《無雙蛇魔Z》菜鳥輕鬆玩激難:練級刷武器、全人物心得
說明:
性子太急,先發三國人物的吧。
因為趕工,有大蛇1的基礎,好多人物沒練到99級,以後再不定期更新完善。
本攻略是新手向的,全人物心得是建立在配置齊全、人物滿級後去打激難的基礎上,綜合考慮單人激難、組隊激難和開荒,側重安全性、易操作。高手、追求單人激難者供參考,自己選擇換吸生。無雙蛇魔本來就是多種玩法的,沒有最好的,只有最適合自己的,別人的高技術高效打法你學不會也沒用。
不推薦使用修改器和BT存檔,那樣會喪失很多遊戲樂趣的;打寶、做任務是所有單機遊戲最大的樂趣,使用修改器會喪失遊戲的一大半樂趣,加快刪遊戲的進程;本作的練級速度很快的,你裝上經驗20的特技就知道了。本文很多攻略是建立在不使用修改器和BT存檔的基礎上的。
其他資料如人物收集、操作指南等等最基本的東西請看其他攻略,本文不是萬能的。別在帖子裡問如何收本多忠勝、女媧之類的問題。有問題在帖子裡問,別PM我。
推薦規則,不然大蛇Z全無難度,那不是遊戲,那是電影:
1.禁用天舞、天陣。這是極度無賴的官方作弊器,裝了天舞後根本就無需看什麽攻略,單純普通攻擊就可以橫掃激難了。而天陣也太無賴了;
2.組隊只為了回血、回無雙和趕路,禁用加全隊狀態的R技。因為有太多賴皮的R技了。
本文很多資料引用了別人的成果,向原作者致敬。別人研究過且精確的話,我幹嘛再做無意義的重複勞動?抄襲是原封不動的照搬,學習則是拿來用再加上創意。我的打法是根據phoenixst為代表的遊俠工作組的測試數據為基礎的,向他們表示感謝。
人物的等級評定以實力、人氣、操作難度、個人主觀喜好為標準,不喜可無視,太認真你就輸了!雖然評級容易引起爭議,但對新手來說,能快速了解人物的大概實力,還是有比較大的參考意義的。
能力有限,可能有部分錯誤,希望指正,勿噴。
雜談:
看著一堆新手在下載修改器和存檔,我實在很無語。按無雙蛇魔Z的難度,有必要嗎?開荒、打寶、做任務樂趣多多,本作又沒有熟練度人物的遊戲玩人的任務。所以我想寫一篇從策略的角度理解遊戲,指導新手快速入門、快速練級打武器的攻略。
雖然光榮有炒冷飯,濫出資料片之嫌,但大蛇1、再臨、大蛇Z中,大蛇Z是平衡性和可玩性最強的一作。因為遊戲有修改,所以大蛇1、再臨的很多打法不再適用於大蛇Z。
對再臨的本傳劇本比較失望,蛇傳外的劇本都是清一色的打蛇劇本,很膩味。大蛇1還有幾個多勢力混戰劇本。戲劇模式留著中文版再玩,真蛇是用修改器弄出來研究的(為寫攻略破戒)。
討論:
嚴格的單人過激難有何意義?我看無非是:1.弄單人過激難視頻,滿足虛榮心;2.玩有愛人物,帶兩個白板或無愛人物刷四級武器;3.極少數高手挑戰難度。我看用途最多還是還是單人刷4級武器。其實我玩單人激難的時候在血少時也會認輸,然後換人,時間是金錢,不弄視頻的話犯不著冒險,我沒那麽大的自虐傾向;趕路也會換速型(後期才用孫悟空,否則浪費打來的武器)。
開荒:廣義上指不使用修改器,在遊戲白手起家。本文特指在等級低、武器和特技較差的情況下去打四級武器(簡稱45)。開荒是無雙蛇魔Z的最大樂趣之一。
開荒(打四級武器)攻略:
1.做計劃,按個人喜好和開荒實力為標準,以最快的速度收集開荒人物,等級練高後,用2、3個人物車輪戰去打。
2.不要單純用一兩個人刷所有人的武器。效率上99級的BT人物去刷所有武器當然是高,但打四級武器是很大的樂趣,別集萬千寵愛於一身,那樣會很無趣的。我們要重視質,而不是量。
3.早點打出四級武器能加快練級速度、早日去打高難度劇本、減少武器合成的損失。
4.困難3星或以上難度才掉四級武器,掉寶率跟難度和運氣上升有關。
5.武器、特技不要太差。要帶幾個運氣上升,無運氣上升的話,困難3星的四級武器只有10%的掉率。
6.可以用SL大法。SL大法:先中途保存,死亡的時候不保存,到“設置”那裡載入,然後“再開”,就可以了……
7.技術好,武器特技不太差的話,30級以上就可以組隊去打困難3星的地圖,50級以上較保險;50級以上就可以去打激難1星的地圖,70級以上較保險。
8.開2P可1人帶5白板刷武器,可是這麽搞你不如用修改器方便。
開荒武將選擇:1.人物要容易收集,你個人對他/她有愛;2.看開荒實力而不是實力,不推薦太依賴武器特技或主打EXC技的人物,如黃忠、曹仁就不適合開荒。
開荒武將推薦,按人物收集難度、開荒實力為標準:
S+級:趙雲,織田信長,豐臣猴子,森蘭丸,真田幸村,宮本武藏,魏延
S級:本多忠勝,關羽,龐德,周瑜,關羽,張飛,夏侯惇,呂蒙
開荒萌物推薦,按收集難度、開荒實力和萌度為標準:
S+級:三藏,小喬,寧寧,阿市,月英,立花誾千代
S級:無
A級:星彩,貂蟬,甄姬,大喬
PS:怎麽沒孫尚香、女忍?太依賴配置。
評論:蜀國勢力開荒不是一般的強啊,初期就有趙雲、魏延、月英、立花誾千代,還有宮本武藏、真田幸村,沒天理……
打處女45的熱身關卡推薦:
常山之戰,吳外2,困難1星。
只要你能輕鬆過得了這關,基本上可以去打處女45了。熱身時還能順手打一些35,為打45奠下堅定的基礎。
此地在激難難度下是打45的福地。
打處女45的關卡推薦:
涼州之戰,魏外6,困難3星。
地圖小而開闊,遠雜少,曹丕和甄姬不易敗走。
假曹丕出現的話甄姬極易敗走,要迅速把假曹丕也清了。
練級指南:
1.優先收集有運氣上升、經驗上升特技的武將,先把運氣經驗上升練高。運氣上升、經驗上升都練滿了後再練全人物的特技。
2.邊練級邊打劇情,才不會無聊。打劇情的時候可以順手把材料收集掉,不過太難而且沒有適合人選的話,最好跳過,以後再來;打材料孫悟空是最佳人選;不要盲目挑戰難度,有些材料在高難度是幾乎不可能收集到的。材料任務有“快速”、“迅速”字眼的有時間要求,要速戰速決,其他的一般沒;PC版時間太緊張可以把設置的“跳幀”關掉。難度越高,雜兵越多,但己方NPC能力越強不容易死,少量關卡高難度反而更容易。
3.選擇好的練級關卡。不要刻意刷武器,玩高難度,一邊打武器一邊練級才更有樂趣。
4.人物等級達到19級即可使用所有C技,分配經驗時注意。
5.可以在打劇情的時候玩多幾個武將,順手練特技。
6.效率上是所有練級打武器都指定一個最佳地圖,但這樣你不惡心我都替你感到無聊,玩多幾個地圖比較有趣些。
7.殺人優先度:名將>大眾臉>動物頭目>據點>雜兵,名將掉的經驗大多是600的,多搶馬趕路。
8.除了戲劇模式的熟練度任務外,不要練熟練度,那個東西練滿要磨很久很久。
打武器、刷特技、練級關卡推薦。 條件:主將不容易敗走、地圖小、無重要任務、過關容易。老是刷同一個關卡太膩和無聊。綜合的話主要看練級。熟練度與練級不同,練級看敵將和經驗書的貨色,熟練度單純看敵將貨色而已,熟練度本人不主張去練,所以不考慮。
蜀外5 街亭:武器S- 練級S- (往中間跑觸發劇情才不費時)
武器:鬼庭綱元、曹性、片倉小十郎、孫尚香
蜀外6 手取川:武器S- 練級S-
武器:張郃、呂布、稲姫、糜芳
魏外5 五關:武器A 練級S-
武器:郭汜、華雄、董卓、?。
魏外6 涼州:武器S 練級S-
武器:鮭延秀綱、最上義光、曹丕(偽)、風魔小太郎
吳外2 常山:武器S 練級S-
武器:氏家樸全、淺野幸長、不破光治、津田信春
吳外3 建業城:練級S (等人的那段時間比較難熬)
武器:胡車兒、董卓、甄姬、伊達政宗
吳外5 姊川:武器S- 練級S-
武器:張郃、宋憲、王雙、司馬懿。純打武器可以隻殺王雙、司馬懿。
魏9 司州:武器S、練級S
武器:董卓、華雄、渾沌、馬絆蛇
魏10 汜水關:武器A+、 練級S(中間清完後風魔還沒出現就別等了,直接去敵方本陣)
武器:侯成、陳宮、貂蟬、風魔小太郎
魏終 官渡: 武器A+ 練級S-(敵方有小迷糊啊)
武器:伊達政宗、黃泉軍、亡者火、於禁
吳13 桶狹間:武器S- 練級S
武器:文聘、鍾會、前田慶次、鬼庭綱元
戰9 樓桑村:武器S 練級S
武器:石川五右衛門、李儒、董旻、華雄
戰12 長阪:武器A+ 練級S-
武器:前田慶次、伊達成實、司馬懿、妲己(伊達政宗)
戰13 涼州:武器A 練級S
武器:蜈蚣蛯、渾沌、曹性、貂蟬
名詞解釋:
普通攻擊:連按1到12下方塊完成的連續技,三國角色最多可以連按9下(9方),戰國角色最多可以連按8下(8方)或12下(12方)。
C技:即Charge技,是通過若乾次按下方塊和三角完成的連續技,本作的主要攻擊手段。Ck(k=1,2,…,8)是指按下k-1次方塊後按1下三角完成的C技,Ck-m是指按下k-1次方塊後連續按m(m=2,3,4,5)下三角完成的C技。
EXC技(R技):EXC技就是進化C技。R1是指直接按下R1鍵(在搖桿右上部)而發出的類型特技(Attacker Type),所有角色都有。LR1是指向某方向推動左搖杆的同時按下R1發出的特殊技,速型角色專用。Rk(k=1,2,…,8)是指操縱技型角色按下k-1次方塊後按1下R1完成的特殊連續技,也要消耗無雙,大都是Ck-m追加神速、分身效果的強化版。R1技通常簡稱為R技,為避免混淆,我一般用EXC技來描述。
反擊技Counter:是指操縱技型角色在受攻擊的同時按R1放出的反擊技(消耗一定量的無雙)。被攻擊後眩暈、栽倒的瞬間也可發動,很強吧?
