《無雙蛇魔Z》動作招術說明及個人玩法
蜀(13)
趙雲----技型
普通攻擊:9方都特別安全。
C1:突進直刺攻擊,有無敵時間,不帶武器屬性。
C2:範圍小,帶陽,基本不用。
C3:拿槍連續直挑,最後橫掃,最後一下帶武器屬性 ,範圍較大,單挑時接JC使用效果不錯。
EXC3:C3的動作,威力不錯,但基本不用,留著無雙用反技還實在的多。
C4:子龍主力技,轉身360度攻擊,帶武器屬性,裝了神速以後速度超快,人群中隨便用。
C5:拿槍砸地,效果技,範圍是以自身為中心的360度(身後判定似乎稍差?)帶武器屬性,有C4,這招基本不用,可以耍耍帥用。
C6:跳起拿槍橫掃,範圍大,軟招,被打就浮空,帶武器屬性,同上,有C4後這招也不用。
JC:在空中揮槍。
反技:同C6動作,中者吹飛範圍較大,解圍效果很好。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:C3 C4後接JC殺將,C4殺兵!
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關羽----力型
普通攻擊:角度都還不錯,況且是力型攻擊不會被打斷。
C1:大風車,旋轉大刀的突進攻擊,威力一般,帶炎、陽效果,範圍大,中者浮空,開路和連擊起手式。
C2:慢,範圍小,帶陽屬性,基本不用。
C3:左右連續斜著揮刀,最後一下帶屬性,範圍一般,神速10下速度一般,單挑不錯,可無限連,配合R1使用效果更好。
C4:轉身360度揮刀,帶武器屬性,清兵不錯,但由於二爺太高大了,那個刀的位置也特別高,個矮的雜魚經常打不到。
C5:效果技,帶武器屬性,少用。
C6:光圈,範圍比一般,帶武器屬性,少用。
R1:二爺名副其實的必殺,大喊一聲“馬依綠”跳起來拿刀拍,威力一般,帶炎屬性,關鍵是一定時間內大幅增加攻擊力和攻擊速度,用了此招二爺用C3跟抽風似的,R1的消耗較大,不過裝了消費輕減特技以後消耗就相當厚道了。
JC:揮一刀再砸地,沒用。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:對單RI後C3,對群C3C4都可以。
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張飛----力型
普通攻擊:前兩方很爛,後邊的都不錯,張三因為前兩方扣血是很平常的事……。
C1:噴煙技,不帶屬性。
C2:範圍小,沒速度,帶陽,無視。
C3:左右亂砍最後放光圈,帶武器屬性,範圍判定都不錯,裝炎可無限連。
C4:轉身360度橫掃,範圍大,帶武器屬性,清兵殺將兩相宜,主力技。
C5:效果技,帶武器屬性,但基本不用。
C6:震地,發動慢,基本不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆裡想打到敵將比較困難,威力也一般,除了耍帥基本不用。
JC:砸地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C3、C4殺將,C4群兵。
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諸葛亮----技型
普通攻擊:方的角度是不錯,不過武器是扇子,範圍實在是有點鬱悶,人群中要發3方有點難度,為了彌補必裝神速。
C1:發個陽球,球爆了後帶陽屬性。
EXC1:群雷攻擊,威力一般。
C2:挑空技,角度一般,範圍一般,不帶屬性。
C3:發出一浮雲,浮雲可以向前飄移段距離,浮雲可破防,帶屬性,感覺用處不大。
C4:360度旋轉,帶屬性,主力技。
C5:發一個電球,效果技,帶屬性。
C6:發三個陽球,效果技,帶屬性。
JC:跳起發雷射。
反技:光圈,中者仰頭,範圍似乎小了點。
無雙:留著放EXC2吧。
配置:雷 陽 斬 吸活 旋風 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:清兵就C4,多跑動就好,殺將EXC2、C4,EXC2後接C4。
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劉備----技型
普通攻擊:除了第四方是直刺,其他都還行,不會特別鬱悶。
C1:回旋斬,不帶屬性。
EXC1:加攻。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右砍,最後橫砍,最後一下帶屬性,可無限連。
C4:角度較小的斜砍,帶屬性,可無限連。
C5:震地,效果技,加了神速10後,判定稍微靠後,範圍較大,帶屬性。
C6:光圈,效果技,帶屬性。
JC:跳起砍一刀後再發個劍氣。
反技:突進攻擊,突進距離還好。
無雙:放放反技和EXC1。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵C3、C4、C5都還好,殺將沒什麽好的起手攻擊,就C3或C4無限連了。
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馬超----力型
普通攻擊:由於是長柄武器,整體的範圍不錯,攻擊判定也好,整體安全。
C1:槍撐地360度踢腿,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:先是直刺,最後是橫掃,按蓄力可追加直刺次數,最後一下帶屬性,範圍較大。
C4:直刺,沒什麽範圍,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:光圈,帶屬性。
R1:跳起來拿槍打擊,然後鏟腿。
JC:空中旋轉突進攻擊。
無雙:偶爾用用R1。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:JC打落馬,C3清兵兼無限連殺將。
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黃忠----技型
普通攻擊:範圍太小,而且第三方還是直刺,背後是致命弱點,轉著圈打比較安全。
C1:射散箭,繼續連按蓄力鍵可追加射箭次數,最多6次,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:射散箭後再射粗點的散箭,連按蓄力可追加射散箭的次數,最後射的粗箭帶屬性。
C4:轉身斜劈,帶屬性。
EXC4:倒立後,用手將身體騰空後向下方射箭,帶屬性,廢招。
C5:效果技,帶屬性。
C6:轉身連續橫砍兩刀,兩刀都帶屬性。
JC:空中前空翻後向後射箭,被射中直接眩暈 無視剛體。
反技:射箭後接著後空翻,箭的範圍小且不能穿人,廢招。
無雙:經常用用EXC1。
配置:①雷 陽 斬 吸生 吸活 破天 勇猛 極意(狙擊 頑強 賦活)。
②雷 陽 斬 吸生 吸活 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:第①種配置,很局限於招術,從頭到尾EXC1(EXC1有6次屬性),特技裝上“減輕消耗”,無雙值基本夠用;第②種配置,清兵用C4、C6(注意普通攻擊的時候轉著圈攻擊,安全的多),遇將就EXC1,敵將沒死的可繼續EXC1或者C4、C6殺之,或者遇將C4、C6無限連(黃忠的C4、C6在神速下可無限連,不過感覺是偽連),本人喜歡第②種配置。
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薑維----速型
普通攻擊:第二方的問題比較嚴重,其他方還好。
