Chris Metzen談《星海爭霸》的文化氛圍
Medievaldragon已經將上個月暴雪總部之行時對Chris Metzen(以下簡稱Metzen)的深入採訪視頻發布了。這段將近16分鐘的視頻是純粹關於星海爭霸文化的,Metzen回答了關於現在小說與即將到來的遊戲(StarCraft2: Wings Of Liberty)之間關聯的一系列問題。視頻已經加上了字幕,它向我們展現了單人遊戲的視頻和圖片以及相關小說和漫畫圖片。
Chris Metzen
Medievaldragon提到的一個有趣的問題,問Metzen打算將多少小說中的星海爭霸文化轉化成遊戲中的劇情。
Metzen:我認為我們並沒有特意將漫畫連環冊中的一切都搬到遊戲中去。事實上我們已經將整個遊戲進程開發得很長了,比如暗黑聖堂三部曲或是你在漫畫中看到的一切已經有些長得超出了我們之前開發的範圍。
將《星海爭霸2》像現在這樣分成三個部分的手法是我們從一開始就考慮到的。在這期盼的10年中有許多我們認為適合放入遊戲中的星海爭霸故事和角色。因此我們整合了許多意見,將每一章節的內容都分別放入各自的體系使我們能夠將每個種族的故事都豐滿起來而不需要捨棄任何東西。
我在玩單人遊戲的時候發現一些很有趣的東西。一個叫做“拚命”的任務是設定在神族聖地Monlyth星球。我注意到這些神族是Tal’drim 部落的,這部落名來源於Christie Golden的星海爭霸:暗黑聖堂三部曲中的第二部:Shadow Hunters。Tal’drim部落在書中是在蟲族入侵Aiur星球期間被拋棄的那部分神族。大多數神族通過傳送門到達了Shakuras星球,他們為了避免蟲族到達Skakuras星球而封閉了傳送門,任由遺留在Aiur星球的神族自生自滅。Jim Raynor和Fenix為確保蟲族不會到達傳送門而留守下來。這些神族幸存者在被Xel’Naga拋棄後再一次被拋棄,他們感到了絕望。他們對 Khala的信仰受到了動搖,最終拒絕了Khala對他們的擺布。多虧了一個神秘的保護者,Tal’drim部落才得以幸存,他身處Aiur星球禁區的一個大洞穴,保護該部落免受蟲族的傷害。保護者承諾給予Tal’drim一種叫做Sundrop的神秘藥物,不必切除頭部的附屬物就能抵禦Khala的控制。很快,Tal’drim部落有效的阻擋了與Aiur星球上其他神族幸存者之間的精神共鳴而他們的思想也不再會被讀取。Tal’drim部落變得跟在萬世浩劫以及Khas還沒有創造出Khala之前的神族一樣了。我的問題是:在Monlyth星球的剩餘的Tal’drim部落神族是否仍然在黑暗執政官 Ulrezaj的影響下?
Metzen:Tal’drim部落受到Ulrezaj影響?這已經確定了。在某種程度上講,他們是一個群體的,但是這個群體可能要比你在Shadow Hunters裡看到的要大。
在Mar Sara星球上的前兩個任務,玩家能夠進入Joey Ray’s酒吧並與正在喝酒的Jim Raynor互動。那裡的公告板上有一條新聞你可以翻閱。上面說蟲族已經重新入侵世界外圍而Arcturus君主已經召回人族軍隊回到世界中心並放任外圍世界被侵略。
Jim Raynor收到了求救信號並救出800名平民,包括一個來自Meteor Station的孤兒女孩。這挑動了我對星海爭霸文化的狂熱神經。我認為它非常有趣是因為Meteor Station的唯一出處是在Grace Randolph的短篇小說Last Call。這小說是來自於Tokyopop出版的StarCraft: Frontline Volume 3。我們是否能在單人遊戲中看到這些漫畫中的人物、地點和故事情節?