EX技(SP技):指每個技型角色擁有的特殊的Rk技,動作與Ck連完全不同,效果也很猛,往往是R1。
JC:Jump Charge,顧名思義,跳躍蓄力攻擊,就是空中按三角。
浮空:敵人雙腳離地或者全身帶電慢慢後仰的狀態。
武將:武將就是頭頂上有字的家夥(據點兵長、工作兵長、妖術兵長、守備頭、傳令、民除外),無雙武將就是你能在自由模式中選用的77角色(在遊戲中不一定由你操作),大眾臉就是無雙武將以外的武將。
打擊技:用武器以物理方式(掄、刺、掃、斬)完成的C技、R技,如趙雲C4、半藏R4。
效果技:帶有華麗視覺效果(爆炸、光環、爆風)的C技、R技,如三國武將的C5、信長C4-1。
裡技:沒有寫在出招表上的C技。一般來說,都是以連按三角收尾(出招表上往往隻標出一次三角);有些裡技是非常強的。
隊友援護:類似反擊技,只是無法取消眩暈和倒地狀態,被攻擊時按防禦+普攻或蓄力。普攻是左邊隊友援護,蓄力是右邊隊友。隊友雖然耗無雙,但是練特技的時候並不犯規。
RHR:Run Hit Run,打跑戰術,優先清遠雜,盡量單面對敵,避免被人包圍,對敵將各個擊破。適合能力不是很強的武將。
揮空打法:普攻打空氣,單純靠C技殺敵。適合人群:1.技型、速型;2.短兵;3普攻差。如:孫悟空、太史慈、司馬懿等等。
***小貼士***
被打浮空、冰凍的作弊法:保存,回到主菜單,然後再進入遊戲。
1代劇情通某一勢力的本傳第7關,就能玩該勢力的魔王再臨的劇情,還能在故事模式玩全人物。例如:通了魏本傳7關,就能在故事模式用三藏和女媧去打魏外傳的劇情了。收集人物最快的方法是把外傳先放在一邊,本傳通關後只剩2、3個人物沒收集而已。
防禦、反擊、援護是高技術含量的技術,平時要多加練習。假如是衝進人堆不斷的砍殺,可以按住防禦鍵,被攻擊時自動放援護。敵將長跑衝過來的時候一般出跑方技,可以先防禦。
清遠雜技巧:遠雜是激難的生存大敵,要優先清理,炸彈兵和妖術兵最恐怖。遠程兵中一般有一個外表與眾不同的隊長,殺了後隊裡的小兵就會逃跑,有些隊長難認,較麻煩,建議在低難度玩時好好的認識認識。
1代部分人物的收集是要完成任務的,而再臨的所有人物都不需完成任務,過關即可收集到。所以難收的人物留到再臨去收,容易很多。
自由模式可玩的人物不必專門去1代做人物收集任務,把任一勢力本傳1--8章打通關即可在故事模式使用。故事模式通關的好處:把故事模式變成自由模式那樣全人物可選,而且可以記錄前次使用過的人物,比自由模式方便很多。
在己方或友軍武將的一定範圍內可緩慢回復體力,是個很有用的技巧。容易難度被圍毆也死不了。
趕路可換速型人物2段跳,而孫悟空趕路最快,都不必騎馬的。不裝馬術特技的話,也可以叫匹垃圾馬出來,比速型兩段跳稍快點,孫悟空比任何馬都快。
RHR、JC打法技術含量很高,樂趣多,建議看看速型人物(如小喬、周泰)的視頻攻略。我的老爺機沒條件弄視頻,見諒!
要靈活切換大小地圖,看小地圖是很好用的技巧。
PC版建議修改按鍵設置,操作爽很多。切換地圖:;鍵,跳躍:空格,蓄力:K,R技:I。
手指按得發痛,特別是使用天舞+神速10,可以使用模擬搖桿:JoyToKey。個人不用,因為我喜歡猛敲鍵盤的節奏感,也不用天舞。
無雙未滿時按住無雙鍵可蓄無雙。
拚刀時快速按普攻鍵,提高勝率。
什麽時候可以出跑方和飛馬?跑動一定時間後,身上會發微弱的白光,此時即可。
跳躍:快速按放跳躍鍵,就是小跳;按的時間久點,就是長跳;區別不大,但對連擊影響就大了。
配置心得
屬性心得(指在10級的情況下,傷害加成是乘法運算的,斬例外):
炎:能夠持續給予傷害,每秒燒血15點。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有時候不如用炎燒血劃算。
冰:一定幾率凍結敵人,傷害加成20%,冰凍後生效。冰凍有幾率,講RP。在大蛇Z,很多武將靠冰翻身,它讓張飛、小喬之流的C4黨愛得刻骨銘心,讓劉備、張遼之流的無限連黨恨得咬牙切齒。
雷:給予敵人麻痹傷害,加成10%,不帶分身的話,能把吹飛或浮空變成倒地。電有傳染性,中者浮空,還能傳遞傷害,提高攻擊範圍。
陽:使敵人的防禦無效化,傷害加成10%。
斬:一定幾率秒殺雜兵,對敵將按當前血量10%的比例扣血。特別無恥的屬性,多次屬性攻擊的C技強就強在這裡。
吸生:吸收微量體力,與敵人數量有關,與敵人殘存體力無關,對攻擊無傷害加成。範圍大且多次屬性攻擊的C技為佳,如黃忠用C6好過用C4。大蛇Z的雜兵是1代的兩三倍,而道具掉率大為降低,對於實力差的人物來說是很有用的,只是組隊激難的話沒什麽用。對單人激難有用。
吸活:吸收微量無雙,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。
破天:提高對空攻擊力,傷害加成20%。在大蛇Z變雞肋了,格子有多餘的才裝。
勇猛:提高對武將的傷害,加成20%。加傷害的屬性才加20%,很多時候不如加炎或冰。
極意:提高傷害,加成20%。
背水:生命值下降時攻擊力上升,雞肋。
神速:提高攻擊速度。能把廢招變絕技,如袁紹的C6。在神速10下,取消硬直的飛龍就沒什麽用了。
旋風:提高武器攻擊範圍。可以理解為按比例增加武器攻擊時的體積,武器越長越有效。對橫掃技很有用,對直刺技微效。
分身:能夠製造出分身一同攻擊,打擊技有效。分身的基礎傷害與本體打擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的10%加成而沒有雷劈的附加傷害。
煉成心得:
兵法 能力上升道具維持時間延長 (攻擊力,防禦力,速度,無雙自動補充),雞肋。
不屈 紅血狀態下起身後攻擊力2倍,雞肋。
旋回 無視受身規則,浮空狀態沒被攻擊時即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身狀態下按防禦鍵,會小跳(可選擇方向和攻擊)而不會躺下,切忌亂受身,要看時機和選擇方向,不然增加被浮空連擊的機會。順便說說受身規則:被打浮空後,無法受身,直到落地或再受一輪攻擊才可,也就是說旋回避免了一次被敵人浮空追擊的機會。對追求輕傷過激難的高手才有用,個人寧可用彎曲或補給。
補給 敵兵一定幾率掉落包子,挺有用的,雖然概率低,但勉強可以代替連擊回復和吸生。對單人激難有用。
狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至於什麽雷射、劍氣就別想了,對稻姬、德川、石川的效果技都有效。
天活 無視體力發動真無雙亂舞 ,無雙那麽珍貴,又無破防效果,純浪費。隻對假蛇有用。
天陣 無視體力發動合體技 ,玩的就是合體技能。太無賴,推薦禁用。如:孫堅!
彎曲 所受傷害減輕30%,很變態啊,相當於體力增加42.9%。
頑強 蓄力攻擊不易被打斷 ,對某些連續打擊的蓄力攻擊,特別是三段C技特別有用。是剛體的局部強化版,蓄力攻擊時連敵將的C技R技也打不斷,但力型武將需求性不大,省個格子放其他吧。
飛龍 蓄力攻擊可以用跳躍取消,速型自帶不必裝。用處:1.隻對部分硬直過長的C技有用,如孟獲的C4;2.對技型和力型的C技+JC連擊也有用,只是大蛇Z的雜兵那麽多,用處不大;3.逃命。
金甲 被弓箭或子彈擊中時不會產生硬直。特別有用的屬性,不帶金甲的話在激難靠C3、C4清遠雜會被玩死,玩高難度特別重要!
連攜 待命角色無雙槽過半時即可發動援護攻擊。速型武將特別需要,彌補了速型無法扛著打的缺點,操作好的話很短時間內可以發動6次,爽吧?其他類型需求不大。
賦活 每秒回復1。比吸活差點,對單人過激難很有用。此外,為了顯示出賦活的作用,大部分人物消耗的無雙量被改大了。
再生 戰死後有一次復活機會,回100血,雞肋。
天舞 無雙值滿時全部攻擊附帶武器上屬性。官方作弊器,很爽的,爽到你想刪遊戲。天舞本身有加速效果,用天舞只能加3--5級神速。娛樂時用用,真正玩時連這個都需要的話你就不要看我的攻略了。
各類型比較:由於有援護,技型的反擊優勢不複存在;而力型自帶剛體,普通攻擊都難給打斷,兩次連續援護也夠用;速型有兩段跳,但除了趕路外沒特別用處,自帶飛龍,可惜在神速10下也不是什麽特別有用的東西。
各類型通用武器煉成推薦(假如武將類型特殊或你心中有更好方案,則僅供參考):
力型:金甲+彎曲+補給/其他
技型:金甲+彎曲+頑強/補給/其他
速型:金甲+彎曲+連攜(裝頑強後就別裝連攜了)
格子緊張的話,金甲和彎曲我也左右為難啊!力型可以放棄金甲,其他類型還是要金甲吧;對於速型,彎曲比連攜重要;能力很強的武將,彎曲可以不要。
特技心得:
體力增加:每級加16點體力,上限是800。
無雙增加:每級加8點無雙,上限是400。有消費減輕後還不夠用的話,再用。
攻擊強化:每級加11點攻擊,上限是800。
防禦強化:每級加16點防禦,上限是800。
速度上升:敏捷度(素早さ)每級+8,最大240+160=400。實際速度、跳躍力與敏捷度的換算關係為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力170封頂。所以400敏捷度相當於213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實際速度卻有320,裝3級或3級以上速度上升達到速度上限340。時間就是金錢,沒必要為跑路浪費時間,對逃命、打遠雜也很有用。單人激難特技緊張的話還是乖乖裝吸生吧,不然沒位置裝速度上升了。喜歡頻繁用馬的達人可以無視我意見。
馬術強化:每級加10。孫悟空出山後,還需要嗎?他跑路快過任何一種馬。至於單人激難,特技那麽緊張,用匹初始的垃圾馬將就著就可以了,比速型兩段跳稍快點。
運氣上升:每級加10。提高掉落武器的質量。(據說對提高道具掉率有關,未測)
力型強化:每級提升2%的效果,所以20級可以提升60%的效果,強化攻擊力,單人激難必備,下同。
技型強化:每級提升2%的效果。
速型強化:每級提升2%的效果。
特殊強化:每級提升2%的效果。有屬性的C技攻擊威力上升。
必殺強化:每級提升2%的效果。無雙消耗的攻擊威力上升,跟特殊強化可以疊加。隻對消耗無雙的R技第一式有效,對合體技無效,所以是雞肋。
經驗倍增:每級提升10%的效果,所以20級可以獲得3倍的經驗。練級必備。
待機回復:每級提升3%的效果,所以15級可以多回復45%的無雙。
消費減輕:每級減少2%的消耗,所以15級可以將無雙消費減少到原來的70%。EXC技主打必備。
連擊回復:回復量=(等級*240)/100,所以15級可以回復36點體力。一次性連擊數達到10就有回復,但連到幾千下也不會再增加體力,所以要暫停近2秒的時間,斷斷續續的打。好處就是不像吸生合成後不能拆開。對單人激難很有用。
回復體力:回復量=(等級*45+100)/100,10s回復一次。
回復無雙:回復量=(等級*50+100)/100,10s回復一次。回復量太少。
初期、中期練級推薦:防禦強化、攻擊強化、特殊強化、速度上升、運氣上升、經驗上升,體力增加/類型強化。
後期單人激難:防禦強化、攻擊強化、體力增加、特殊強化、速度上升、類型強化、連擊回復/運氣上升/消費減輕。
各種回復配置的比較:吸生>連擊回復>補給。
在單人激難裡,連擊回復好還是吸生好?
