遊戲資訊
無雙蛇魔Z Warriors Orochi Z
  • 發售: 2009-12-15
  • 發行: KOEI
  • 開發: Omega Force
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中
《無雙蛇魔 Z》完整收錄《無雙蛇魔》與《無雙蛇魔 魔王再臨》前後兩代的內容並加以強化、追加新角色與新內容,本作中戰場中出現的敵人數量將達到《無雙》系列之最。繼先前公布神秘新角色三藏法師之後,本次官方又公布了相關的「戲劇模式」新劇本「南中周遊記」,敘述三藏法師與隨從的孫悟空與卑彌呼等一行三人在朝向遙遠彼方的漫長旅程中,伸出援手拯救陷入困難的人們,克服阻礙去路的難關持續旅行的故事。

《無雙蛇魔Z》張三爺詳細分析

儘管已經有無數人寫過相關的心得了,但是相關的心得在小菜看來都不夠詳細,大多隻說了個大概而疏於細節。本篇心得就是要補充那些不經常被注意到的細節。本心得主要是新手向的,順帶插一些我所知的遊戲基本機理,高手請無視 。

先用廢話鋪墊一個開篇

首先說一下影響方和打擊C技範圍的因素。在我看來基礎的至少有四大項,一是武器長度和握武器的位置;二是揮動武器的角度;三是打擊的判定區間(幀數);四是揮動武器的速度。第一、第二和第四項都比較直觀,肉眼直接可以看出個大概,第三項在大蛇Z肉眼卻是看不出來的(在354可以)。因為大蛇Z中武器的光影是從開始揮動的那一刻就帶出來了,而不是像354那樣是從判定開始的那一刻出現,所以大多數人物的實際攻擊範圍都比光影要小,尤其是張三爺。

所謂判定區間(幀數長短)有什麽意義?每一個攻擊動作在ATK裡面有基本的判定位、判定始值和判定終值的設置,假設判定位是3(武器前端[1]+武器後端[2]),判定始值和終值就決定了武器劃過的軌跡上什麽時候開始能實際打到人,比如呂布第一方的判定始值和終值分別是14和28,如果你把始值和終值設成20和21,你就會發現儘管武器揮舞的軌跡很大,實際只能打到前方40度不到的範圍(設得太大超過原收招時間的話就壓根打不到人,收招時間是什麽後面說)。大部分非結束式的攻擊動作還有一個收招時間的設置,這個收招時間並不是代表動作的實際長度,而是代表在這個動作開始後經過多長時間以後允許過渡到下一個動作。如果連續出招的話(假設存在下一式)收招時間就等於動作的實際長度,但是如果不連續出招的話(或該動作為無收招時間的結束式),該動作實際的收招硬值是和收招時間這個參數無關的。比如關羽的第四方收招時間是24,判定區間是13-25,如果你隻揮到第四方,實際的攻擊範圍是逆時針5點方向轉一圈到將近6點方向的320多度,但是如果你揮出第五方,由於收招時間是24,第25幀的判定就會被截掉而導致實際攻擊範圍只有5點到8-7點之間的290度這樣(那一幀的動作也會被截掉)。

*總體來說,中等的武器揮動速度需要14幀左右才能打一圈360度,比如關羽的C4時長13幀,不轉身的情況下正好能打360度(不過因為角度問題掃不到某些方向上的人);趙雲的C4僅11幀,揮動速度也比關羽C4慢一點,實際範圍大概是280度左右,用方向鍵轉身以後能打全360度。看每一招的幀數就能估計出那一招的大致範圍。

