遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生如何高效報點 絕地求生高效報點方法

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報點的根本思緒:

敵人能否可見、應用頭頂羅盤報偏向、也許間隔、人數、能否不能不開槍。

比如說:“看到人了,265偏向,300m,一組人能夠打”如許報點最為高效,都是有用資訊

這是最根本的的環境,但是一但地形繁雜,很難講清晰較遠的仇人畢竟在哪裡,就要應用好四周的參照物了

分地形來看,報點的處所能夠分為:林地、麥田、山坡、房區大平原等模子較少的處所,有沒有人一眼可見就不介紹了

好比林地和麥田,隻報偏向有用資訊其實是太少了,必要參照物幫助

又比如說:35偏向,很近,手雷爆炸閣下那棵樹,一個人

假如遠一點,能夠參照的器械應當是大抵偏向內最具標記性的器械

好比分歧色彩的樹,在最近的小坡頂上(或前面等等)的草堆,應用鄰近統統最為奇特的標記物來報點

也許間隔是很重要的資訊,一定要報

房區

25偏向臉上的兩層樓二樓,報房區一定要報房型,假車庫、兩層樓、平房等等。

另有仇人地點樓層,對付平面的報點,越準確越有助於步隊的疾速反應。

山地

同上

偏向和間隔,山頂照樣山腰照樣山腳,樹前面照樣石頭前面。

標記物是什麽

一些小技能,中間隔蒙受時,假如一會兒難以報清晰。

在前提容許的環境下,能夠盡快在輿圖上標出仇人的大抵地位,便利小隊的反應和反擊。

注意事項:一樣平常環境下不會用左右前起初報點,但是在個人轉移行為時,統統人的行為偏向同等

此時能夠有左右前起初報點

報點的忌諱(敲黑板)

萬萬不要像如下如許:只會喊有人,而後啪啪啪啪啪間接開打,隊友一臉懵逼;只會喊我左邊我左邊我臉上,不報方位,隊友頭腦會轉不外來的。

更高階的技能

要記著羅盤的讀數是左小右大;

鍾點偏向報點法

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比擬高級的點鍾報點法

一樣平常只在隊友間間隔比擬近,且認識地位的環境下才會用

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