群殺能力強的用吸生比較好,弱的用連擊回復比較好。但這個問題不能單獨來比較,還要考慮的特技與屬性位置的重要程度。看量的話是差不多的,不過特技比屬性緊張得多。對於能力強的武將,也沒必要兩個都裝,假如你要兩個都裝才活得下去的話,你別玩單人激難了……
以99級的中上人物曹操為例:體力436,無雙180,攻擊424,防禦412,速度228。滿級特技:體力增加320,攻擊增加220,防禦增加320,速度增加160,類型強化、特殊強化增加40%攻擊力。裝特技跟不裝特技差好幾個檔次,必裝的特技有6個之多!破天、勇猛的屬性都明顯不如特技增加的效果。
那麽只剩一個位置了(少數EXC技主打的BT人物無需裝體力上升,但那是特殊例子),裝連擊回復、運氣上升或消耗減輕。根據配置的最佳方案的計算,除非EXC技特別強,不然用EXC技主打是吃虧的,要用EXC技主打的話沒位置裝連擊回復,只能乖乖的裝吸生了,補給也沒位置,一般要裝賦活。
喜歡頻繁用馬的達人可以無視我意見。
全人物心得
大蛇裡的武將,分三類。分別是:力型、技型、速型。總的來說:力型自帶剛體,技型自帶破天,速型自帶飛龍。
力型武將:自帶剛體,攻擊時無法被普通攻擊打斷。R1技都是無雙消耗大威力大的招式。有了援護,力型更是如虎添翼,是大蛇Z最強的類型。
技型武將:可以使用消耗無雙的EXC技。使用方法是把原來按蓄力鍵換成按R1鍵,例如EXC3就是方+方+R1。EXC技速度快,攻擊力強。有一招Rk技與Ck技完全不同,稱為EX技或SP技,一般為R1。自帶破天,傷害加成40%,雞肋(1代是90%加成啊),才這麽點,不如用冰。技型在1代特別強勢,所以在Z大幅削弱實屬正常。
速型武將:可以2段跳,2段跳時無敵,可以用來趕路。自帶飛龍,普通攻擊和蓄力攻擊中可以用跳躍或者特技取消硬直。擁有兩種特技 發動方法為R1和LR1,大多不耗無雙,而且可以用像飛龍那樣取消硬直。大蛇Z有隊友援護,所以速型武將也可以扛著打了(1代無援護,速型特別弱勢)。速型武將的特點就是靈活,打不過可以腳底抹油逃跑,要多用RHR打法。煉成的頑強與援護衝突,速型武將要二選一。
等級評定:
SS:超一流實力,無腦過激難(特指激難5星)。
S;實力很強,技術含量低,輕鬆過激難。
A:實力強,需要一定的技術才能輕鬆過激難。
B:實力中上,需要高超的技術才能輕鬆過激難。
C:實力中等。
D:實力較差。
E:實力很差。
大蛇Z遊戲評論:大蛇1、再臨的很多打法不再適用於大蛇Z,本作的雜兵數量是前兩作的兩三倍,所以群殺能力變得相當重要。我的很多配置和打法是側重群殺的,沒必要追求秒殺名將,能秒殺大眾臉就夠了;也沒有必要追求無限連,很多無限連打法不夠安全,被我放棄了。再臨風行的挑空打擊類JC(如周泰、趙雲)是高技術含量的打法,在大蛇Z偶爾玩玩即可,主打則不安全。EXC技/SP技威力削弱,消耗無雙變多,用途少了。
吸生的配置:組隊激難不大需要,我大部分人物沒配置吸生;單人激難的話自己用吸生替換勇猛、破天或極意。其實單人激難本來就是高手挑戰高難度,你不用彎曲、防禦強化才有難度。
雷的用法:由於能擴大攻擊範圍和10%的傷害加成,沒什麽理由不用。單純用雷的:一般用於連續屬性攻擊或秒殺型的武將。
炎的用法:適合長時間浮空攻擊的武將,對單擊吹飛作用較小。
冰的用法:適合無連技的武將。部分效果技冰、分身有效:實質上那些效果技是效果打擊並存,如關平的C3,刀打中人才有可能冰住,光圈冰不了人的。
EXC技中分身:有效,但是,只是速度快很多,而傷害比C技大一點而已。所以1代中帶吸活、消費減輕,然後全程用EXC技代替C技的玩法實用性下降。何況在大蛇Z,道具掉率低,EXC技消耗無雙大,絕大部分人物裝上吸活、賦活、消費減輕、無雙增加、回復無雙後,都不夠全程EXC技代替C技。
放無雙:在大蛇,無雙的傷害遠不如C技,用來保命而已。有了援護後,留著放EXC技吧。
無限連:無雙蛇魔的無限連大部分是建立在神速、雷的基礎上的,無雙蛇魔Z雜兵多且聰明,無限連不太安全,我比較少用。劍類C3無限連見劉備。
馬上C技:戰國武將特有,C1策馬震地;C4有獨特招式;C2、C3有的武將有特殊招式,有的沒有。如加拉夏:C1馬踢;C2火焰;C3炸彈;C4前方掌風。
戰國武將與三國武將比較:別說什麽光榮偏心戰國武將之類的傻話了,雖然日本人偏愛戰國武將無非議,但實際上雙方實力是比較平衡的。1代三國武將強太多了,眾多的無賴C1當、C2黨,還有神級的關平,此代削弱三國武將實屬正常。三國武將多為打擊技,光圈範圍小;戰國武將效果技不少,最討厭效果技和打擊技都可用的武將,不倫不類,較難配置。把神話YY人物按C技分類三國和戰國,數數雙方SS、S、A實力的人數,你就知道平衡不平衡了。而在VS模式,由於戰國無雙無陽這東西,大部分武將有破防技,佔壓倒性優勢。
注意!招式總述:總的來說一下,招式分析的時候就不再羅嗦了:
三國武將,C技可達C6:C1個性招式,無屬性;C2挑空技,無屬性;C3連打,可追加次數,打擊技為氣絕技,效果技為發呆(stun)技,有屬性;C4吹飛技,有屬性;C5範圍挑空效果技,有屬性;C6個性招式,有屬性。部分武將的C技有多段,要分清一段多下和一技多段:夏侯惇的C6,無需按蓄力鍵追加,就是一段兩下;周瑜的C4-3,需要按蓄力鍵追加,所以是一技三段。
戰國武將分兩種。
普通攻擊型,C技可達C8;C1,個性招式,無屬性;C2挑空技,無屬性;C3氣絕技或發呆技,不可追加次數,有屬性;C4吹飛技,有屬性;C5範圍挑空效果技,有屬性;C6個性招式,有屬性;C7直刺技或投技,有屬性;C8個性招式,有屬性。少部分C技有多段,如阿市的C4-3。
特殊攻擊型,C技可達C4,每種C技都有3段,按蓄力鍵追加:C1,個性招式,第一段無屬性,其他有屬性;C2挑空技,第一段無屬性,只有女忍例外,她是唯一的C2黨,其他有屬性;C3個性招式,範圍中小,大多都有屬性;C4範圍較大的吹飛技,大多都有屬性;少數特殊攻擊型武將的C技都只有兩段,如加拉夏。
C技自帶屬性:一般不能複合屬性,或只能複合部分屬性,有 天舞 也沒用,所以自帶屬性的C技能較差,能不用盡量別用。
光圈技:三國武將的光圈實際攻擊範圍比光圈小,不用不行,但用了又不太安全,比較揪心,戰國武將的光圈技範圍較大,較好用。C3、C6為發呆技,C4為吹飛技。
總之,如不加特別說明,就屬於以上情況。不加雷,才會氣絕,或吹飛,加雷後,一般都原地倒地了,被分身攻擊,大多會改變狀態。
武器屬性配置:
基本1:雷 陽 斬 分身 神速 極意
適用:大眾所需
基本2:雷 陽 斬 神速 極意
適用:純效果技或不需分身
標準1:冰 雷 陽 斬 旋風 分身 神速 極意
適用:大蛇Z大眾的最實惠的打法。
標準2:炎 雷 陽 斬 旋風 分身 神速 極意
適用:適合有燒血技的武將。
標準3:冰 雷 陽 斬 吸生 旋風 分身 神速
適用:冰的打法;配合消費減輕和吸活,適合有強力EXC技的武將;能力較弱的武將。
標準4:炎 雷 陽 斬 吸生 旋風 分身 神速
適用:炎的打法;配合消費減輕和吸活,適合有強力EXC技的武將;能力較弱的武將。
標準5:炎 冰 雷 陽 斬 旋風 分身 神速
適用:冰火雷三重天,適合有燒血技的武將。
蜀
趙雲
技型
等級:S
EX3比前作弱化,C3的強化版,少用。
C1衝刺,全程無敵,可打馬(一般可用來對付大部分武將的跑方攻擊,以趙雲舉例子後不再囉嗦,少部分武將的打馬技還可以對付騎兵或相撲的衝刺)。
C2……,帶陽 。
C3連打部分直線上下挑,最後範圍屬性攻擊,單挑技。
C4為360度大範圍攻擊。
C5……,範圍大。大部分武將的C5很廢,效果技,範圍差,被雷影響經常浮空失敗。
C6躍起範圍屬性攻擊,招式靠後,本體起跳,純單挑技。
JC挑空打擊技。
配置:標準1
玩法:趙雲還需技巧嗎?衝到人堆C4一通亂掃就是了;對單C3-1 + C4,C3一般不要連打,以C3-1表示;冰住了用C4打劫。