C1:火球,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右槍柄攻擊,繼續按蓄力可追加揮槍的次數,再270度橫掃,最後一下帶屬性。
C4:用槍柄推的突進攻擊,帶屬性,可手動調整方向。
C5:效果技,帶屬性。
C6:先是突進直刺,然後大範圍的橫掃,都帶屬性。
R1:雷屬性陣法,消耗少量無雙。
LR1:突進轉身一腳,突進的距離不大,中者眩暈,不費無雙。
JC:跳起連刺,再橫掃,破防,不過等落地了敵人也恢復了。
無雙:用用R1打落馬。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:招式性能不錯,C3在神速下無限連(據說C6也可以無限連,但我連不起來),清兵C3、C4、C6都可以,殺將就C3無限連。
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魏延----速型
普通攻擊:基本是大角度的招式,但背後有破綻,整體還是較安全。
C1:突進攻擊,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:倒地後在地上360度旋轉攻擊,繼續按蓄力可追加旋轉次數,最後一下帶屬性。
C4:轉身210度橫掃,帶屬性。
C5:前方出一道旋風,旋風有突進距離,效果技,帶屬性。
C6:先是原地旋轉武器,最後轉身360度橫掃,最後一下帶屬性,值得說的是此招必須連續按蓄力鍵才可以出全,隻按一下蓄力是原地旋轉武器,沒屬性的。
R1:向前方吐出一個火球,帶炎,中者吹飛,不費無雙。
LR1:跳起來後砸地,不費無雙。
JC:空中倒立後旋轉武器,範圍一般,不帶屬性。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵殺將就用C3、C4,R1用來起手效果不錯。
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龐統----速型
普通攻擊:第二方和第三方的問題大,其他尚可。
C1:發個風球,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:翻跟頭,連按蓄力可追加次數,最後360度旋轉攻擊,範圍一般,最後旋轉攻擊帶屬性。
C4:360度旋轉攻擊,範圍較大,帶屬性。
C5:前方發個風球,效果技,帶屬性。
C6:以自身為中心的360度大旋風,帶屬性。
R1:向前方發出小範圍風塵暴,風塵暴有一定移動距離,不消耗無雙。
LR1:向前方發出大範圍風塵暴,風塵暴有一定移動距離,但發動有點慢,消耗無雙。
JC:踩著武器飛行,飛行過程有打擊判定,逃跑用。
無雙:偶爾用用LR1。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:由於“旋風”無效(本人自己覺得),雖然C3可以無限連,我也放棄了裝“炎”和“旋風”,清兵C3、C4都可以,殺將就C3了。
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月英----技型
普通攻擊:第三方和第八方是豎劈,不過是長柄武器,基本無大礙。
C1:飛出武器,武器飛出後可調整方向,發動瞬間全身360度判定,不帶屬性。
EXC1:發動一光球,球有持續時間並且有一定的移動距離。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:武器直刺,繼續按蓄力可追加次數,最後大範圍橫掃,最後一下帶屬性。
C4:360度轉身橫掃,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:連續360度旋轉橫掃攻擊,最後的旋轉攻擊帶屬性。
JC:跳起來轉圈攻擊。
反技:大約左前方160度橫掃,解圍效果不怎麽好。
無雙:偶爾用用反技,解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:清兵殺將C3、C4都可以(C4有個腦殘的第三方),C3、C4、C6都可接JC,並且JC完後也可追打接C3、C4、C6,C1清理遠雜,但記得“飛龍”取消硬直。
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關平----力型
普通攻擊:基本都是大範圍的攻擊,不過隻用得到前二方。
C1:跳起後砸地,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右斜砍,繼續按蓄力可追加砍擊的次數,最後放個光圈,光圈帶屬性。
C4:轉身360度轉圈攻擊四次,最後一次轉圈攻擊帶屬性,這裡要說明點,要出到帶屬性的轉圈攻擊必須連續按蓄力鍵。
C5:效果技,帶屬性。
C6:跳起後,向下扔武器震地,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
R1:前方用力猛砍一刀,範圍一般,威力一般。
JC:空中旋轉武器。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 冰 雷 陽 斬 吸生 勇猛 極意(回旋 頑強 金甲)
玩法:分析了招式後,關平能拿的出手的也就只有C3了,還好C3可以接連一次(但不能裝“分身”),值得說的是:C3是光圈,所以“旋風”無效,並且C3的硬直較長,在“神速”下硬直時間不變,所以放棄“神速”和“旋風”改裝了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
普通攻擊:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,這就足夠了。
C1:跳起後轉身舉盾,不帶屬性,破防,最後激活一鬥氣效果(推土機效果)。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:轉身360度轉圈攻擊,連續按蓄力可追加轉圈次數,最後的180度橫掃帶屬性。
C4:前方180度矮身橫掃,然後飛出盾牌180度的橫掃,飛出盾牌180度的橫掃帶屬性,值得說的是要出飛出盾牌必須連續按蓄力鍵。
C5:前方發出一旋風,旋風有突進距離,效果技,帶屬性。
C6:把盾牌扔上天后橫掃攻擊,範圍較大,武器的橫掃攻擊帶屬性。
R1:拿盾牌突進攻擊,破防,範圍很小,不消耗無雙。
LR1:後空翻後發出一衝擊波,衝擊波有突進距離,範圍較小,不消耗無雙。
JC:向下斜衝砸地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C1的鬥氣效果基本不用,影響連招,清兵殺將就是C3,C3可無限連,C4也可以偶爾用用,不過記得出C4要連續按蓄力鍵。
魏(13)
夏侯惇----速型
普通攻擊:角度比較大,第三方是豎劈。
C1:拖刀突進一段距離,繼續按蓄力為橫砍,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:連續拿刀挑,最後一下帶屬性,裝炎調整下方向可無限連,一般不用這無限連。
C4:轉身180度橫砍,範圍大,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:兩次180度橫砍,範圍很大,兩次都帶屬性,主力技。
R1:轉身扔石灰粉,不費無雙。
LR1:突進攻擊,突進距離不大,不費無雙。