Metzen:我認為我們已經嘗試將Christie Golden的小說、許多漫畫小說等融入到遊戲中去,星海爭霸的相關小說擁有許多好主意。我們經常喜歡將一個個情節聯繫在一起並融入各個故事中。最終它們會感覺有些接近。這些留言板上的名字和想法非常的有趣。
因此我認為Tal’drim部落確實跟暗黑聖堂三部曲有關聯但是它可能會存在於一個更複雜、更長久的背景中。
我確實喜歡這些在實際操作單人遊戲中發現的星海爭霸文化融入。在Hyperion中,我遊覽了酒館房間並遇到了黑市頭子Graven Hill先生。Jim Raynor能夠花錢從他這雇傭不同的Kel-Morian雇傭兵來幫助你完成某些困難的任務。這讓我非常激動,因為我是Wildstorm漫畫公司星海爭霸漫畫書的訂閱人。按照現在漫畫裡的情況來看,War Pigs在為人族統治者工作,他們被要求搜查並殺死Jim Raynor。然而,我猜測在某種情況下,如果人族統治者像對待Duke將軍、Sarah Kerrigan以及現在世界外圍地區一樣拋棄War Pigs,War Pigs可能會作為雇傭兵加入反抗軍陣營。我們最後是否能夠在《星海爭霸2》的酒館中雇傭到War Pigs?
Metzen:我們是否會在《星海爭霸2》中看到War Pigs?我認為按照現在的情況來看,它們並不會在《星海爭霸2》中出現。不過我們仍然會考慮這個可能性,因為我們非常喜歡這些漫畫系列以及其中豐滿的人物形象,我們會在近期繼續考慮的。
在我參觀Blizzard公司《星海爭霸2》辦公室時,我看到了各種角色的卡通形象海報,它們將被用於遊戲的操作界面中。我看到幽靈戰士 Nova的肖像和在RedstoneIII星球上“Mining Your Own Business”任務中的Gabriel Tosh。我非常想看到這個角色因為他將在2010年3月30日發售的Keith DeCandido的口袋小說StarCraft: Ghost Spectres中出現,同時也會出現在2010年1月1日發售的Tokyopop的漫畫StarCraft: Ghost Academy。我在單人遊戲中還看到了Reporter Kate Lockwell,他在漫畫StarCraft: Frontline中出現。我們是否能在遊戲中看到Nova和Colin Phash(心靈感應男孩)?這個男孩在StarCraft: Frontline volume 2和3中的短篇小說War-Torn裡有過介紹,而且被證實在StarCraft: Ghost Academy也會出現。由於我們在遊戲的漫畫中看到了Gabriel Tosh,那麽我們是否會在單人遊戲中看到Colin Phash?
Metzen:我並不確定Phash是否會在遊戲中出現,但是我認為我們之前已經說過Nova是我們非常喜歡的一個角色,我們已經在漫畫Ghost Academy和即將到來的小說Spectres中對她進行了安排。因此,我們已經確定Nova會出現但是我不得洩露她在故事中扮演一個怎樣的角色。只能說這會是一個非常酷的體驗。
我在操作單人遊戲的經歷中讀到一份寫著Michael Liberty的報紙。這真的引起了我的好奇心。這個人第一次登場是在Jeff Grubb的口袋小說StarCraft:Liberty。他已經在Aaron Rosenberg 的StarCraft: Queen of Blades以及Tokyopop出版的StarCraft: Frontline Volume 2中Grace Randolph的短篇漫畫故事Newsworthy中出現過很多次了。我們是否能夠在反抗軍這邊通過酒館房間的秘密頻道在電視上看到他播報新聞?
Metzen:我認為Liberty事實上不會出現在這個戰役中。我們在之前已經討論過了,因為他的反政府的觀點太過極端而需要調節,我們要創造一個新的能夠報導的女記者。但是我仍然堅持希望我們能夠將Liberty放進遊戲,因為他實在是一個非常酷的角色。
Josh Elder的短篇小說Do No Harm中有一個非常有趣的概念:一個人族科學家俘獲了神族並對他的DNA進行實驗,創造出一個人族神族混合體的原型。之前已經有其他的原型了,但是這個原型相當強壯並且能夠使用Ghost技術潛行。人族打算創造一隊這樣的混合體來保護中心世界。我們是否能夠在單人遊戲中看到這個計劃的後續部分?