PS:大蛇Z雜兵多且AI高,給你安全單挑的機會挺少的,我所說的對單招式要慎用,其他武將情況類似,不過關羽張遼之類的C3安全很多,要真能隨意出單挑技的話把分身拆了後無限連豈不是更爽?以趙雲為例子詳細說一下。
評論:作為三國無雙系列的主角,每代都有很強的實力。
關羽
力型
等級:S+
R1為跳起砸地,傷害一般,攻擊加速。
C1電風扇前跳,帶炎、陽。
C2……,帶陽。
C3……,上挑,範圍大。
C4接近360°大範圍橫掃。
C5……。
C6光圈。
配置:標準3 其他:賦活 消費減輕
玩法:關鍵時用R1砸人,兼加狀態,此時兼有速型的攻擊速度和力型的剛體,威猛無比;C4主打,因為紅臉身材高大,所以C4經常打不中浮空敵人;C3為輔,打浮空敵將;冰住後C4打劫,最後一次用C3;C1+C3連招也可以玩玩,不過自帶的火等級低,傷害較小。
玩法2:同張遼、呂蒙,但由於C3性能不如兩個山寨,要無限連還得拆分身,很不爽。
評論:因為C1黨、C2黨的覆滅,關二爺地位節節高升。歷史上他才是三國時武功最強的人,在史書居然也有小說般的描寫。
張飛
力型
等級:S
R1威力不錯,全程無敵,偶爾用用。
C1名乘技。
C2……,帶陽 。
C3連打部分範圍和傷害都很好,最後為光圈。
C4為360°橫掃,範圍大。
C5……。
C6全方位震地。
配置:標準1
玩法:C4一招鮮,C3雞肋不如不用。
評論:靠冰、分身上位。三爺在大蛇Z地位上升很多,不是因為自己強了,而是因為大部分三國武將弱了,囧
諸葛亮
技型
等級:C+
EX1為放雷攻擊,傷害可觀,浮空或冰住後,會被 雷 粘住,可以無限連。
C1陽球。
C2……。
C3前方放符,破防,範圍小。
C4起跳,扇子旋轉全方位攻擊,範圍大,軟招。
C5……。
C6連放幾個球,近身有打擊判定,近身有屬性。
配置:標準3 其他:賦活 消費減輕
玩法:普攻很差張角級別;各個C技只有C4拿得出手,冰住來打最安全,關鍵時用R1技秒殺。
評論:遊戲裡沒有反映出孔明的實力,可惜……。不過歷史上的諸葛亮只是管理國家能力超群,無多少軍事才能。事必躬親,用人不善。
劉備
技型
等級:A+
EX1為攻擊力增強,有攻擊判定,帶屬性。
C1衝斬。
C2……。
C3……,起手和連打都快,主力技。
C4下斬,範圍直線。
C5……,前方震地。
C6光圈。出招很快,只是收招硬直大。
配置:炎 雷 陽 斬 吸活 旋風 分身 神速 其他:頑強
玩法:R1加攻不是很多,不值得浪費兩個格子;關鍵時使用R1加狀態;C6清雜,C3無限偽連殺將;單挑一流,群殺的話C3、C5、C6安全性都有問題,C3移動中攻擊,不容易背後挨打的,震地、光圈由於範圍不尷不尬的,也不是特別安全;故評為A+。
神速下帶分身的劍類C3無限連技巧:大部分三國武將的劍類C3是可以無限連的;要利用多段攻擊,調整最後一擊時敵人浮空的高度,才能繼續用C3連擊;具體高度範圍跟各個武將的C3最後一擊和第一方有關,像劉備就很容易,而董肥是超難的;自己多加練習和摸索,這東西光看視頻是學不會的;可以用鞭屍來練習無限連,鞭屍無限連是比較難的,所以凡是可以鞭屍的無限連,都是難度低的。
光圈技巧:要對準了武將放,在光圈邊緣附近打不中的話高幾率挨打。
評論:劉備綽號為大耳。
馬超
力型
等級:B
R1威力強,帶雷,可打馬。
C1範圍攻擊,解圍用。
C2……。
C3連打部分直刺,最後為大範圍橫掃,主力技。
C4直刺,廢招。
C5……。
C6光圈。
JC同悟空,逃跑和跳台專用。
配置:標準1
玩法:C6雞肋,也只有C3好用,一般不要連打,以C3-1表示,無技型破天加成,還是用冰安全;C3-1主打,盡量單面對敵,被圍時用C6;光圈要對準武將放,不然高幾率挨打,C3用熟了後盡量減少使用光圈。
評論:從1代到Z,實力下降很多;C2黨的可憐下場。
黃忠
技型
等級:S
動作類型:技
EX4:發射讓敵人無法防禦的弓連射。
C1:弓連射。R1帶6次屬性!
C2:……。
C3:……。
C4:橫砍吹飛。
C5:……。
C6:範圍吹飛技。兩次轉身都帶有屬性。
配置:雷 陽 斬 吸生 吸活 旋風 分身 神速 其他:狙擊 頑強 賦活 消費減輕
玩法:C6兩次屬性吸無雙;C6為主、C4為輔清雜;R1六次屬性殺將;沒位置放金甲了,對付遠雜要注意技巧優先清理;以黃忠的實力不大需要彎曲。
玩法2:裝上吸活、賦活、消費減輕、無雙增加、回復無雙後,用R1隻殺武將,殺完就腳底抹油,這種玩法很無趣,我不推薦。因為裝上所有的無雙屬性,都不夠全程使用R1。以黃忠為例子說一下,不再贅述。
評論:作為《三國演義》的首席神箭手,本作大幅強化很合理。大蛇1的首席神箭手是誰知道嗎?是石田三成,一個文官而已……
薑維
速型
等級:A
R1為前方放 雷 ,威力中上,可打馬。LR1免費,不可防禦攻擊,範圍小,傷害低。
C1 炎 球。
C2……
C3……,連打部分範圍不錯,最後小跳橫掃。
C4橫著槍前衝。
C5……。
C6突進直刺,然後橫掃,都有屬性。想要中下屬性,直刺後就要預先調整第二下的方向。
配置:標準1
玩法:薑維的第二方很爛,第一方經常打不中浮空敵人;不裝分身,C3、C6可無限連,但操作特別難;C3、C4、C6哪招都不錯,哪招都不是特別強,隨便用;對單用C3-1起手;冰住了用C6搶劫。
評論:薑維的軍事才能不弱。
魏延
速型
等級:SS
兩個R1技都免費。R1技為放炎球,中招吹飛。LR1向正前方跳起,震地,不可防禦,中招浮空,不錯,可惜在C3的光環下無用武之地。
C1前跳攻擊。
C2……。
C3……,倒地轉圈攻擊,最後一下有屬性。
C4範圍橫掃。
C5……。
C6揮舞四下,最後一下全方位橫掃,有一次屬性。
配置:標準5 其他:頑強
玩法:一個C3橫行天下,想用這招的屬性打中浮空敵人較難,所以也用冰。C4、C6也好用,有時玩玩。
評論:在歷史和三國演義中魏延都智勇雙全,可惜太叛逆,實力超群,他的造反是給陷害和逼的。
龐統
速型
等級:C
R1免費,小旋風,威力小,對將無硬直,用來打遠雜、取消C技硬直和打馬。LR1為大旋風,中招浮空,可追打,威力一般。
C1放球。
C2……。
C3……,廢招。
C4自身跳起,武器360橫掃,範圍中上,收招慢。
C5……,範圍小。
C6身體周圍旋風攻擊。
JC適合逃跑和打馬。
配置:標準1或標準3 其他:頑強
玩法:普攻太爛,只能用安全的C4一招鮮;小旋風可取消硬直,可小旋風本身也有硬直,對將還打不出硬直,雞肋;關鍵時用大旋風取消硬直;多用RHR戰術。
月英
技型
等級:S
EX1為持久的雷球,威力大。
C1持續扔出武器旋轉攻擊,傷害一般,收招慢。
C2……。
C3……,連打為直線攻擊,最後橫掃,單挑用。
C4為360度範圍橫掃,範圍中上。
C5……,範圍小。
C6電風扇攻擊,最後一圈才有屬性。
JC可無限連,偶爾玩玩。
配置:標準1
玩法:C6不好用,因為第一下不帶屬性,經常打不中;C4主打,對單C3-1+C4。
評論:歷史記載,黃月英為沔陽名士黃承彥之女,黃承彥以黃月英有才乾向諸葛亮推薦,請求配婚,諸葛亮答應後遂與黃月英結為夫妻,相傳黃月英黃頭髮黑皮膚,但知識廣博。但也有一說指黃月英本人極美,因此遭到鄉裡其他年輕女性的嫉妒而詆毀她的容貌。 月英乃名門望族,大家閨秀,是她父親向孔明提親的,而孔明一生未納妾,不太可能長得醜。黃頭髮黑皮膚,按現代人的審美觀是好事,諸葛亮的審美觀超前了一千多年。第四套衣服漂亮太多了!
關平
力型
等級:C
R1吹飛技,傷害一般,可打馬。
C1跳起震地。
C2……。
C3……,連打部分為大刀斜斬,最後為光圈,也就這招拿得出手了。
C4電風扇,前三圈為無屬性,中招吹飛,第四段才有屬性。廢招。
C5挑空,有屬性,。範圍只有前方一點,少用。
C6跳起向前方扔出武器震地,自帶 炎 效果,無法複合武器屬性。
配置:炎 冰 雷 陽 斬 吸生 勇猛 極意
玩法:關平也就C3能用了;神速無大用,C3一般不要連打,燒血時才連打,光圈技盡量讓刀打到人,可冰。玩關平要有耐心,對敵將各個擊破,多用RHR打法。還好是個力型!