JC:把敵人挑起來然後連砍,C3、C4、C5、C6都可以接JC,這裡說明下,JC後砍5下會把人打遠,需要跑段距離才能連,最好是4下就落地可直接連。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[本人喜歡接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,感覺揀了芝麻丟了西瓜,損失比較大,如果要換可把勇猛換成破天]。
玩法:玩法很多樣,看個人喜歡,C4、C6清兵,對將C3、C4、C5、C6後JC。
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典韋----技型
普通攻擊:都是大範圍橫砍,只有第4方是豎劈,基本是不出到第四方的。
C1:名乘技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:豎劈,連續按蓄力可追加砍擊次數,最後追加180度橫掃,最後的橫掃帶屬性。
EXC3:武器左右兩次砸地,效果技,範圍一般,不帶武器屬性,自帶炎屬性。
C4:扔出斧頭旋轉攻擊,可調整角度做到360度的旋轉,斧頭飛出到回到手中的全程帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:震地,帶屬性。
JC:空中起跳後砸地。
反技:前方180度橫砍,中者吹飛。
無雙:用用EXC3。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[喜歡用EXC3的,可把“回旋”換成“賦活”,或者把“炎”換成“吸活”,建議前者]。
玩法:清兵C3、C4、EXC3都可以,殺將C3配合EXC3,C3將敵將打浮空後EXC3效果不錯,C3連一次的手感還好,C3如何配合EXC3:C3打中敵將受身後在連EXC3。
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許禇----力型
普通攻擊:基本是大範圍的橫掃,但值得說的是對將打不出受身,還好是個力型。
C1:名乘技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:大錘向地猛砸,連續按蓄力可追加砸地次數,最後一下帶屬性,範圍較小。
C4:轉身360度斜上橫掃攻擊,帶屬性。
C5:也是大錘砸地,效果技,帶屬性。
C6:先用肚子前頂,連續按蓄力可追加次數至三次,最後跳起來屁股坐地,最後坐地帶屬性。
R1:跳起來以自身體重壓人,效果技,全程無敵,不帶屬性,消耗無雙。
JC:整個身體縮成個球形震地兩次。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:冰 雷 陽 斬 旋風 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[怕死的話“冰”換成“吸生”]。
玩法:清兵C4,殺將C3、C4,只要冰住了C3全套伺候之,值得注意的是許禇的普方對敵將打不出受身,換句換說就是在對敵將的時候,任何武將都帶剛體。
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曹操----速型
普通攻擊:全是角度比較好的橫掃,加上孟德普通攻擊速度較快,整體比較安全。
C1:火球,不帶武器屬性。
C2:挑空技,不帶武器屬性。
C3:連續左右橫砍,最後一下帶屬性,可無限連,比較難連。
C4:角度較大的橫砍,帶武器屬性。
C5:360度範圍效果技,帶屬性。
C6:角度較大的橫砍,連按蓄力可追加四次交替橫砍,第一次和最後一次帶武器屬性。
R1:加防,加剛體效果,加攻擊(說明中說加攻擊,但感覺不出來),消耗少量無雙。
LR1:召喚弓箭掩護,消耗少量無雙。
JC:左右砍然後發刀氣。
無雙:用用R1。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[個人喜歡金甲,不喜歡的可以換賦活,這樣可以常駐R1]。
玩法:C4、C5清兵(C6也可以,但太靠後,放棄),C3、C4、C6殺將,但需要注意的是見將就用R1(就算沒吸活和賦活,R1也可見將用,因為孟德被打的機會還是蠻多,無雙就靠被打回點),然後C3無限連(連到了就把C3連按蓄力追加的橫砍發出來,讓其浮空燒血),如果感覺不好連,可用C4或C6。
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夏侯淵----力型
普通攻擊:三方和六方是直刺,其他都是斜砍,最多也就隻出到三方,轉著圈打比較安全。
C1:射散箭,連續按蓄力可追加射的次數,最多4次,最後一次至暈,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右交替攻擊,連續按蓄力可追加砍擊次數,最後一下帶屬性。
C4:斜砍,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:交替攻擊兩次後大角度橫掃,最後的橫掃帶屬性,值得說的是,必須連續按蓄力鍵才能出到帶屬性的橫掃。
R1:連續射出十次散箭,可以調整方向,消耗無雙。
JC:砸地。
無雙:用用R1。
配置:①冰 雷 陽 斬 吸活 旋風 神速 極意(狙擊 頑強 賦活)[不喜歡“冰”的可換“炎”,但冰住了R1的傷害很可觀]。
②炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[無限連配置]。
玩法:要用R1“頑強”必裝,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推薦C3、C4,C5的收招硬直較長,C6太靠後並且要出到有屬性的橫掃必須出完兩次無屬性的交替攻擊),殺將C3無限連或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,值得說的是夏侯淵的C3、C4、C5、C6在“神速”無“分身”下都可無限連。
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張遼----力型
普通攻擊:第三方範圍很小,不過無大礙。
C1:先是突進攻擊,再按蓄力可追加一次橫掃,不帶屬性,一般情況下不用追加了。
C2:範圍一般,帶陽。
C3:左右交替攻擊,最後一下橫掃帶屬性,角度大,範圍大,速度很快,裝炎無限連。
C4:360度攻擊,帶屬性,清兵用。
C5:效果技,帶武器屬性,但基本不用。
C6:360度大範圍效果技能,帶屬性,基本不用。
R1:揮動大刀旋轉出一股旋風,不可防禦,威力一般。
JC:跳起發刀氣。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:對單C3無限連,對群C3C4都可以。
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司馬懿----速型
普通攻擊:角度都可以,範圍很小,不過基本都是空揮的,倒也無無所謂。
C1:發冰球,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:發一道雷射,要打中目標較困難,帶屬性。
C4:向後滑行後扔出扇子橫向直線攻擊,然後向前滑行扔出扇子圍繞自己旋轉攻擊,最後的扇子圍繞自己旋轉攻擊帶屬性,值得說的是要連續按蓄力才能出到帶屬性的攻擊。
C5:發一個球,帶屬性,值得說的是球打到人才有一定的範圍攻擊。