再說下效果技的範圍。van大的修改器給出了好幾個關於效果技範圍的參數:初始範圍、前進速度、擴散速度、判定時長、初始高度、增高速度等等。效果技可簡單分三類,一是僅有初始範圍和初始高度,無擴散的;二是帶擴散速度的360度技(比如C3C6光圈、C6震地等);三是帶前進速度的直線技(比如移動突風、連環震起等)。三國人物比較少用到增高速度這個參數。如何依據數據判定範圍呢?其實蠻簡單的,比如關羽的C5突風,初始範圍100,不帶擴散,這個效果技的實際範圍就是以判定中心為圓心半徑100cm的一個圓(為什麽說cm,無雙設定的基礎計量部門可以簡單對應現實中的cm,比如關羽身高207cm,張飛190cm,關羽4級武器長度289cm等等),直觀點來說,突風的範圍就是直徑為關二哥身高那麽長的一個圓。如此一想,你就會直觀的感覺出突風的範圍實際很小,假設一個小兵的橫向寬是100cm,縱向寬是50cm這樣,關羽的突風頂多也就能打到前方2-3排,每排2-3個人。上面的計算在354裡面絕對是準確的,但是在大蛇Z,由於多數效果技中效果技的判定位都會帶一幀打擊判定,所以多數效果技都會帶一點虛範圍。比如關羽C5的效果技判定位是1024(身體),突風經過自動修正會在身體的正前放出,身體周身範圍挨著的人都會被身體帶的判定打中,所以實戰帶雷、分身之後關羽C5的虛範圍很大,常常能打全身體正前180度的1-2排人。為什麽說帶分身?這只是我的猜測,我覺得大蛇Z裡分身的判定時間很可能與本體不一樣,比如關羽C5本體的一幀打擊判定是第40幀,但是分身很有可能在0-40幀之間都有判定。之所以如此猜測是因為有些人的C5虛範圍大得離譜,推薦測驗祝融的C5,武器帶炎雷陽斬旋分神極,此時祝融C5的虛範圍可以打到身後的一大票人(包括某些角度上離身體已經較遠的人),遠遠大於某些同類的C5(可以對比關平的)。同時可以注意到的是祝融的C5動作軌跡是拿武器從身後開始豎著揮將近360度一直到身前,而她的C5虛範圍也就基本等同於動作軌跡,我覺得這不是那一幀的本體打擊判定能夠解釋的。這裡敬請高手指正。

對於擴散技,也很好理解。比如三國的光圈是30初始、30擴散、9幀判定時間(0-8),那麽半徑就是30+30X9=300。實際範圍就是以身體中軸為圓心半徑為300cm的一個圓,直觀點理解就是讓關二哥握住偃月刀尾部水準掃一圈那麽大(基本就是趙雲C4那麽大了,關羽的C4要差點)。大蛇Z裡面光圈的範圍遠遠小於354,354裡C3C6光圈的半徑為480......直線技也是一個道理,比如移動突風(數據為100初始、50移動速度、0-15幀的判定時間),突風的圓形判定範圍和一般突風是一樣的(半徑100的圓),50的移動速度就是每幀向前移動50cm,持續16幀的時間。移動突風原設有個問題,就是實際光影存在的時間大概是40幀左右,但是只有16幀有判定,所以用凌統的時候可以發現他的突風判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人綠色貫穿,由於光影存在時間比判定時間短,光影消失以後依然能打到人。這兩個例子也重複了一個基本的道理,實際範圍和肉眼看到的光影是完全無關的。

說回張三爺,張三爺的4級武器長度281cm,在長柄兵器裡面其實是比較短的(基本拿長柄的是個人就比他的兵器長...,三爺也就能欺負一下徐晃的斧子和月英的晾衣杆子,PS許褚的馬桶栓不是長柄,是和夏侯惇、關平一類的雙手短柄兵器...),其中前端長181cm,後端正好100cm。

普攻:

第一方的動作是從身後大致7點的角度一直揮到身正前12點,粗範圍有160多度的樣子。但是這一方的判定出的很晚,動作開始後第16幀開始有判定(對比趙雲,10;關羽,12),持續到20幀,總共5幀的判定時間。由於時間很短,實際的判定只有左上區域100度左右,開頭的60度有光影沒判定。角度上蛇矛是向斜下方揮的,所以長度也不是很樂觀。這方收招全程(上文說的收招時間)22幀,判定結束後2幀就可以過渡到下一個動作。