Metzen:我認為這個計劃就現在而言類同於一次性的計劃,就遊戲本身以及遊戲故事而言並不會有後續跟進的計劃。但是我認為這個故事不僅僅酷而應該有其特別的意義。
我記得你在2007年Blizzcon上說過,有計劃要將行星百科全書添加進天體圖以便玩家能夠有機會了解到每個行星的文化和歷史等等。這個計劃是否還只在計劃過程中?我在單人遊戲中沒有辦法獲得大多數星球的資料。
Metzen:基於現在你們已經在玩的遊戲的開發進程,我們已經減少了對這個計劃的開發。更多的設定改動都是設計決定和用戶界面設計。我們希望遊戲界面盡可能的乾淨清爽。現有的一些改動都是我們在測試的相對比較小的變化,我認為我們已經漸漸退出了你們所討論的銀河百科全書的計劃。它並沒有像我們所預期的那樣成型。在這種情況下我認為“少即多”。我們已經擁有了很多基於這些行星的歷史、文化,還有它們特有環境以及類似信息。這些信息足夠將整個遊戲進程合理地推進下去,並能夠讓你獲得一個切實的環境感受,雖然它不可能達到我們最早所追求的那樣條理清晰。
在星海爭霸:暗黑聖堂三部曲中的第三本:Twilight,我們了解到Zeratul已經在過去的四年裡用Xel’Naga的傳送門在整個星系中不斷行動。Jake Ramsey和Zamara在他們輸入坐標達到一個炙熱的行星並找到Zeratul的飛船前一直困在一個積雪的行星。小說中的這個情節是否暗示我們將會在單人遊戲中用Xel’Naga的傳送門對其它星系進行探索?
Metzen:我認為在某些程度上講我們使用Xel’Naga的傳送門去探索未知區域是合理的。考慮到洩露某些信息的可能性,我很難回答這個問題,不過如果我們不打算使用這個設定我們將不會創造它。這很有趣,但你知道我沒有神經失常,所以我不認為我是那個可以回答你這個問題的人(我沒有被授權…)。
狙擊手?
Metzen:對。[我們都笑了--這是一個關於我和Metzen在2009年2月紐約漫畫展上的視頻採訪的笑話,當時我問了他關於Gilneas的問題。他們對於Gilneas有大的計劃,但是他不能說起任何有關的信息因為那有狙擊手在屋頂上會向他射擊。就如他所言,他正看著屋頂,那有Blizzard公司PR部門的狙擊手。
對於將來自小說、漫畫、連環冊的內容搬進單人遊戲中去建立一個完整而連續的星海爭霸體系,你的個人經歷是什麽?我們知道你不得不將《星海爭霸 2》的單人遊戲分成三個獨立的部分來展現所有的內容:Wings of Liberty, Heart of the Swarm,Legacy of the Void。
Metzen:我認為我們並沒有特意將漫畫連環冊中的一切都搬到遊戲中去。事實上我們已經將整個遊戲進程開發得很長了,比如暗黑聖堂三部曲或是你在漫畫中看到的一切已經有些長得超出了我們之前開發的範圍。將《星海爭霸2》像現在這樣分成三個部分的手法是我們從一開始就考慮到的。在這期盼的10年中有許多我們認為適合放入遊戲中的星海爭霸故事和角色。因此我們整合了許多意見,將每一章節的內容都分別放入各自的體系使我們能夠將每個種族的故事都豐滿起來而不需要捨棄任何東西。
我們確實可以說非常自豪看到Wings of Liberty的成功表現,我喜歡它的結局。很明顯,我不能談論某些話題,但是我真的喜歡Raynor的橋段,所有我們希望設計進他偉大旅程(為過去錯誤的救贖之路)中的一切都得到了很好的體現。
我們並不需要一個超級人類在遊戲開始時就非常的強大,他可能在一開始隻獲得了很低的評價,但是他會進步很快,將會變成我們所期望的那樣,我們期待他能結束Wings of Liberty的進程。看著這一切發生以及相關的文化內容變得有條理地融入這個遊戲進程中去是一件非常酷的事。