C6:先是按“前、右、左”的順序依次發出三道雷射,然後三道雷射齊發,都帶屬性,值得說的是“前、右、左”的三道雷射每道雷射都帶屬性,三道雷射齊發的隻中間的雷射帶屬性,也就是說C6有四次屬性。
R1:前方範圍發動暴風雪,範圍較大,可冰凍人,消耗無雙。
LR1:向前發射一個冰塊,冰塊有突進距離,可穿人及冰凍人,不消耗無雙。
JC:跳起後砸地,砸地的同時產生一光圈,中者吹飛。
無雙:用用R1。
配置:冰 雷 陽 斬 吸生 吸活 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:比較難用的角色之一,沒什麽有力的殺招,C6屬性次數多,但太靠後,其實看了招數分析就知道司馬懿的招數除了C4基本全是效果技,C4的屬性又在最後,為了C4來裝“旋風”、“分身”、“勇猛”等等屬性太不值得,所以只能用C6了,要用好C6就要學會跑位,清兵C4、C6都可以,不過要記得“飛龍”接跳方或JC來取消硬直(速型自帶“飛龍”),殺將R1或LR1起手,冰住了C6殺之;沒冰住,跑位出C6殺,總之靈活跑位就是了,裝了“吸生”的C6,四次屬性回的血很可觀。
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徐晃----技型
普通攻擊:都是大範圍橫砍,基本很安全。
C1:名乘技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:拿斧頭橫掃,連續按蓄力可追加橫掃次數,最後一下帶屬性。
EXC3:360度旋轉武器突進攻擊,帶屬性。
C4:轉身270度橫掃,調整方向可做到360度,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:斧頭往地上猛擊,效果技,帶屬性。
JC:空中旋轉武器攻擊直至落地。
反技:大範圍橫掃,中者吹飛。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵C3、C4,殺將C3無限連。
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張郃----速型
普通攻擊:第三方和八方是直刺,其他還好,安全系數低,多空揮。
C1:向後翻騰攻擊,然後三次前空翻攻擊,中者眩暈,不帶屬性,值得說的是要出完必須連續按蓄力鍵,不然隻出一次前空翻攻擊,此招完全不用。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:類似刨土式的左右交替攻擊,連續按蓄力可以追加次數,然後突進攻擊,帶屬性。
C4:突進旋轉攻擊,突進距離較長,範圍較下,突進全程帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:往左滑行攻擊,然後在往右滑行攻擊,兩次滑行攻擊都帶屬性,值得說的是要出到第二次滑行攻擊必須連續按蓄力鍵。
R1:跳起來揮動爪子進行不可防禦攻擊,不消耗無雙。
LR1:突進刨土式左右交替攻擊,不消耗無雙。
JC:空中倒立後旋轉武器攻擊。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:張郃也是個難用的角色之一,其招式大多都是突進攻擊,沒有有效的殺傷力招式,想無限連有點困難,但其機動性很強,清兵殺將基本都是C3、C4、C6,遇將多了多跑位出C4、C6,本人習慣用C3,LR1打馬效果不錯。============================================================================
甄姬----速型
普通攻擊:第六方是直刺,整體範圍小,不過也只要出到三方就可以了。
C1:用武器吹出一紫球,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右扇耳光,連續按蓄力可以追加次數,最後一耳光帶屬性。
C4:正前方踢一腳,範圍較小,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:用武器吹出範圍音波,效果技,帶屬性。
R1:突進抓人,被抓的人不可防禦此攻擊,抓到人後快速扇耳光,最後甩出一大力耳光將人打飛,不消耗無雙。
LR1:跳起轉身用武器吹出範圍音波,範圍較大,中者減防減速,不消耗無雙。
JC:空中360度旋轉用武器吹出範圍音波。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 吸生 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“吸生”可換“破天”]。
玩法:甄姬裝“旋風”無效,整體的範圍較小,被圍是很平常的事,如果不及時放LR1,被打的機會很多,所以為了安全裝了“吸生”,清兵C4、C6(C6的硬直時間較長,記得“飛龍”接跳方、JC或者R1、LR1來取消硬直),殺將C4無限連,遇將控制距離LR1起手。
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曹仁----技型
普通攻擊:攻擊速度較慢,範圍比較小,安全系數較低,不過也隻出到最多三方。
C1:名乘技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
EXC2:突進直刺,速度很快,刺到人後則震地(刺不到則不發動),效果技,範圍較大,帶屬性。
C3:前方發射一個光鏢,連續按蓄力可追加次數,最後前方發射三個光鏢,中者眩暈, 帶屬性。
C4:前方120度擁抱動作的攻擊,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:左肩頂著盾牌突進攻擊,帶屬性。
JC:砸地。
反技:突進攻擊,有一定的突進距離。
無雙:用用EXC2、EXC3。
配置:雷 陽 斬 吸活 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:裝“吸活”和“賦活”就是為了用EXC2和EXC3(EXC3有七次屬性),裝“神速”和“旋風”是為了使用C4(C6太靠後了,直接放棄),清兵EXC2、C4、C6(建議C4,C6太靠後,EXC2的消耗還不如留著用EXC3),殺將EXC3足以,也可以偶爾用用C3,值得說的是C3:很多攻略說C3全段帶屬性,並且沒視覺效果,本人倒沒什麽感覺。
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曹丕----技型
普通攻擊:整體攻擊角度還行,範圍一般,安全系數一般,值得說的是九方打完可以按蓄力追加一紫球,破防。
C1:冰球,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:將武器拆開後左右交替攻擊,連續按蓄力可追加次數,最後右上斜掃,最後一下帶屬性。
C4:從左至右的橫向滑行攻擊,帶屬性。
C5:效果技,範圍一般,帶屬性。
C6:轉身180度突進斜砍,範圍較大,帶屬性。
EXC6:發動冰雨攻擊,範圍較大,帶屬性,值得說的是有極小概率的秒殺效果,不知道是不是BUG。
JC:起跳上挑後空中交替攻擊。
反技:突進攻擊,有一定的突進距離。
