《無雙蛇魔Z》武器屬性心得
屬性心得(指在10級的情況下,傷害加成是乘法運算的,斬例外):
炎:能夠持續給予傷害,每秒燒血15點。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有時候不如用炎燒血劃算。人物自帶的炎為8級。
冰:一定幾率凍結敵人,傷害加成20%,冰凍後生效。打擊技有效,部分帶打擊技的效果技也有效。冰凍有幾率,網絡上流傳的說法是40%,未嚴格測試,自己粗略測試30%--40%。在大蛇Z,很多武將靠冰翻身,它讓張飛、小喬之流的C4黨愛得刻骨銘心,讓劉備、濃姬之流的無限連黨和周泰、曹丕之流的JC黨妒火中燒,恨得痛心疾首。
雷:給予敵人麻痹傷害,加成10%,冰凍狀態下也生效,不帶分身的話,能把吹飛或浮空變成倒地。電有傳染性,中者浮空,還能傳遞傷害,提高攻擊範圍。
陽:使敵人的防禦無效化,傷害加成10%。
斬:一定幾率秒殺雜兵,對敵將按當前血量10%的比例扣血。特別無恥的屬性,多次屬性攻擊的C技強就強在這裡。
吸生:吸收微量體力,與敵人數量有關,跟傷害有關,與敵人殘存體力無關,對攻擊無傷害加成。一個敵人能吸的量是有上限的,但大範圍的多次屬性C技為佳。大蛇Z的雜兵是1代的兩三倍,而道具掉率大為降低,對於實力差的人物來說是很有用的,只是組隊激難的話沒什麽用。對單人激難有用。
吸活:吸收微量無雙,用法跟吸生相同,[遊俠首發]吸收的量比吸生大得多。
破天:提高對空攻擊力,傷害加成20%。在大蛇Z變雞肋了,格子有多餘的才裝。
勇猛:提高對武將的傷害,加成20%。加傷害的屬性才加20%,很多時候不如加炎或冰。
極意:提高傷害,加成20%。
背水:生命值下降時攻擊力上升,雞肋。
神速:提高攻擊速度。能把廢招變絕技,如袁紹的C6。在神速10下,取消硬直的飛龍就沒什麽用了。
旋風:提高武器攻擊範圍。按比例增加攻擊判定線的長度,武器越長越有效。對橫掃技很有用,對直刺技微效。
分身:能夠製造出分身一同攻擊,打擊技有效。分身的基礎傷害與本體打擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的10%加成而沒有雷劈的附加傷害。