遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

《星海爭霸》第一人放話“阿爾法狗”:來讓我虐你

 近期關於AlphaGo人機對戰的話題引起各界熱議,在AlphaGo之父透露出下一步挑戰的項目將會是星際之後,“阿法狗”同樣也席卷了星際圈。昨日,曾經被稱為“星際第一人”的教主Flash公開表示若真與這樣的AI對戰,自己也可以取得勝利。

韓媒報導,Flash在接受SBS的採訪時表示,自己可以戰勝AI。他認為星際和圍棋不一樣,下圍棋的時候,你可以看到對手具體下到了哪裡,然後再來尋找對策。但是打星際,你不會時刻知道對手在幹什麽。

同樣向人工智能發出宣戰的還有前《星海爭霸》職業選手“暴風蟲族”Yellow,他在個人ins上說,最近到處都在談AlphaGo,如果以後要挑戰星際,就讓我上去,給大家展示一下人類的完勝。Yellow認為,《星海爭霸》這個遊戲眼睛看到的並非全部,還必須得了解玩家視線之外發生的一切。

關於近期人工智能與星海爭霸的話題

近期,人工智能AlphaGo與職業棋手李世乭的圍棋對弈成為了熱議話題,更有傳言稱,AlphaGo的開發公司DeepMind已經準備把下一個挑戰人類的項目定位《星海爭霸》。其實早在2011年3月,DeepMind創始人Demis Hassabis就曾在一次演說中提出了想要用AI智能挑戰《星海爭霸》的目標。

當然,這並非易事,包括《星海爭霸》在內的RTS遊戲中需要大量的操作、局勢判斷等複雜因素,這也是開發的首要最大困難。

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