遊戲資訊
無雙蛇魔Z Warriors Orochi Z
  • 發售: 2009-12-15
  • 發行: KOEI
  • 開發: Omega Force
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中
《無雙蛇魔 Z》完整收錄《無雙蛇魔》與《無雙蛇魔 魔王再臨》前後兩代的內容並加以強化、追加新角色與新內容,本作中戰場中出現的敵人數量將達到《無雙》系列之最。繼先前公布神秘新角色三藏法師之後,本次官方又公布了相關的「戲劇模式」新劇本「南中周遊記」,敘述三藏法師與隨從的孫悟空與卑彌呼等一行三人在朝向遙遠彼方的漫長旅程中,伸出援手拯救陷入困難的人們,克服阻礙去路的難關持續旅行的故事。

《無雙蛇魔Z》特技心得

特技心得:

體力增加:每級加16點體力,上限是800。兩行體力就是這麽來的。

無雙增加:每級加8點無雙,上限是400。有消費減輕後還不夠用的話,再用。

攻擊強化:每級加11點攻擊,上限是800。加攻50%左右,大幅降低遊戲難度。

防禦強化:每級加16點防禦,上限是800。大幅加防,必裝特技。

速度上升:敏捷度(素早さ)每級+8,最大240+160=400。實際速度、跳躍力與敏捷度的換算關係為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力170封頂。所以400敏捷度相當於213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實際速度卻有320,裝3級或3級以上速度上升達到速度上限340。時間就是金錢,沒必要為跑路浪費時間,對逃命、打遠雜也很有用。單人激難特技緊張的話還是乖乖裝吸生吧,不然沒位置裝速度上升了。喜歡頻繁用馬的達人可以無視我意見。

馬術強化:每級加10。孫悟空出山後,還需要嗎?他跑路快過任何一種馬。至於單人激難,特技那麽緊張,用匹初始的垃圾馬將就著就可以了,比速型兩段跳稍快點。

運氣上升:每級加10。提高掉落武器的質量。

力型強化:每級提升2%的效果,所以20級可以提升40%的效果,強化攻擊力,單人激難必備,下同。

技型強化:每級提升2%的效果。

速型強化:每級提升2%的效果。

特殊強化:每級提升2%的效果。有屬性的C技攻擊威力上升。

必殺強化:每級提升2%的效果。無雙消耗的攻擊威力上升,跟特殊強化可以疊加。隻對消耗無雙的R技第一式有效,對合體技無效,所以是雞肋。

經驗倍增:每級提升10%的效果,所以20級可以獲得3倍的經驗。練級必備。

待機回復:每級提升3%的效果,所以15級可以多回復45%的無雙。

消費減輕:每級減少2%的消耗,所以15級可以將無雙消費減少到原來的70%。經常用EXC技的必備。

連擊回復:回復量=(等級*240)/100,所以15級可以[遊俠首發]回復36點體力。一次性連擊數達到10就有回復,但連到幾千下也不會再增加體力,所以要暫停近2秒的時間,斷斷續續的打。好處就是不像吸生合成後不能拆開。對單人激難很有用。

回復體力:回復量=(等級*45+100)/100,10s回復一次。

回復無雙:回復量=(等級*50+100)/100,10s回復一次。回復量太少。

初期、中期練級推薦:防禦強化、攻擊強化、特殊強化、速度上升、運氣上升、經驗上升、體力增加/類型強化

後期單人激難:防禦強化、攻擊強化、體力增加、特殊強化、速度上升、類型強化、連擊回復/運氣上升/消費減輕。

各種回復配置的比較:吸生>連擊回復>補給。

在單人激難裡,連擊回復好還是吸生好?

連擊回復比較好。但這個問題不能單獨來比較,還要考慮的特技與屬性位置的重要程度,特技比屬性緊張得多。對於大部分武將,沒必要兩個都裝,假如你要兩個都裝才活得下去的話,你別玩單人激難了……

以99級的中上人物曹操為例:體力436,無雙180,攻擊424,防禦412,速度228。滿級特技:體力增加320,攻擊增加220,防禦增加320,速度增加160,類型強化、特殊強化增加40%攻擊力。裝特技跟不裝特技差好幾個檔次,必裝的特技有6個之多!破天、勇猛的屬性都明顯不如特技增加的效果。

那麽只剩一個位置了(少數BT人物無需裝體力上升,但那是特殊例子),裝連擊回復或消耗減輕。根據配置的最佳方案的計算,除非EXC技特別強,不然用EXC技主打是吃虧的,要用EXC技主打的話沒位置裝連擊回復,只能乖乖的裝吸生了,一般還要裝賦活。

喜歡頻繁用馬的達人可以無視我意見。

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