無雙:偶爾用用EXC6。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:C3、C4、C5、C6都可以“飛龍”接JC(推薦C3、C4、C5,但C3和C4要接JC需調整方向,其C6接JC需要看準距離出招並且太靠後),落地後還可追打,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推薦C4),殺將本人喜歡C4或C5後“飛龍”接JC,落地後C3全套浮空燒血或C4,然後再接JC。
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龐德----力型
普通攻擊:基本是大角度大範圍的攻擊,但攻擊速度慢,不過是力型,安全系數一般。
C1:名乘技,發完後追加一鬥氣效果(推土機效果),不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:武器左右交替斜劈,連續按蓄力可追加次數,最後左橫掃,最後一下帶屬性。
C4:身體90度旋轉狠甩武器橫掃攻擊,範圍較大,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:突進攻擊同時揮動武器,範圍較大,帶屬性。
R1:向猛牛一樣的衝刺攻擊,衝刺過程無敵,範圍一般,破防,中者吹飛。
JC:跳到空中後前空翻,同時揮動武器攻擊。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:考慮過冰猛,但在“分身”的效果下基本都是飛得老遠,而且“冰”的概率看人品,龐德的移動速度又太慢,比較鬱悶,雖然C3的無限連有點不穩定(主要是龐德的招式空檔太大而導致),但還是毅然的決定燒烤,清兵C3、C4、C6都可以(推薦C3、C4,C6太靠後),殺將C3假無限連再配合C4(這裡說的假無限連不是偽連,而是有點不穩定)。
吳(14)
周瑜----技型
普通攻擊:9方都是橫向攻擊,不過後背完全沒有攻擊判定,注意攻擊的時候轉向。
C1:火球,自帶炎屬性。
EXC1:火計,發動很快,威力一般,範圍不錯。
C2:挑空技,自帶陽屬性。
C3:象跳舞的攻擊動作,按蓄力可追加次數,只有最後一下帶屬性,可無限連。
C4:前橫掃攻擊,打到敵人後再連按蓄力可跳起連續三次轉身交替攻擊,都帶屬性,隻出C4-1可無限連。
C5:效果技,帶屬性。
C6:橫砍一刀,帶屬性。
JC:跳起發個刀氣後砸地。
反技:同C6動作,有突進距離。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:①雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
②雷 陽 斬 破天 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:用①配置清兵效率不高,但殺將快,本人比較喜歡②配置,C4-1清兵,C4全套殺將。
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陸遜----技型
普通攻擊:方角度不錯,就是範圍小點,勝在速度還算不錯。
C1:火球,自帶炎屬性。
EXC1:火計,發動速度比周瑜的快,範圍是橫向的火牆,火的判定在角色前方。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:躍起空翻攻擊,最後落地橫向攻擊,帶屬性。
C4:前空翻攻擊兩次,範圍不錯,兩次都帶屬性,在神速下可無限連。
C5:效果技,帶屬性。
C6:轉身大範圍攻擊,帶屬性。
JC:跳起發個刀氣。
反技:向前發一個火屬性的波,然後後空翻。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵C4、C6都可以,建議C4,殺將C3起手,然後C4。
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太史慈----速型
普通攻擊:攻擊範圍及角度較小,並且不能打出硬直,安全系數較低。
C1:名乘技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:前方豎劈,連續按蓄力可追加次數,最後橫掃,範圍一般,帶屬性。
C4:武器直捅,同時發出兩股突進旋風,效果打擊並存技,旋風的突進距離較遠,旋風全程帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:直捅武器兩次,連續按蓄力還可追加次數,最後範圍夾掃,最後一下帶屬性。
R1:武器震地,產生爆炸效果,中者吹飛,範圍一般,自帶炎屬性,不消耗無雙。
LR1:前方連續直捅武器,不消耗無雙。
JC:砸地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:普通攻擊不能打出硬直比較鬱悶,清兵C3、C4、C6都可以(推薦C3、C4),殺將C3無限連或跑位出C4,LR1做起手式不錯。
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孫尚香----速型
普通攻擊:攻擊速度較快,範圍一般,但角度可以,安全系數一般。
C1:向前翻跟頭,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:轉身斜上攻擊,連續按蓄力可追加次數,最後扔出武器圍繞自身360度攻擊,最後一下帶屬性。
C4:兩手將武器扔出,武器在左右各自旋轉360度,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:扔出武器圍繞自己360度旋轉,連續按蓄力可追加次數,最後一下收尾時帶屬性。
R1:前方扔出武器旋轉,不消耗無雙。
LR1:射三次散箭,不消耗無雙。
JC:在空中向下扔出武器。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“狙擊”在弓手較多的關卡效果不大,還不如“金甲”]。
玩法:清兵C3、C4、C6(推薦C3、C4,其C6太靠後),殺將C3無限連配合C4(C3有點偽連,本人不推薦C6來無限連)。
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孫堅----速型
普通攻擊:整體攻擊範圍角度都還好,背後有破綻,安全系數一般。
C1:突進旋轉攻擊,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右交替斜砍,連續按蓄力可追加次數,最後橫掃,最後橫掃帶屬性。
C4:轉身背刺一劍,帶屬性。
C5:效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:斜砍一劍,帶屬性。
R1:前方發出突進的火牆,突進距離一般,既然是火牆竟然不帶炎屬性,不消耗無雙。
LR1:消耗自身的體力來換取全隊短時間的無雙全滿,效果時間結束後,不管你用沒用無雙,全隊的無雙都變空,不消耗無雙。
JC:跳起在空中原地前翻後揮砍兩劍在直劈一劍。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:孫堅的LR1效果配合“天陣”使用“合體技”真的很無恥(不推薦),清兵C3、C5、C6都可以(推薦C3),殺將C3無限連(C3有無“分身”都可以無限連),其實說白點孫堅就是C3一招好用。============================================================================