評論:本作弱化最嚴重的角色,經歷從天堂到地獄,不過按歷史或演義來說,關平也就這種水準了。
星彩
速型
等級:A
兩個R1免費。R1前衝攻擊,中者發呆。LR1前方衝擊波攻擊,本體向後跳,對敵將無硬直,威力小,只能打馬。
C1先是前跳左手攻擊,然後發名乘技,附加推土機效果。推土機:敵人碰到你身體後受到攻擊判定,威力很小。
C2……。
C3旋轉攻擊,最後一擊有屬性。拆分身可無限連。
C4有二段攻擊,第一段橫掃,無屬性;第二段盾牌投出,有屬性。動作慢,範圍小,無用。
C5……,前方衝擊波放出。能打遠處。
C6大範圍橫掃。範圍大,只是普攻第四、五方為直刺,不安全。
配置:標準1 其他:頑強
玩法:推土機並不包含剛體,沒多大用處,有時影響連擊,喜歡就常駐吧;C3-1一招鮮。
評論:純遊戲裡捧出的人物,為張飛的女兒和阿鬥的妻子,孔明為媒人,張皇后歷史上無亮點,不如月英。
魏
夏侯敦
速型
等級:S
兩個R1技免費。R1向前方釋放小型龍卷風,可打馬。LR1:身體在空中旋轉進行短距離衝刺,有無敵判定。
C1快速拖刀前衝,連打的話之後再追加橫砍。
C2……。
C3……。
C4……,橫掃,可清雜。
C5砸地,有屬性。。中招浮空,範圍不大。
C6大範圍橫掃,兩次屬性,第一下低位挑空,第二下吹飛。
JC可無限連,偶爾玩玩。
配置:標準2
玩法:C6或C4+LR1清雜;C6殺將;無限連方法:C6第二下向後打,不要打到敵將,可以兼掃兵,然後繼續對敵將C6,這是最安全的無限連之一。
評論:作為魏國第一將,有這種實力是應該的。
典韋
技型
等級:A
EX3兩段震地攻擊,無雙消費很低,帶炎,無法複合武器屬性,偶爾用於連招和清雜,威力很強。
C1名乘。
C2……,帶陽。
C3……,連打部分直線攻擊,最後武器橫掃。拆分身,可無限連,可安全性……
C4武器投出攻擊,範圍和縱深都不錯,通過方向鍵操作可360°攻擊。
C5……,旋風。
C6震地,吹飛技。
配置:標準3 其他:賦活 消費減輕
玩法:C4一招鮮;冰住了用EX3秒;無雙多就用EX3。
許禇
力型
等級:B
R1技為無敵狀態本體跳進震地,不可防禦,傷害一般。
C1名乘技。
C2……,帶陽。
C3連打部分為直線攻擊,最後為直線震地。
C4全方位橫掃。
C5……,震地。
C6用肚子頂三下,最後震地,最後一擊有屬性。
配置:標準1
玩法:C4一招鮮;跑方可打馬;普攻很差,只要敵將在攻擊,就打不出硬直,就是說打許褚時,任何武將都帶剛體。
曹操
速型
等級:A+
R1加攻加防加剛體,有這招曹操可以當力型用。LR1箭雨援護,純浪費無雙。
C1火球。
C2……。
C3……,Z字型移動攻擊。
C4橫掃,性能不錯,不過比起其他C技,用處不大。
C5震地,範圍大。
C6,連續五段攻擊,第一和第五段有屬性。全為虛弱倒地狀態,分身對其無影響。
配置:標準4 其他:賦活
玩法:R1常駐;C5、C3-1群殺,被圍時C3-1,單面迎敵C5;C3、C6可無限連,但是操作難度很大,要多練。
評論:總的來說,曹老大雖然本代被削弱了,但還是很強,就是難上手,上手後可達到S的級別。
夏侯淵
力型
等級:B
R1十次弓連射,威力大,無屬性,偶爾用用。
C1:射箭 連射4次。
C2:……。
C3:……,左右交替攻擊。
C4:橫砍.範圍一般。
C5:……。
C6:交替的大角度橫掃,最後一下帶屬性。
配置:標準4 其他:狙擊 賦活 消費減輕
玩法:C4群殺;C3較安全,殺將時C3點火,C6燒血;敵人太多時用R1殺將清雜。
評論:還好是個力型,還可以這麽玩。
張遼
力型
等級:S
R1為無敵狀態,不可防禦攻擊,威力強。
C1前衝攻擊,連打三角會補一刀。
C2……,帶陽。
C3……,連打部分非常好,最後橫掃。萬能技。
C4360°橫掃。第三方性能,C4只能用於掃兵。
C5……。
C6身體周圍旋風攻擊。
配置:標準5
玩法:張遼就是一個山寨關羽,兩人比較,張遼C3性能強,由於第三方的關係C4弱;C4只能清雜用;C3清兵殺將都好用,無限連殺將,出一段傷害大,出全段移動中攻擊不容易背後挨打,自己把握。
徐晃
技型
等級:A
EX3為不可防禦的大範圍攻擊,傷害不錯,中招虛弱倒地。
C1名乘。
C2……。
C3大角度掃擊,最後一擊有屬性。
C4為270°範圍橫掃。
C5……。
C6震地。
配置:標準1 其他:賦活
玩法:C4主打;C3-1 + C4殺將,冰住了C4或EX3打劫;EXC技耗無雙很低,多用用。
司馬懿
速型
等級:B
R1為落冰攻擊,帶冰屬性。範圍比可見的小,雞肋。
LR1免費,冰塊放出,冰屬性,可打馬。
C1冰球。
C2……。
C3正前方一條雷射,有屬性。
C4二段攻擊,第一段人向後退,前方攻擊,無屬性。第二段向前方移動,360度攻擊。
C5……。
C6多次有屬性雷射攻擊。對單正對敵人時,最少能打到兩下。
配置:標準1或標準3 其他:頑強
玩法:被圍時C4,用法:第一段時跟目標成135°角,即是第一段不要打到目標,第二段正對目標;單面對敵時出C6;冰住後安全時用C6打劫,不安全時C4。
張郃
速型
等級:A
R1免費,為防禦不能攻擊,沒有無敵。LR1免費,旋轉突刺連續攻擊,中招虛弱倒地,可打馬。
C1向後方跳起,前空翻,連打蓄力,三次前空翻。
C2……。
C3左右交替攻擊,最後為突進攻擊,最後帶屬性。
C4突進攻擊。
C5……。
C6左右滑行攻擊,為兩段,都帶屬性。
C3和C4都為突進技,追打非常困難,C5本體跳起也不安全,用C6的兩段屬性攻擊是最好的辦法。
C6雖然兩段屬性攻擊,但兩段都為虛弱倒地。在虛弱倒地狀態下,繼續中虛弱倒地招式,依然呈是虛弱倒地狀態,這也是354周泰無雙強的原因。中 分身 的效果為原招式效果,所以裝了 雷 和 分身 依然為虛弱倒地, 破天 完全沒用,裝了 分身 可以大幅加攻,且對狀態無影響,放心使用。裝 冰 吧, 冰 住打多少會加一些傷害。兩段屬性後,用R1技追打,效果良好,狀態依然為虛弱倒地。
配置:標準1
玩法:裝上金甲、彎曲、頑強後,張姐姐就是一只打不死的小強!人多時C4+LR隨便亂竄;人少時C4,單面對敵時出C6;冰住後安全時C6,不安全時C4。
評論:張姐姐跟孟獲是同一個聲優配音的,囧吧?
甄姬
速型
等級A+
兩個R1技都為免費。R1為防禦不能攻擊,SM技,傷害低。LR1為音波攻擊,降低敵人速度,出招不太安全,最好接在C4後取消硬直。
C1音球。
C2……。
C3……,範圍小。
C4高抬腿踢。
C5……,範圍小,C5一向無視。
C6音波攻擊,範圍一般。
JC為跳起音波攻擊,可打馬。
配置:基本1 + 冰 勇猛
玩法:LR1減速很BT,對單可作為起手招;C4單獨使用不安全,所以用C4+LR1群殺;冰住後安全時C4打劫。
評論:魏國無名女,甄姬上無雙。甄姬是中國歷史上極賢的美女之一,懂詩文,貌豔麗。原是袁紹次子袁熙的妻子,後袁紹為曹操所滅,被曹丕娶為妻。生魏明帝曹叡和女兒東鄉公主。因幽怨作詩而被曹丕賜死,屍首被“被發覆面,以糠塞口”。後其子魏明帝即位,追諡其為“文昭皇后”。蔡琰(蔡文姬)是魏國的才女、詩人、琴家,歷史上很有名氣,為什麽不讓她上無雙啊?
曹仁
技型
等級:S
EX2直刺後爆炸,兩段屬性攻擊,防禦不能。
C1名乘技。
C2……。
C3連續遠距離劍氣攻擊,攻擊時可改變方向,最後一下帶屬性。R3為七次屬性攻擊,很無恥。
C4小範圍吹飛。
C5……,震地。
C6盾牌突進,範圍中上。
配置:雷 陽 斬 吸生 吸活 旋風 分身 神速 其他:頑強 賦活 消費減輕
玩法:C3-1吸無雙;C6群殺;單面對敵時用C3掃射;關鍵時用R3七次屬性秒殺;曹仁不大需要彎曲。
玩法2:類似黃忠2。
曹丕
技型
等級:B
EX6冰雨攻擊,傷害一般。
C1冰球。
C2……。
C3連打部分範圍為前方,最後為範圍攻擊,有屬性。用來浮空追打效果良好。
C4從左到右滑行橫掃。
C5……,震地。
C6突進橫砍,範圍中上。
JC:挑起後交替砍 單挑可以玩玩,一般用C5起手。
配置:標準1
玩法:曹丕除C3外其它C技後按普攻,可出冰球,九方後按蓄力可出斬球,用處不大,且很危險,EXC技後自動出球;C4群殺;C6太靠後且比C4強不了多少,不用;對單C3-1起手。
評論:曹丕的招式華而不實,中看不中用。
龐德
力型
等級:S
R1為無敵衝刺,威力一般。
C1名乘,附加推土機效果。
C2……,自帶陽。
C3連打部分下斬,最後為橫有屬性,連打和橫掃範圍都大。
C4雙槍橫掃全方位攻擊,範圍很大。
C5……,震地。
C6張開武器,前衝攻擊,範圍超大。
配置:標準5
玩法:龐德的缺點就是攻擊速度過慢,不過用來燒血效果很好;C4、C6群殺,看情況選擇;C3-1對單,冰不住用C3燒血,冰住了C4打劫。
吳
周瑜
技型
等級:S
EX1為火神,威力強,地面中招虛弱後倒地,不過在C4的光輝下只能去打打馬了。
C1火球。
C2……。
C3連打部分動作比較搞,最後為屬性橫掃。
C4自身起跳,三段屬性攻擊。只有前段擊中敵人,才能出後續的攻擊。結合 飛龍 跳方,可實現無限連。中招浮空,注意, 頑強 可解決。
C5……,自身起跳。
C6橫掃,有屬性。
配置:標準1 其他:頑強
玩法:C4一招鮮;C4-1可無限連;對單可用C4-1起手,不過冰住後只能打兩下C4;用C4起手的話冰住後最多打三下C4,連同分身一共18次斬屬性攻擊,差不多可以秒真蛇了。
評論:作為東吳影響力最大的人,周瑜在大蛇Z終於眾望所歸的變強了。周瑜,人稱“美周郎”,東吳三軍都督,妻有小喬,在赤壁之戰一戰成名,《三國演義》對周瑜的形象做了大量的扭曲汙蔑,天下有誰值得他嫉妒的?別人嫉妒他才正常!可惜英年早逝,不然東吳會是另外一個樣子。
眾人:“C4秒殺武將還不夠無恥嗎?何需用冰?”周瑜:“我就不能更無恥嗎?我要秒殺真蛇。”
陸遜
技型
等級:B
EX1火計,範圍、威力都較好,可打馬。
C1火球。
C2……。
C3前空翻直線攻擊,最後一擊有屬性。
C4本體跳起,兩段範圍攻擊,都有屬性。第一段可 飛龍 取消。
C5……。
C6全方位橫掃,有屬性。
配置:標準1 其他:頑強
玩法:C3爛;C4兩次屬性,一招鮮;因為起跳,所以要加頑強;前三方不安全,群殺也弱,不要亂衝;多用RHR戰術。
評論:短兵就是不好用。
太史慈
速型
等級:B
兩個R1技免費。R1為範圍攻擊,自帶 炎 屬性,中招吹飛,可用來清遠程兵和打將落馬。L + R1前方連續攻擊,打全了傷害非常大,只是範圍小,無法轉向,少用吧。
C1名乘。
C2……。
C3直線連打,最後為橫掃。
C4前方兩個衝擊波並排放出,有很強的縱深。
C5……。
C6先為直刺攻擊,可追加次數,最後為範圍攻擊。
配置:基本1 + 炎 勇猛
玩法:普攻很差,搶招搶不過大眾臉,C4發動快,有縱深,把太史慈當弓箭手來玩就對了;雖然不太怕被圍,但多用RHR戰術,盡量單面對敵;C4主打;偶爾對單C3 + C6。
孫尚香
速型
等級:A+
兩個R1技都免費。R1為武器投出攻擊,對將無硬直,廢招。LR1為弓箭攻擊,對將無硬直,清雜一流。
C1體操表演。
C2……
C3……,轉圈,小範圍,收招硬直較大。
C4向前擲武器,範圍中等。
C5……,範圍較小。
C6武器360度攻擊,按蓄力追加轉圈次數,但只有最後一圈的前面部分有屬性。
配置:基本2 + 炎 旋風 勇猛 其他:狙擊
LR1清雜、刷連擊回復實在是爽;對將用C6無限連,很安全;偶爾用C4,輕鬆過激難。
評論:孫尚香算是無雙中唯一會有真實武功的女將(祝融不算女的),不過沒打過戰而已。跟劉備感情很好,被孫權以母親病危欺騙才回東吳的,據說最後殉情了。第四套衣服漂亮很多啊!