第二方的武器粗範圍實際上有360度......右手握柄向前揮180度,因而矛刃也從左邊劃過180度。判定時間為14-20。和354不同的是,大蛇Z裡面這一方矛柄和矛刃都有判定(354裡只有柄有判定),所以矛刃可以勾到左偏下100度左右,柄能打到對角的右偏上100度。問題是兩個方向上長度和角度都十分令人無語,尤其是角度,這方柄的部分是向斜上方揮的,並不水準,揮到快正前的位置的時候才略為水準,所以原本就可憐的長度就更加悲劇了。如果把這方的判定時間改為0-20,你會發現整個左邊的180度都能打全(右邊依然腦殘...),但是打將的時候往往會偽連。

順帶說下為什麽會偽連,大蛇Z的硬直時長不知和354相同否,我沒有看到相關的研究帖子,我先假設硬直規律是相同的。354裡擊中敵人一般至少會造成31幀的硬直,另外給對方造成的傷害越大硬直就越長。嚴格的來說兩次攻擊的間隔只要超過了31幀就是偽連。但是實戰中往往能樂觀的估計為35幀之內就不偽連,因為只要砍去敵方1%的血量就能造成35幀的硬直,每方的攻擊力為10,敵方將領縱然800的防禦力,普通情況下經過攻防修正,我方大多數人物依然能打掉對方8點血的。回到張飛的第二方,原設的判定區間是14-20,粗略估計第17-18幀上能打到對方(正前),此動作時長為24幀,那麽從擊中到下一動作還有6-7幀的時間,第三方的判定區間為19-26,由於是從身後開始的斜豎劈,大概要第22-23幀左右才能打到正前的敵人,(22或23)+(6或7)=28-30<31,也就是說張飛原設的2方-3方絕對不偽連。如果把第二方換成0-20的判定區間,很可能第7-8幀上就會打到對方(向後揮的矛刃就能刮到對方,揮矛之前會有幾幀的停頓,所以估計為7-8幀),這樣的話兩次攻擊的間隔就會延長到38-40幀,對於某些高防的BOSS就會偽連。另外,假設修改過後矛刃先勾到,矛柄是不能再打第二下的,一個基本的原則是一個動作只能打中一次(354中雙手各一把的武器[僅限]可以一個動作內擊中2次,大蛇Z不行了;以上規律僅限無分身普通狀態下的打擊技,打擊效果並存技可以打多次),比如呂布C1-1和孫權C4看起來是兩次攻擊,實際是一個判定超長的動作,所以也就只能打中一下。

 

第三方上文說過了是一個從身後開始的斜劈動作,判定倒是很長,19-26,8幀,可惜角度太差,也就能打到左邊貼身一點點的範圍和正前偏右11點多到將近2點70度左右的範圍。

歸納起來,張三爺的前三方分別能打中 左前100度+右方到正前一兩個/左後小100度+正前偏右70度 的範圍,實在是殘念...打完前三方總共用時74幀(22+24+28),總體來說速度還行(也就是中等略偏上)。對比一下,趙雲前3方:240度+40度+360度,用時69幀;關羽前3方:230度+190度+20度,用時81幀;刀模大眾臉(黃忠姿勢):左前100度+180度+20度,用時72幀......等等。三爺前三方的範圍累計起來也不及趙雲第三方一下,長度綜合起來也很爛,情何以堪啊......

第四方:動作很大,從右到左有230-240度,可惜判定依然垃圾,如此大的動作只有6幀的判定(18-23),實際只有4點不到至11點多一點將近180度的判定。要優化的話可以把這招延長兩幀判定到第25幀,這樣就可以打到220度左右。這招最令人作嘔的是收招時間,長達38幀之久......也就是說按照原設判定消失以後到下一個動作有長達15幀的停頓,悲劇。

第五方:有了第四方腦殘的收招硬直,第五方出招倒是很快,判定從第10幀就開始,持續到第16幀。動作也很大,8點到4點240度還多(粗動作而已,實際判定遠沒這麽大),但是兩側的角度不好,矛舉得很高,和關羽C4一個毛病。這方實際範圍有180度多一點。收招在第23幀,也還能忍受,判定結束後僅有6幀的廢動作。要優化的話推薦頭尾各延長一幀到9-17。