孫權----力型
普通攻擊:角度都還不錯,況且是力型攻擊不會被打斷。
C1:噴煙技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:連續交替斜砍,最後是豎劈,最後一下帶屬性,範圍較小。
C4:前方豎劈後橫砍,範圍一般,帶屬性,敵人浮空的話C4也可無限連。
C5:效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:轉身大範圍攻擊,不見得比C4好用,帶屬性。
R1:橫砍一劍,破防,自帶炎屬性。
JC:砸地。
無雙:用用R1起手。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4、C5、C6清兵(建議C4),C1清遠雜,殺將:R1起手後C3無限連或直接C3無限連或C3起手將敵將打浮空後C4無限連。
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呂蒙----速型
普通攻擊:第三方範圍很小,其他都可以。
C1:火球,打落馬用,但距離要掌握好。
C2:挑空技,帶陽。
C3:交替斜砍,最後是橫砍,範圍比較大,裝炎無限連,主力技。
C4:戟柄攻擊,範圍比較可憐,一般不用,帶屬性。
C5:震地,帶屬性。
C6:轉身橫掃,範圍比較大,帶屬性。
R1:發出兩排火箭,帶炎屬性,中招者倒地很慢,可以繼續連擊,一般用來起手式和清理遠雜。
LR1:防禦,可以防住背後的攻擊,可以接在C技能後放一個保證安全。
JC:跳起震地。
無雙:可解圍,但一般無雙值用來放R1了。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:作為吳國唯一的長兵器,子明還是不錯的,主打C3無限連(可配合R1),R1來牽製清遠雜。
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甘寧----速型
普通攻擊:三方和六方為直刺,其他還好,安全系數一般。
C1:突進過程中亂砍,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:武器在手轉運站動後豎劈,連續按蓄力可追加次數,最後斜橫砍,最後一下帶屬性。
C4:轉身橫掃攻擊,調整方向可做到360度攻擊,帶屬性。
C5:效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:效果技,帶屬性。
R1:本體下蹲,近身有打擊判定,然後短時間內(2秒)隱身兼提升攻擊力,不消耗無雙。
LR1:前跳,同時劈出不可防禦的一刀,不消耗無雙。
JC:起跳後上挑,然後左右兩次揮動武器(如果打到人後連續按蓄力可追加次數),最後豎劈。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵C3、C4(推薦C4),殺將C3無限連或C3、C4後“飛龍”接JC(C4接JC要速度快)。
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黃蓋----力型
普通攻擊:只有前兩方和最後一方範圍角度不錯,其他方都是前方錘擊,安全系數低。
C1:在腳下放一個炸彈,連續按蓄力可把炸彈扔出去,自帶炎屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,最後盾牌右斜上攻擊,最後一下帶屬性。
C4:左斜下橫掃,帶屬性。
C5:效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:震地,效果技,帶屬性。
R1:突進抓人,抓到人後小跳震地,自帶炎屬性,消耗無雙。
JC:扔炸彈。
無雙:偶爾用用R1。
配置:冰 雷 陽 斬 旋風 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:試了很多種打法還是冰猛適合黃蓋,其C3要無限連必須裝“分身”,但裝了“分身”後會把敵人踢的老高,而且敵將會自己跳起來導致連不起,很鬱悶,清兵C4、C6(推薦C4),殺將C4冰住後配合C3套。
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孫策----力型
普通攻擊:範圍一般,速度很快,比較安全。
C1:噴煙技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶武器屬性,範圍比較小。
C3:連續交替攻擊,最後拿腳踹,按蓄力可追加次數,最後腳帶屬性,可無限連。
C4:突進攻擊,帶屬性,範圍一般。
C5:效果技,自帶炎屬性,帶部分武器屬性。
C6:百烈拳,最後一下帶屬性。
R1:跟C6差不多的拳,威力比較小。
JC:震地。
無雙:可以用用R1,不過一般不用,解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵C4,殺將C3、C4都可以,就是效率慢了點。
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大喬----技型
普通攻擊:整體的角度不錯,但範圍小了點,好在攻擊速度較快,安全系數一般。
C1:火球,自帶炎屬性。
EXC1:加快待命成員的無雙回復速度,持續時間很長,消耗無雙。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右交替攻擊,連續按蓄力可追加次數,最後360度轉圈攻擊,最後一下帶屬性。
C4:突進飛翔攻擊,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:效果技,帶屬性。
JC:跳起後前方噴火,自帶炎屬性。
反技:用扇子攻擊後馬上後空翻,其後空翻的距離較遠。
無雙:開場後馬上用EXC1,其EXC1的效果持續時間可以到結束,後面就是用來放反技。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵殺將都是C3、C4,C3可以無限連,C4要連必須對準,否則很難連。
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小喬----速型
普通攻擊:範圍一般角度一般,不過速度很快,基本安全。
C1:用扇子亂打,連按可追加攻擊次數,不帶屬性。
C2:挑空技,帶陽,範圍很小,無視。
C3:先是轉圈拿扇子打,最後是扔出扇子,360度攻擊,帶屬性。
C4:扔出扇子,帶屬性,發動時調整方向能有360度的攻擊範圍。
C5:效果技,帶屬性。
C6:翻滾攻擊,帶屬性,範圍太小了基本不用。
R1:突進攻擊,一般不用。
LR1:空中飛腿,威力及範圍一般,中者吹飛,下落過程中可操作,用來打落馬最好。
JC:空中突進攻擊。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:主打C3、C4,小喬的C3特別安全,人群中也是無責任使用。
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周泰----速型:
普通攻擊:範圍角度都比較大,攻擊速度一般,安全系數較高。
C1:蓄力後突進兩刀,收招較慢,蓄力時無敵,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:連續拔刀斜上斬,連續按蓄力可追加次數,最後一刀帶屬性。