孫堅
速型
等級:A(用天陣作弊就是SS+,違反單人激難規則)
兩個R1技免費。R1為前方飛行道具放出,傷害一般,可打馬。LR1為自殘體力,全隊無雙短時間內保持全滿,狀態結束後,全隊無雙全空,即是活玉璽。
C1旋轉攻擊。
C2……
C3……,經典劍類C3。
C4直刺,範圍奇差。
C5……,震地,吳國垃圾特產,帶炎。
C6橫砍。
配置:標準2 其他:頑強
玩法:C3無限連一招鮮;C5並不比C3安全多少,威力也小。
玩法2:最賴皮的打法就是LR1後配合天陣,用合體技打,比天舞還無恥!不推薦。
評論:遊戲裡綽號為活玉璽。
孫權
力型
等級:A
R1威力大,無屬性,隻適合打馬。
C1名乘技。
C2……。
C3劍類最爛的,最後為直線砍。
C4看起來兩下攻擊,實際上只有以下,第一下只是Poss,範圍中等。
C5吳國垃圾特產。
C6前衝旋轉攻擊,範圍中上。為什麽要反手拿劍啊?真會作秀。
配置:標準1
玩法:單面對敵時C4;被圍時C6;安全時玩玩C3。
評論:演義和歷史,孫權對孫尚香態度都很惡劣,遠沒遊戲那麽溫馨。
呂蒙
速型
等級:S
R1為弓箭援護射擊,帶炎屬性。可打馬和掃遠程兵。LR1免費,防禦,可以防禦背後的攻擊,一般用來取消攻擊保證安全和逃命,使用難度很大。這招給別人用還可以,在呂蒙C3的陰影下無出頭之日。
C1為火球。
C2……。
C3左右斜斬連打,最後橫掃。
C4橫掃屬性攻擊,範圍差。
C5……,震地。
C6跳起橫掃。
配置:標準2 其他:頑強
玩法:又是一個山寨關羽,C4超爛;第三方弱點;C3無限連一招鮮,出一段傷害大,出全段移動中攻擊不容易背後挨打,自己把握。
甘寧
速型
等級:C
兩個R1免費。R1為極短時間隱身加攻,近身有攻擊判定,發動時不無敵,雞肋。LR1為不可防禦攻擊,威力小,中者倒地。
C1連續跑動攻擊,吹飛。
C2……。
C3直線豎砍,最後橫掃。
C4大範圍橫掃。
C5吳國特產。
C6大範圍旋風。
JC為挑空打擊類,單挑時玩玩。
配置:標準1或標準3
玩法:普攻很差,盡量用C技打;C4主打;對單C3-1起手;多用RHR戰術。
評論:C1黨、JC黨在Z的可憐下場。
黃蓋
力型
等級:C
R1投技,傷害中上,震地,自帶炎。
C1兩段,放炸彈,自帶炎。
C2……。
C3連續前踢,最後盾牌頂,範圍小,威力大。
C4橫掃,範圍一般。
C5吳國垃圾特產。
C6震地。
配置:標準1或標準3
玩法:C4一招鮮;多用RHR戰術。
孫策
力型
等級:A
R1為不無敵狀態連續攻擊,最後一擊帶炎。
C1名乘技。
C2……。
C3花拳繡腿。
C4小前跳旋轉橫掃。
C5吳國特產。
C6連續攻擊,最後一下帶屬性。
配置:標準1
玩法:其他招式範圍太小,C4性能不錯,雖然範圍不太大,但同時前跳是比較安全的;C4一招鮮;對單C3-1起手。
大喬
技型
等級:A
EX1為待機隊友無雙回復速度上升,有攻擊判定,有屬性,不換人的話效果一直維持。
C1火球。
C2……。
C3交替攻擊,最後轉圈,範圍小。
C4張開武器,躍起突進,範圍大。
C5……,旋風。
C6周圍大旋風。
SPR1技看起來沒什麽用,但在本作中,對不換人過激難非常好,開場立刻就用SP,被打就馬上放援護,在SP效果下,很快無雙就回復了,就又可以使用援護了,且效果一直持續不消失。對將就用C3無限連,連打慎用。掃兵就用C4。
配置:標準1 其他:頑強
玩法:R1很有用,能縮短隊友不可援護的時間,一出場就放;C4容易被打浮空,但有頑強後實力大增;C4一招鮮;偶爾對單C3-1起手。
評論:與小喬並稱為“江東二喬”,據傳為絕世美女,國色流離。遊戲造型失敗,相對於無雙系列的小喬、貂蟬、甲婓姬來說。355被裁員也在合理之中。
小喬
速型
等級:S+
兩個R1技免費。R1美人計,乍看是投懷送抱,誰知一碰上就被打上天了。LR1無敵狀態下斜上空中飛腿,威力範圍一般,中者吹飛,下落過程中可操作,偶爾用於解圍。
C1連續敲打。
C2……。
C3旋轉攻擊,最後武器扔出轉圈,全方位攻擊。
C4在前方和後方各放出兩把扇子攻擊,再回收,通過轉向可以打到360度。
C5……,前方旋風。
C6體操表演,中看不中用。
配置:標準1
玩法:援護、連攜的受惠很大;LR1在1代就好用,在Z沒什麽用,在Z裝個連攜後有危險放援護省事;C3雖然好用,但小喬用這招就沒有S+的評價了,裝分身後無法連招;玩法很省心,衝到人堆C4亂轟;用好C4的技巧:準備扔扇子的瞬間,按相反方向鍵,就能360°全方位攻擊,當然最好面向敵將放,操作好的話運氣好時可以攻擊兩次。
評論:三國時期的著名美女,演義為周瑜之妻。史實上,因為周郎娶小喬時已經24歲了,所以很有納妾的嫌疑。
周泰
速型:
等級:A
兩個R1技免費。R1無敵拔刀收刀術,威力小。LR1為前方劍氣攻擊,威力小,對將無硬直,只能打馬。
C1蓄力後突進砍兩刀,蓄力時無敵。
C2……。
C3連續拔刀橫砍,範圍較小。
C4橫掃,範圍一般。
C5……。
C6直刺。
JC挑空打擊,全段六次攻擊,傷害大,無聊時玩玩。
配置:標準1
玩法:C4主打,因為背後容易受敵,所以被圍時用R1取消硬直;對單C3-1起手。
凌統
速型
等級:A(很有特色,所以高評價鼓勵)
兩R1技免費,跟春麗有一腿。R1為春麗無影腳。LR1為春麗倒立旋轉踢,突圍用。
C1突進一踢,短暫無敵,突圍用。
C2……。
C3連環腿。
C4震地攻擊,擊中浮空敵人的話可無限連,壓中地面敵人的話可冰。
C5……,前進的旋風。
C6大旋風,帶炎。
凌統又回歸了354的打法,C4主打。 旋風 效果非常得小,動作很快, 神速 也不用,算空比較多的人了, 炎 、 冰 都裝吧,C4冰住就追打, 冰 不住多燒一點是一點,浮空可C4無限連,傷害還是很好的。兩個R1技在冰凍下,交替使用,傷害可觀。
配置:炎 冰 雷 陽 斬 吸生 勇猛 極意 其他:頑強
玩法:神速無大用,會破壞節奏感,反正就算加神速後還是得加頑強;C4一招鮮,盡量讓腳壓中地面敵人,冰住或虛弱後仰的話就可以C4無限連了;冰住後安全時可以R1+LR1打劫。
評論:凌統就是一個模仿秀的高手,既模仿春麗,又模仿李小龍。
他1
貂蟬
技型
等級:A+
EX1全隊EXC技無雙消費減輕,有屬性判定,單人激難無大用。
C1倒地鏟人。1代的貂蟬就憑著這招榮獲C1黨魁,而有SS的實力,懷念……
C2……。
C3翩翩起舞,範圍小。
C4錘子橫掃後,再來一個回旋踢,兩次屬性。拆分身,可無限連。
C5……,前方旋風。
C6前方大範圍劍氣攻擊,遠距離。
配置:標準1 其他:頑強
玩法:C4主打;偶爾玩玩C6。
呂布
力型
等級:SS
R1技為投技,威力很大。
C1三下攻擊,前兩下無敵,為大範圍掃擊,自帶炎、陽,最後震地無屬性。
C2……,帶陽。
C3超大範圍360°橫掃,最後為光圈。
C4武器大範圍橫掃。
C5……,震地。
C6武器狂掃,最後震地才有屬性。
JC:跳起砸地後追加一個轉身橫掃 轉身橫掃時全身無敵
配置:基本1+炎 勇猛
玩法:怎麽玩都強;C3無恥之極,點火後再燒血;其他C技隨便玩玩;他的C1無聊時也可以拿來秀秀,相當霸氣。
評論:人中呂布,馬中赤兔。不過歷史中遠沒演義那麽神。
董卓
力型
等級:B
R1技為投技,傷害不大。
C1名乘技。
C2……。
C3……,最猥瑣的劍類C3。
C4直刺。
C5……,前方震地。
C6大範圍震地。
配置:標準2
玩法:還好董肥沾了劍類C3的光,有劍類C3的武將都不弱,他的C3很難無限連,要利用地形。