第六方:這方是最腦殘的,悲劇中的悲劇。動作看起來很大,有360度,實際卻僅有6幀的判定(24-29),正前180度都不到,整個身後的半圈都是有光影卻沒判定......典韋的第六方動作和三爺神似,典韋的判定就是周身一圈的(總共15幀,12-26)...可憐的三爺...幸好在大蛇Z裡面第六方在升級後完全用不到。

進化第一到第三方:進化第一方和第一方動作基本相同,但是判定更長,為14-20(對比16-20),原來那60度的虛光影現在有40度左右可以打到人了,可惜長度依然不夠。進化第二方和第三方和第二第三方完全相同。

九方:這一下是貨真價實的360度,詳見C4。附帶要說的是三國人物的進化方技都有Lp30_5這一條,這一條原本是354裡面的剛體。大蛇Z裡面的剛體卻不歸這條管,那麽這條的實際效果是啥呢?嗯,是給對方帶剛體(打不斷對方的攻擊)...殘念...我覺得這是BUG,因為很明顯的三國人物帶Lp30_5這條的招式除了若乾如許褚和太史慈的普攻外都是原來354裡面的剛體招,估計是光榮懶得去勾掉了。

跑方:判定非常長(對於三爺真是少有...)0-36,也就是說按下方鍵那一刻判定就開始了(不過這在跑方中挺常見的...),可惜這招判定位是身體,撞到哪兒是哪兒,但總體範圍還可以。

跳方:很具迷惑性的一招,從背面看範圍很大,從數據看判定也很長(0-14),可惜從側面看會發現角度太爛,幾乎是往正下方掃的,掃不到幾個人。

總結:以前常有心得總結張飛的普攻為前三方很爛,後面的還不錯,其實不妨說張飛的整個普攻都很爛,前八方最大的一下也就是180度多點而已,死角非常大,前八方沒有一下能打到右後到正後120度的(大蛇Z裡第二方其實能刮到一點,但是太短,354裡徹底打不到)。幸好這是大蛇Z,屬性無敵,C3、C4王道,力型還有剛體,張飛普攻的這些缺點被很好的彌補了。如果真想玩普攻的話,還是邊打邊轉吧。

C技:

C1:噴煙技,威力系數10,初始範圍150,無擴散,高度200,身體帶1幀1威力打擊判定,出招速度23幀,中招原地栽倒(同C6震地),空中中招狀態為吹飛,距離很短只有5,倒是浮空高度有16。噴煙技在大蛇裡大概是由於帶威力了所以範圍上比354縮水嚴重,半徑縮小到只有150,354中噴煙技是擴散技,最終半徑有270。直觀點說,由於三爺太魁梧了,身體橫向的寬度估計就將近150cm了...他的噴煙技的實際判定範圍也就是身體外圍再延伸出去75-80cm而已,粗略等同於半個多(或將近一個)身位的距離。23的出招速度看起來快,實際上三國的噴煙技基本都是這個出招速度(23-26幀之間),三爺的沒啥優勢。

C2:極度的腦殘技,正前槍柄挑空,腦殘到這地步的招說什麽幀數都沒意義......偏偏這招還出得很慢,到第41幀才能打出來(偽連得嚴重)...悲劇中的悲劇...判定到第47幀結束,自帶陽。大蛇和354在這招上也有點不同,和三爺2方一樣,大蛇Z裡這招整個兵器都有判定,354裡只有柄有判定。本來刃是從身體前方劃過的,但是由於判定出得晚,所以從身體前方劃過的那段光影沒判定,倒是能刮到後面極為近身的一點點範圍。另外這招就算擊中浮空高度也很低,僅16...垃圾。