C4:270度橫掃,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:直刺,隻按一下蓄力的話帶武器屬性,連按蓄力的話增加蓄力時間,自帶斬屬性,不帶武器屬性。
R1:轉身拔刀一閃後收刀入鞘,360度的攻擊判定,不消耗無雙。
LR1:前方發動刀氣,不消耗無雙。
JC:起跳時上挑後交替兩次攻擊,如打到敵人連續按蓄力可追加次數。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C3、C4、C5、C6都可“飛龍”後接JC(C5和C6不好接JC,不推薦,而且又靠後),而且JC完後可以追打,清兵C3、C4,殺將C3無限連(不是很好連)或C3、C4後“飛龍”接JC,落地後再接其他C技的連法,值得注意的是JC落地後怕被攻擊可以用C1的蓄力無敵時間配合二段跳逃離人群。
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凌統----速型
普通攻擊:角度範圍都比較好,特點就是攻擊很快,安全系數較高。
C1:突進轉身一腳,突進開始時無敵,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:連續回旋踢兩次,連續按蓄力可追加次數,最後還是回旋踢,最後一下帶屬性。
C4:前空翻後腳震地,效果打擊並存技,帶屬性。
C5:前方發出一股向前推進的旋風,旋風推進距離較遠,效果技,帶屬性。
C6:轉身後發出以自己為中心的火牆,效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
R1:前方快速踢腿,不消耗無雙。
LR1:雙手撐地成倒立狀態後旋轉身體踢腿,不消耗無雙。
JC:跳起後轉身向下踢出一氣波。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵C3、C4(推薦C4,其C3需要手動調整方向,範圍才可觀),殺將C3無限連配合C4或C3起手將敵人打受身後普通攻擊將敵人打浮空C4無限連(C4對浮空的敵人可無限連),值得說的是C4有1幀的打擊判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品運氣,為了“冰”而放棄“神速”導致C3不能無限連,再說加了“冰”肯定要加“分身”,從而放棄“旋風”,更加讓C3沒用武之地,其實加了“旋風”的C3手動調整方向,範圍還是可觀的,所以本人不推薦用“冰”。
他1(8)
貂蟬----技型
普通攻擊:9方範圍比較小,角度也比較小。
C1:突進剪刀腳,範圍一般,不帶屬性。
EXC1:減少全隊無雙消耗量。
C2:範圍小,不帶屬性。
C3:連續的橫豎交替攻擊,最後是空翻加C2的動作,範圍一般,隻最後一下才帶屬性。
C4:橫輪錘子追加一個轉身回旋踢,範圍一般,兩次屬性。
C5:效果技,範圍比較小,帶屬性。
C6:前方發出三個交叉的刀氣,帶屬性。
JC:砸地。
反技:光圈,動作很瀟灑,中者仰脖子。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:前作C1相當無敵,在Z裡我是用來做起手式,C4主打吧,不管是群還是殺將基本就是C4了,主要是C4兩段屬性,玩起來還是很上手的。
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呂布----力型
普通攻擊:除了第三方是縱向攻擊,其他方都非常霸道,範圍很大。
C1:突進交替揮戟兩次,實際上只有一次攻擊判定,此過程中全身無敵,自帶炎、陽屬性,最後追加一個噴煙,不帶屬性,放噴煙技時沒有無敵時間。
C2:慢,範圍小,帶陽。
C3:三次360度揮戟(連按蓄力可連續五次),最後追加一個反手橫掃和一個光圈,帶屬性。
C4:180度橫掃,帶屬性。
C5:360度效果技,帶武器屬性。
C6:連續左右交替揮戟,連按蓄力可追加次數,最多6次,最後是震地,帶屬性。
R1:投技,抓住人跑動一段距離後把敵人狠狠砸地,途中可控制跑動方向,威力大,砸地時產生的震地效果威力也很大,消耗很大。
JC:跳起砸地後追加一個轉身橫掃,轉身橫掃時全身無敵。
無雙:用用R1吧,小強基本不需要援助和放無雙來解圍。
配置:炎、雷、陽、斬、勇、旋、神、極(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:清遠雜C1,清兵殺將除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不過勝在安全,殺將我的方法是起手C5,將敵將打至空中,快落地的時候接C6,然後在C3,至於裝飛龍,在其他C技的時候取消硬直,提高清兵效率,說下無限連:C6的無限連需要飛龍接跳方(武器不能要雷屬性),C3也可以無限連。
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董卓----力型
普通攻擊:9方都是橫向攻擊,範圍還好。
C1:噴煙技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右交替斜砍,最後追加兩次交替斜砍,只有最後一下帶屬性。
C4:背對敵人直刺,帶屬性。
C5:效果技,範圍還可以,帶屬性。
C6:震地,範圍感覺沒C5大,帶屬性。
R1:抓住敵人後跳起再把敵人扔下去,威力一般,慎用!
JC:跳起後震地,連按可追加踩地次數,最多三次。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:殺將需看好距離C6或C5(最好C6)起手,打出受身狀態後,C2無限連,清兵隨便什麽C技,但記得飛龍接JC,注意跑位。
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袁紹----技型
普通攻擊:9方的角度不錯,但範圍小了點。
C1:說好聽點叫靈蛇出洞,難聽了叫瘋狗出籠,相當有辱名族稱號的招式,不帶屬性。
EXC1:加強全隊的攻擊,加成的幅度取決與全隊的生命值,比較好用。
C2:挑空技,範圍小,不帶屬性。
C3:連續的左右交替攻擊,最後是一個轉身橫砍,最後一下帶屬性。
C4:同劉備,豎劈一劍,不裝旋風的話範圍非常小,帶屬性。
C5:360度效果技,範圍較大,帶屬性。
C6:光圈,帶屬性。
JC:砸地。
反技:突進橫砍,突進距離很短。
無雙:用來放EXC1吧,自己的反技太垃圾了,還不如援助。
配置: 炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵除了C1和C2其他C技隨便用,殺將:R1後C1或C5、C6起手,C3或C4無限連。
============================================================================
張角----技型
普通攻擊:第一方和第三方範圍還不錯,剩下的全部是小範圍的縱向攻擊,很爛。
C1:噴煙技,不帶屬性。
EXC1:估計是得赤腳大仙真傳,踩地,範圍相當小,威力不錯。
C2:挑空技,範圍非常小,不帶屬性。
C3:發動杖上下浮空的攻擊,最後追加一個光圈,帶屬性。
C4:噴火,自帶炎屬性。
C5:打出黃天當立四個字,效果技,範圍很小很小,帶屬性。
C6:360度噴火,自帶炎屬性。
JC:跳起噴火。
反技:光圈,範圍比較大,中者仰脖子。
無雙:用來放EXC1、EXC2吧!