袁紹
技型
等級:A+
EX1為加攻擊力。
C1瘋狗出洞,可打馬。瘋狗的綽號由此而來。
C2……。
C3……,劍類。
C4下斬。
C5……,震地。
C6光圈,比劉備強,出招硬直長一點,收招硬直短了一點。
配置:同劉備
玩法:跟劉備差不多;C6收招快很強,可以多用用。
評論:在無雙綽號為瘋狗。光榮偷懶的產物,跟劉備是雙胞胎。
張角
技型
等級:D+
EX1技,巨大幻影踩地,威力大,可打馬,不過留著放反擊更值。
C1名乘技,很無用。
C2挑空,無屬性;EXC2有屬性,傷害大,不過不值得為這個做配置。
C3法杖上下浮動攻擊,最後光圈,純效果技,不能學關平用冰。
C4噴火,帶炎。
C5黃天當立。
C6全方位噴火,帶炎。
配置:基本2 + 炎 吸生 勇猛 其他:頑強
玩法:其他C技要麽無屬性,要麽自帶屬性,要麽範圍爛,也就C3能用;連打部分差,要左右搖擺,鴨子般走路;雖然跟關平都靠光圈混飯吃,但差一個檔次;有時跟己方NPC混吧。
評論:作為太平道的教主,差點滅了漢朝,在歷史上有份量的,可在遊戲中可真夠淒涼的。
孟獲
力型
等級:C
R1為投技,威力大,震地對周圍敵人傷害大。
C1野豬狂奔,可追加奔跑距離,逃跑和打馬用。
C2……,帶陽。
C3旋轉攻擊,範圍超小。
C4前撲壓人。
C5……,前方震地。
C6震地
JC震地攻擊,可追加一次。
配置:基本1 + 冰 吸生 其他:飛龍
玩法:唯一需要飛龍才能生存的武將;C4+JC主打;冰住C3打劫;偶爾用R1。
祝融
力型
等級:S+
EX1三個大火球攻擊,威力一般,帶炎,中者吹飛。
C1托馬斯回旋,中招浮空。
C2……。
C3連打為反覆扔出回力棒,連打部分可跳過,最後一次來回帶屬性。
C4放出回力棒在周圍旋轉,範圍大。
C5前方小旋風。
C6前方大旋風。
配置:當然是標準1了
玩法:C4無腦亂轟;C3很無賴,想玩技術就用C3-1玩RHR,追求無傷。
評論:不是女人的女人,雖然很強,不過我相信大多數男同胞對她沒興趣的。立花性格跟她差不多,但起碼她無論是歷史還是遊戲都屬美女。
左慈
速型
等級:SS
兩個仙術都免費。R1為放出五個氣功波,中者防禦力下降。LR1發動時無敵,攻擊加速,加攻,馬上按普攻,可以出隱藏技:霸王拳,發動時無敵。
C1火球。
C2……。1代的C2黨黨魁靠這招,新手可以研究這是怎樣的範圍。
C3仙符勾魂,全段4次屬性。
C4全方位雷射,中遠距離無屬性,中者氣絕,所以也可做單挑起手。
C5……,前進的旋風。
C6兩段前方震地,帶炎。
配置:標準1 其他:頑強
玩法:隱藏技很安全,隨意出,順便加狀態常駐;C4威力小,所以要活用C3;C3對倒地起來的太近的敵人有部分攻擊打不到的現象;C3調整方向可以變成360°範圍技,但不夠安全,180°以上就夠了;被圍時C4+LR1或C4+隱藏技;對單可用R1取消LR1起手,不過我一般是算準時機用C3屈;用冰是為了增加C3的群殺能力和秒真蛇。
評論:張角:“大家都是裝神弄鬼的,怎麽你就這麽瀟灑?”左慈:“這是遊戲,認真你就輸了!”
他2
遠呂智
力型
等級:A+
R1產生兩個分身,站成三角形,同時攻擊中間敵人,威力一般。
C1大範圍效果震地,有屬性;正前方放火球,帶炎;前方大範圍放雷,無屬性。可冰,範圍很小,要離得很近,讓武器打到。
C2挑空,有屬性;左橫斬,無屬性;右橫斬,無屬性。
C3放五個冰塊,帶冰;瘙癢,無屬性;浮空旋轉,無屬性。
C4突進向左橫斬,無屬性;突進向右橫斬,無屬性;小宇宙,有屬性。
普通攻擊:出第一方時全身無敵,第2方為效果技破鋼體,中者浮空。
JC類似C1-1,無屬性。
爆無雙威力大,結束後有15秒的無敵時間,普攻後取消,出C1則不會;因為真蛇的C1不如假蛇,所以假蛇的無雙是最強的。
配置:基本2 + 冰 吸活 勇猛 其他:賦活
玩法:看到招式分析那麽多屬性無效就知道,相對劇情的王者地位而言,假蛇很令人失望,所以再臨弄出個真蛇來;C1最好用,冰住或卡牆角打全段威力驚人;C3-1可防,有耐心的話用來對單起手;其他招式隨便玩玩;無雙技很無賴,放C1不會取消無敵,所以無雙放完後用C1-1去冰武將吧,冰住就C1-3。
妲己
技型
等級:SS
EX1為C1的加強版,前方連續放出多個無法防禦的光柱,無屬性。
C1前方光柱。
C2……。
C3花樣滑冰。
C4滑冰突進,兩個球高速旋轉N次,N次屬性。
C5挑空技,好像是打擊效果並存技。
C6前方兩條雷射,範圍太小。
普方就是兩個球不斷的轉,光看較難判斷第幾方,但妲己每一次普攻都會發一次呻吟,聽聲音判斷方便很多。
配置:基本1 + 冰 勇猛 其他:頑強
玩法:旋風微效不如不要;C4很無恥,要多練習,最好讓C4繞著敵將走U型路線,打準了秒殺武將,裝上冰後更是如虎添翼;R1可清遠雜。
評論:妲己的人設做得特別精心。武器是兩隻浮動的球,騰出兩隻手做動作,所以妲己的動作都是花樣滑冰。
眾人:“C4秒殺武將還不夠無恥嗎?何需用冰?”妲己:“我就不能更無恥嗎?我要秒殺我老公。”
太公望
技型
等級:A
EX1為太極攻擊,同時將C技放出的小太極引爆,威力一般。
太公望的有屬性C技都是可受身的,所以別想用他搞什麽連招了。
C1前方灑粉攻擊,可牽製和打馬。
C2前方釣球將敵人挑空,有屬性,假如打空就有超長硬直,無法入C2黨;可追加個球砸地,無屬性,放出小太極。R2則可無條件打全。
C3連續鞭打,最後光圈,無屬性,放出小太極。
C4一段兩下,釣出球打人,有屬性,跳到球上震地,放出小太極,無屬性。
C5背竿釣球,震地挑空,打擊效果並存,威力大。
C6砸地,挑空,放小太極。
JC挑空技
配置:標準1
玩法:好用的就只有C4和C5;C4威力小但安全,用他去冰將吧,冰住後C5打劫;C5要用得單面對敵,盡量讓C5的球打中人,威力很大;雖然是個技型,最大限度發揮40%的自帶破天,就只能在解凍的時候出C5了。
評論:太公望的造型挺像李宇春的啊!玉米們有福了。
孫悟空
速型
等級:SS
兩個R1技全消費無雙。R1無雙消費,放出分身小猴子攻擊,威力小,雞肋;LR1無雙消費,光雨攻擊,中招氣絕,沒無敵,雞肋。
隱藏技:R1+普攻,巨人化攻擊,變巨人後無敵,威力太小,只能打馬。
C1為正前方衝擊波攻擊,無屬性。
C2……。
C3猴子翻滾,最後小跳震地。
C4棍子變長,兩次旋轉,這是很特殊的打擊技,因為棍子變長,所以旋風都加成在裡面了,無效。
C5範圍浮空技,自身跳起,可用來上高地,省的走遠路。
C6大範圍橫掃,有C4了,第四方又很爛,雞肋。
配置:基本1 + 冰 勇猛
玩法:不要給再臨的孫悟空心得誤導,再臨的分身是雞肋;孫悟空普攻較差,軟招多容易被打浮空,C技硬直長,其他C技也爛得要命,上筋鬥雲被打就浮空,認為大聖不強的大概因為這些缺點吧;但大聖有強悍的C4,這就夠了,範圍超大,又兩次屬性;用揮空打法,C4一招鮮,遇神殺神,遇佛殺佛,冰住了就更爽了;C4打不中怎麽辦?你忘了他是速型嗎?跳走、放LR1或出隱藏技取消硬直就是了;打不過還可以開溜,有誰跑得過他呢;C4 + LR1 可無限連,不過難度大危險性高,沒什麽必要,用C4一下一下慢慢來已經夠強悍的了;大聖容易被打浮空,但沒必要用旋回,還是按速型的標準煉成吧,有連攜可以扛著打。
練級:孫悟空無需練級,單純靠做材料任務都能讓他練滿熟練度了,有了大聖,材料任務的難度等級都是擺設。
評論:大聖為什麽拒絕三藏MM的擁抱呀?