C3:得意技,打全了威力系數為95(10+10+12+8+9+8+9+8+9+1+11),在三國人物中處於中上。連打部分動作挺大,但是和三爺的其他招數一樣,廢動作很多,實際判定並不是很大。連打部分判定區間分別為:C3-1,20-27;C3-2、4、6,19-23;C3-3、5、7,13-18;C3-末,出招時間26幀(C3-1不偽連,C3-末在對戰模式裡面是有可能偽連的,詭異...)。結尾的震之光圈半徑300(具體數據前文已經給過),帶屬性;身體有1幀1威力打擊判定,自然也帶屬性。看數據就能知道,整個C3的連打部分除了C3-1以外其余都不到180度(C3-3、5、7比較接近,因為武器揮得挺快),判定來得很晚(對比關羽:奇數式2-12,偶數式6-16,收招4-24)。回憶354中輕武器不能縮短判定區間的幀數,但可以縮短招式間隔的幀數大約24%(就是可以縮短20、19、13、26那個幾個數),如此一對比就知道為什麽關羽裝了輕武器C3速度沒有什麽提高,而張飛裝輕武器C3速度能顯著提高了。大蛇Z中三爺C3由於最後一招是效果技,威力不大,身體的那一幀判定經常會把人震得小浮空,小浮空後由於第二方的關係經常連不上(柄的位置太高,也太短),總體蠻雞肋的。

C4:這招終於算是拿得出手了,可惜動作是閹割353 C4的...判定區間為39-56(不看也知道正常情況下是偽連),足足有18幀那麽長,可惜武器揮動的速度不算快,總體也就是能覆蓋360度多一點的範圍。中招吹飛,而且吹得海量的遠(30/13 15/13),吹飛距離在三國打擊技中僅次於孫悟空的C6(40/15)和呂布的C4(32/13)。需要注意的是在空中擊中的話吹飛距離會短很多(僅15/13),儘管很詭異,不過很多三國人物的吹飛範圍都是這麽設定的。

C5:非常普通,前方黃色震起,威力系數11,初始範圍130,無擴散,全高度判定,中招一般浮空,高度18(比較普遍的浮空高度),中第二次以後可以受身,身體依然帶1幀1威力打擊判定,出招時間27幀。這招看起來出得很快,但是由於第4方有令人蛋疼的15幀左右的收招停頓,使得這招也是偽連。範圍上比縮水的噴煙技還要小,震起類效果技從354開始的普遍悲劇,沒啥好說的,至少這代裡面光影被改小了,不像354那樣嚴重帶欺騙性。

C6:也很普通,自身為中心的震地,威力系數11,初始30,擴散速度30,判定區間0-8,比較詭異的是判定高度為255(全高度...這是震地啊...),出招速度39幀(偽就一個字),中招栽倒,空中中招吹飛,和噴煙技一模一樣。震地和光圈一樣,範圍比354大大縮水,300半徑的招範圍其實很小了,遠不及一個旋風後的C4。另外這招的打擊判定在腳上...所以這招不會經常把人震的小浮空。

*大蛇Z中的效果技判定位大多數和354裡面不一樣(防神速BUG的關係),不一一列了。這就造成了好多招數的同一化,比如判定在1024(身體)的突風都是自動修正後在身體正前打出來,不像354中由於判定位的關係不同的突風之間還有微小的不同(這點微小的不同還很重要...因為關係到打背)。

JC:還是普通...黃色小震起,其他數據和黃色大震起一樣,不同是浮空高度為12。三爺的這招判定位和C5也不一樣,在槍尖,所以是以槍觸地的地方為圓心打出來的,本來就不樂觀的範圍又被自己的身體佔去一塊以後更加的殘念了......可惜了那個動作蠻帥氣的。

R技:威力60,無屬性,全程無敵,判定位在右手和右手區域,判定區間為34-38幀,範圍很囧。60的威力其實也很囧,許褚R1那樣的大震地都有50的威力,呂布R1有100的威力,議員的R1有109的威力,平清盛的吸血R1都有70的威力,張天師有威力45帶屬性的R1(大蛇Z R1單擊最強式 )!總而言之,張三爺情何以堪啊...

最後概括起來,張三爺的普攻速度不快,範圍一般,動作中庸,判定很囧;C技多數是大眾招式,沒啥特點,實在是叫人蠢蠢欲動,欲改還休。不過客觀點說,就算按原設實戰中三爺也是隨便打的,誰叫大蛇Z如此弱智呢,但是仔細分析三爺的招式,作為三爺粉的我實在是覺得忍無可忍...... (此貼也是分析+吐槽)......

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