魔獸作弊的越來越少學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力沒錯 WC裡感覺不到戰略的位置SC卻更有心顫動的感覺

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