跟孫悟空有關係的都是些變態:平清盛(他大哥),三藏MM(他師父),真蛇(他君主),期待以後的無雙把八戒和沙僧也弄來。
伏羲
力型
等級:S
R1用劍震地,中招浮空,帶炎,傷害一般。
C1-1吹飛攻擊,帶炎;C1-2挑空,帶炎。
C2……。
C3直刺;大範圍橫掃。
C4大範圍橫掃。
C5……,震地,帶炎。
C6直刺。
配置:標準1
玩法:還好自帶屬性的C技都不是什麽好東西;C4一招鮮;對單C3-1起手。
評論:伏羲是劍類的王者,也是靠冰、分身上位的人。刀劍類呢?先問過森蘭丸、宮本武藏和佐佐木小次郎三個變態吧
女媧
速型
等級:B
R1消費無雙,冰雨攻擊,雜兵中招變小,雞肋。LR1免費,冰屬性連刺,打中了幾乎100%冰凍。
C1下斬,橫掃,橫掃。
C2……。
C3劍盾交替連打;橫掃,範圍大。
C4橫掃,右邊範圍較大,因為左盾右劍。
C5……,旋風。
C6三次直刺攻擊,三次屬性。
配置:標準1
玩法:C4一招鮮;由於攻速快,冰住後可以打3個C4;雖然C6三次屬性,安全時打全能秒將,但是女媧清兵差,出這招不安全;C3範圍大點,但速度慢多了,偶爾對單玩玩。
配置2:基本2 + 炎 勇猛 旋風
玩法2:對女媧愛得死去活來的達人可以試試這種玩法;C4無限連,難度超高。
評論:女媧攻速過快,難上手,上手後實力還是很強的;女媧的實力還是對不起她的人設。
源義經
技型
等級:S
EX1為投技,擊中後武器強化,連擊數過百後再次強化,不過C技強製帶雷,無法複合其他屬性,所以是廢招,也就開荒、練級時玩玩而已。
C1向前放出三個球,範圍大,威力小。
C2……。
C3前方放小雷球引爆,威力中上。
C4連續兩次橫掃,放兩個光飛鏢,兩次屬性。
C5放出前移的大旋風,通過雷可打出多次屬性攻擊。
C6投技,無屬性。
C7投技。
C8跳起扔出三個光飛鏢。
配置:基本2 + 炎 破天 勇猛 其他:頑強
玩法:源義經的C技是效果技或投技的,格子有空,所以炎無大用也裝了;由於裝了炎、破天,所以C5主打,C4為輔;源義經的C4、C5都有背後真空的缺點,但有縱深,所以要盡量單面對敵;C5對著人堆放,威力大很多,放準了能秒殺武將;特技太廢,不然能更強。
平清盛
力型
等級:SS
R1投技,熊抱吸血,傷害小,但增加好多體力,變態。
C1C1-1無屬性光石;C1-2三個火球;C1-3五個冰球。
C2挑空,無屬性;追打;小宇宙,威力大,中者吹飛。
C3砸人,無屬性;橫掃;念珠拋起再震地,無屬性。
C4前方雷射,無屬性;再發雷射,有屬性;第三段武器身邊散開,硬直超長,念珠爆炸,無屬性,附加推土機效果。
配置:基本1 + 冰 勇猛 其他:賦活
玩法:看到招式分析就知道,只有C2帶兩次屬性,所以C2一招鮮,盡量讓第二段打中敵將,冰住就爽了;體力不夠時找落單雜兵吸血,在人群中放比較危險;沒必要用消費減輕,吸血和連擊回復相結合最佳。
評論:實力不強怎麽能收孫悟空做小弟?
真·遠呂智
力型
等級:SS+
R1小宇宙,破防,威力大,無屬性。
C1放雷射,威力小,中招氣絕,能降低敵人無雙,有屬性,可打馬。
C2挑空有屬性,範圍極小;挑空成功後可追加打擊,無屬性。
C3前方黑光球,同時有紅光球前移。有卡牆bug,可以卡牆秒殺,條件苛刻,有逆天的C4,不用也罷。
C4大範圍小宇宙,準備動作無敵,連續多次屬性攻擊。
無雙同假蛇,威力大,結束後有無敵時間,普攻後取消,可以多用;可惜真蛇的C1不如假蛇,無賴不起來了。
配置:基本2 + 勇猛 破天 吸活 其他:金甲 飛龍 賦活(他還需彎曲嗎?)
玩法:真蛇的4種C技只有1段,純效果技連續屬性攻擊,格子有多餘,所以裝上吸活,可以玩玩無雙,大蛇Z也就真假兩蛇爆無雙強了;C4打地面敵人只有一擊,需要浮空才能打出多次hits,可以靠C1起手,靠雷的傳染也行,所以兵將扎堆就爽快,敵將周圍有一定數量雜兵的情況下,有高hits的bug,有十行體力都能秒殺;由於C4發後,身體的Poss動作是多餘的,用飛龍跳躍取消後,小宇宙依然有效,所以可以用飛龍取消小跳,此時第二方打中浮空敵人,可受身,不過沒什麽關係,繼續C4取消小跳無限連。
評論:假蛇太廢了,所以光榮弄出個真蛇,他真不愧是遊戲王者。
百百目鬼
速型
等級:B
R1免費,小爆炸,後退。LR1翻跟鬥突進,把敵人撞飛,帶冰,可打馬。
跳方扔冰塊,帶冰。
C1身體前衝,無攻擊判定;雙手夾擊,範圍小,威力一般,有屬性。
C2小範圍連打,橡皮手捅天;向前方發刀氣,全程無屬性。
C3高速旋轉起跳;向前高速旋轉。全程無屬性。
C4左踏一步,轉圈向右橫掃掃,回到原位;大範圍爆炸。
配置:基本1 + 冰 勇猛
玩法:旋風微效;C4一招鮮,其他基本是廢招。
評論:山寨風魔。
牛鬼
力型
等級:E-
R1前方旋風,無屬性。
C1投技。
C2……
C3震地,無屬性。
C4武器豎起砸地(豎起的……),有屬性。
C5前方範圍效果,帶炎
C6前衝撞人。
配置:標準1 + 吸生 +勇猛 其他:回復體力
玩法:普攻1下,大眾臉可以打兩三下,普攻無法連擊;C技只有C6能用;距離敵群遠點,蓄出C6,然後JC逃跑,再繼續C6;跟著己方NPC混吧,能慢慢回復體力。
評論:牛鬼是混血的,他長得豬牛兩可。
弁慶
力型
等級:C
R1範圍效果技,威力一般,無屬性。
C1扔炸彈。
C2鑽洞,幾秒後跳出撞擊敵人,鑽入、鑽出時有攻擊判定。
C3拳套噴火推行,長距離衝撞。
C4鏈錘揮舞一圈,前方砸地。
C5投技。
C6噴火,帶炎。
C7突進直拳,有屬性。
C8空中蕩千秋,震地。
JC往地面丟炸彈,下墜震地。
配置:基本1 + 冰 吸生
玩法:普攻好差,作為力型也要揮空打法;全C技只有C7有屬性;C7一招鮮,無話可說;多用RHR戰術,冰住就打劫。
評論:靠冰、分身變廢為寶
壓軸萌物:
卑彌呼
速型
等級:S
兩個R1全消費無雙。R1全方位掃射,中招吹飛,攻擊力一般,可打馬。LR1無雙消費,召喚兩個囧型炮,擴大攻擊範圍。
C1前兩段散彈,無屬性;雷射,威力驚人。秒殺級威力沒話說,就是全程無法改變方向。兩個新炮打反方向,但還是不安全。
C2雷射屏障,無屬性;左右雷射,無屬性;前方三個方向雷射。
C3右前方雷射;左前方雷射;正前方雷射。可改變方向,也就這招最好用了。
C4全方位掃射,無屬性;近身兩道雷射;正前方雷射。
配置:基本2 + 炎 吸活 勇猛 其他:頑強
玩法:把無雙當成是3D射擊遊戲來玩就對了,精通小迷糊對玩任何射擊遊戲都有幫助;破天無大用,換吸活劃算,省下賦活;LR1一定要常駐,兩個炮真的不夠用;蘿莉無防背面的群殺技,被圍時危險,有時用用RHR戰術;C3主打,單面對敵群殺,調整方向可增加攻擊範圍,近身殺將調整方向能中多個雷射,殺傷力驚人;C1可以站遠了打,能屈死武將;C2範圍大,但前兩段很廢,要站遠點打;C4第一段無屬性注定是廢招。
評論:卑彌呼在無雙綽號為小迷糊,是幼齒版的三藏MM,是《魔王再臨》的招牌,設計得特別精心。真佩服光榮的用心,蘿莉的武器是懸浮的囧型炮,騰出兩隻手做動作,蘿莉的普攻、C技、無雙等動作都是在跳賣萌舞,連馬上、空中的動作也是;蓄無雙的動作很XE。
小迷糊跟妲己什麽關係?兩人的武器都是不用手拿的懸浮的東東,不會是師出同門吧?她跟妲己姐妹情深,不知怎麽被她誘拐的,跟她混久了真擔心給她教壞了。
三藏法師
速型
等級:S+
R1技:消耗無雙小,原地360度轉圈甩袖,速度快範圍廣,解圍時用。
LR1技:消耗無雙小,爆氣後所有攻擊速度變快,有全身小範圍打擊判定,發動時無敵,敵人中者破防。
JC空中飛行技,雙袖張開,出招後向前飛出很遠,而且有攻擊效果,落地速度慢,但落地瞬間會發出破防波,減低了落地後的危險度,有很小幾率被遠雜打飛機,一般用來逃跑和跑路。
C1右袖向前甩出,破防,左腳後抬無攻擊判定純屬賣萌Poss,囧姿勢,範圍小。
C2賣萌挑空技。
C3接近360°大範圍打擊技,可追加打擊數。兩隻袖子前後來回甩動,連背後的敵兵都能被甩到,最後一擊兩隻袖子向前打出,直線,威力大。相當好用,可以用來打馬和相撲。
C4原地翻身甩袖,範圍和速度中上,清雜和對單都還可以,LR狀態下的主力清雜技。
C5高度賣萌範圍效果挑空技,範圍一般。
C6和C4差不多,範圍大那麽一點,平時不用,C6的唯一用處就是引發仙吻的5個分散的音球。
仙女之吻(隱藏技):LR狀態,出C技100連擊達成後,C技快結束時快速連按蓄力鍵,就會用嘴吹出超大範圍的仙吻攻擊(發動瞬間無敵):誇張的垂直浮空和減速效果,而且前方會出現三個音球炸彈(C1、C2無音球,C6是5個分散的音球)。音球威力一般,好像不可防禦,清雜一流。發動一次後,LR1狀態內(再發無效)不再計算連擊數,可不斷的放。遊戲最華麗的攻擊招數……
配置:基本1 + 炎 吸活 其他:金甲 彎曲 頑強(再裝個連擊回復就是超級打不死小強配置)
玩法:旋風好像無效,看不出效果,勇猛20%的威力也雞肋,仙吻一出什麽Boss都是無限連到死,不如裝吸活,可以濫放LR1;LR技消耗量小,可常駐,裝吸活後無雙太多也可以做連招起手式,因為發動時無敵嘛;C3、C4都是萬能技,C3範圍大,C4速度快,看情況使用;有時可用C3去RHR,比較安全;C3可以屈死武將。
仙女之吻的高度娛樂玩法:先把遠雜清光,兵將扎堆後,放LR,用C3攢連擊數,引出華麗炫彩的仙吻,然後用C4/C6+仙吻無限連,C4殺將快,C6群殺強,遇神殺神,遇佛殺佛。招式華麗、安全,不過殺敵速度偏慢,刷武器速度不快。沒無雙時很危險,開荒刷武器的話最好組隊。
評論:沒仙吻的三藏只有A的級別,爆發仙吻後的三藏就是SS的級別。三藏是成熟版的卑彌呼,造型、聲音和招式都在賣萌。穿上第3、4套衣服(第4套最爽)後,JC、C1、C2、C4、C5有特殊服務。三藏是無雙蛇魔Z的招牌人物,玩大蛇Z不可不玩三藏MM,你玩她上癮後就明白為什麽那麽多人玩膩了魔王再臨後還會心甘情願的再玩無雙蛇魔Z並樂在其中……