遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

暴雪:AlphaGo不可能戰勝《星海爭霸》職業玩家

 上個月,人類與AI展示了一場歷史性的圍棋比賽,最終,AI軟體AlphaGo以4比1獲勝。AlphaGo開發商谷歌DeepMind曾表示,他 們的下一個目標就是即時戰略遊戲《星海爭霸》。在過去的幾周裡,DeepMind高管和暴雪在線遊戲開發人員已經會面協調,看看人類和AI是否有可能在另 一個“戰場”對決。

周五時,暴雪CEO邁克·莫爾海姆(Mike Morhaime)到訪韓國首爾,他此行的目的是參加了一年一度的遊戲競賽——Heroes of the Storm World Championship。莫爾海姆表示,他對《星海爭霸》職業玩家和AI的比賽感到興奮。

莫爾海姆稱:“我們認為,開發可以進行戰略性學習、可以接受新信息的AI,前路必然漫漫,《星海爭霸》無疑是一個很好的里程碑。”莫爾海姆預測AlphaGo不可能獲勝,至少暫時如此,因為《星海爭霸》極富戰略特色,電腦程序很難掌控遊戲。莫爾海姆說:“《星海爭霸》職業玩家所觸及的戰略深度是不可思議的,我覺得電腦很難複製。

除此之外,莫爾海姆還強調說人類和AI應該創造公平的比賽環境,因為軟體有一些優勢,在人類面前可能會佔據上風,而這種優勢是不公平的。莫爾海姆稱:“你必須做些事情對電腦采取的實際動作進行限制,如果不限制就太不公平了。”

莫爾海姆拒絕透露《星海爭霸》比賽的更多細節,他說沒有細節,包括時間安排、規則,這些事情都還沒有確定。不過他補充說:“在進度上我們必須保持小心謹慎,不能太超前了。我們不能給谷歌太多的壓力,因為他們還沒有做出任何決定。”

谷歌韓國部門公關主管洛伊斯·金(Lois Kim)回應稱,比賽只是存在可能性,一切都還沒有確定。

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