遊戲資訊
星海爭霸 Starcraft
  • 發售: 1998-04-01
  • 發行: Blizzard
  • 開發: Blizzard
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸》是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星海爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。

星海爭霸AI大賽人類獲勝 “司令”完勝韓國最強AI

剛剛落幕的世界首屆星海爭霸AI與人類對抗賽獲得了各界的廣泛關注,今日世界著名科技評論雜誌《麻省理工科技評論》也報導了此次人類首次在遊戲公開賽中與人工智能碰撞的戰果。

對於韓國著名星海爭霸選手、星際四皇“司令” Stork 的四場大勝,MIT TR 鄭重點出:“在電腦遊戲《星海爭霸》中,人類現階段相比人工智能依舊優勢很大”。

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比賽發生在韓國首爾的世宗大學,人類本次派出的選手為兩位普通學生選手與一位職業選手,學生將挑戰三個版本的星海爭霸AI,包括:星海爭霸AI大賽冠軍“ZZZK”(澳大利亞),第二名“TSCMO”(挪威)以及韓國最強AI “MJ Bot”。職業選手 Stork 除了挑戰上述 AI 外,還需與 Facebook 製作的AI “CherryPi” 加賽一場。

比賽最終在兩位學生選手以1:5的比分接連敗在遊戲AI之手後,職業選手 Stork 登場憑借操作意識完爆了AI,完成了4:0零封。

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賽後 Stork 接受了《麻省理工科技評論》的採訪,他提到:“從人類玩家的角度來看,我們在獲得了兵力優勢或者在攀科技速度上優於對手的情況下,就會馬上發起戰鬥。但人工智能卻與此相反,AI總是試圖保證他們的部門活著,總是想以最優方式解決戰鬥,沒有作出任何大膽的決策。”

當然AI也有讓 Stork 記憶猶新的表現:“AI的防禦布局和建築學挺有實力,他們在應對攻擊時調動布防的方式令人震驚”。

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雖然最終結果是AI被職業選手完爆,但組織開放“MJ Bot”的世宗大學計算機工程教授金正中還是信心滿滿,他分析到AI之所以失敗,大部分原因還是缺乏與《星海爭霸》有關的遊戲培訓數據(戰術戰報)。“Alpha Go之所以強,是因為它有著大量圍棋對戰的數據吸收,在不斷地學習後提高了競爭力,並取得了驚人的進展”。

其他專家也讚同金正中教授的觀點,認為一旦訓練正確,機器人就能夠在短時間內擊敗專業的星海爭霸玩家。韓國科學技術院計算機科學和工程教授鄭漢敏說道:“當AI配備了像 AlphaGo 這樣的高級別決策系統時,人類就根本無法戰勝。”

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需要注意的是,這次的AI大賽並沒有阿爾法狗這樣的頂尖AI,使用的只是韓國“最強AI”,且與Facebook的AI比賽結果並沒有公布,比賽看起來更像是一場宣傳。(當然總司令還是很強的!)

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