配置:①雷 陽 斬 吸活 旋風 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
②冰 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 天舞)[神速只要5級]。
玩法:比較難用,實在受不了的話,換第②種配置吧,用第①種配置,特技需要消費減輕,注意跑位用C3,看到受身了用EXC1+EXC2,C1打馬。
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孟獲----力型
普通攻擊:都是橫向的攻擊,不過因為武器原因,範圍非常小,而且速度也很慢。
C1:像野狗一樣狂奔,按蓄力可追加衝刺的距離,破剛體,突圍很好用,不帶屬性。
C2:慢,範圍小,不帶武器屬性。
C3:連續4次360度轉圈攻擊,範圍太小了,最後帶屬性
C4:飛出去用體重拍人,帶屬性。
C5:效果技,範圍小,帶屬性。
C6:震地,帶屬性。
R1:投技,抓住人後砸地三次,清雜很不錯(但本做兵太多了,顯的沒效果),而且全程無敵,抓人抓不中的話無敵時間都很長。
JC:跳起砸地,按蓄力可追加次數,共兩次。
無雙:用用R1就可以了。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:清兵用C3、C4都可以,記得利用飛龍配合JC(如果要用R1的話,隊伍裡帶上貂禪,然後特技裝上消耗輕減),殺將就C3了,注意用C1起手。
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祝融----力型
普通攻擊:第三方是用腳踢,其他範圍都不錯。
C1:托馬斯全旋,按蓄力可追加旋轉次數 不帶屬性,在前作中此招可無限連,並且人群中也是無責任使用,但本作就不行了。
C2:挑空技,範圍比較小,不帶屬性。
C3:扔出回旋鏢,連按蓄力可追加次數,追加的不帶屬性,飛過去和回來都帶屬性。
C4:扔出回旋鏢圍繞自己360度旋轉,帶屬性。
C5:效果技,範圍小,帶屬性。
C6:大範圍效果技,帶屬性。
R1:放出三個大火球,範圍比較大,威力一般,自帶炎屬性。
JC:跳起發出一個小刀氣。
無雙:可以用用R1。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[為什麽不用旋風是因為旋風對C4的加成不大,而且祝融的殺將能力可以,還不如全攻屬性,而放棄旋風]。
玩法:C3看好距離對將,基本可以秒大眾臉,C4清兵效率不錯。
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左慈----速型
普通攻擊:除了第2方,其他的方範圍都很大,比較安全。
C1:放一個球。
C2:挑空技,範圍比較大,不帶武器屬性。
C3:往前扔符,按蓄力可追加次數,最多4次,帶屬性,4次屬性秒將很好。
C4:發射多道雷射,中者暈,帶屬性,清兵效果還好。
C5:發出一道旋風,帶屬性。
C6:先是一次自帶炎屬性的效果技,按蓄力可追加一次效果技。
R1:5個魔球,中者軟半天才倒地,並且中招者會大幅度降低防禦力,不費無雙。
LR1:加強自己的攻擊力和攻擊速度,在發動的瞬間按普通攻擊還可追加一記霸王拳,發動時全程無敵,不費無雙。
JC:跳起發三個刀氣,中者需軟倒地。
無雙:基本不怎麽用,解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高攻擊,LR1的速度提升很大,所以不加神速]。
玩法:C4清兵,LR1要常駐,殺將C3的4次屬性不死也殘了(可配合R1減防)。
他2(14)
遠呂智----力型
普通攻擊:出第一方時全身無敵,第2方為效果技,破鋼體,中者浮空,最後一下是發射一個紅色旋風。
C1-1:用鐮刀砸地,發出紫色光圈,範圍很大,帶屬性。
C1-2:C1-1結束後,前方發出一個火球,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C1-3:C1-2結束後,發出五道雷電,效果技,不帶屬性,近距離的被電威力很大。
C2-1:挑空技,效果技,範圍比較小,帶屬性。
C2-2:C2-1結束後,追加一次橫砍,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,再追加一次橫砍,不帶屬性。
C3-1:發出5個冰球,球帶冰屬性,發動時可看出帶武器屬性,不過好象沒攻擊判定。
C3-2:C3-1結束後,追加一記耳光,效果技,破鋼體,中者浮空,不帶屬性。
C3-3:C3-2結束後,追加一記突進旋轉攻擊,不帶屬性。
C4-1:突進橫砍,不帶屬性。
C4-2:C4-1結束後,追加突進橫砍,不帶屬性。
C4-3:C4-2結束後,蜷縮身體發出一個效果技,帶屬性。
R1:放出兩個分身,站成三角狀,打擊三角形中央的敵人。
JC:跳起砸地發出一個光圈,範圍威力同C1-1,只不過不帶屬性。
跳方:向地下發射火球,帶炎屬性,連續原地跳方可無限連。
無雙:值得說的是放了無雙,結束後會有15秒的無敵時間,此時按普方的話,無敵時間會結束,但用C1、JC、跳方都不會馬上消失。
配置:雷 陽 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:有吸生(不需要連擊回復)的情況下,生存能力很強的人,在神速的情況下收招很快(建議裝神速度,不要飛龍),C1-1、C4套清兵和回血,C3-1、C1套殺將,對單將C3-1起手,只要冰住將就C1套(C1-3的閃電要全中敵人傷害可觀)[其實C3-1都可以屈死,只是打的慢了點,不建議],對群將時也是一樣,可以用C4套,不過要需要利用釋放無雙後的無敵時間放放C1套。
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妲己----技型
普通攻擊:9方都是兩個球圍繞自己360度旋轉,不過剛上手的話因為不熟悉節奏,容易發錯C技。
C1:發出一道光柱,不帶屬性。
EXC1:發射遞進的連續5道光柱,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:連續的蹲下旋轉滑冰動作,球圍繞自己360度旋轉,站起來轉圈時球向外擴散範圍增大,最後一下帶屬性。
C4:球圍繞自身旋轉,突進滑冰的動作,滑行時有四次旋轉攻擊,八次打擊判定,八次都帶屬性。
C5:挑空技,範圍一般,帶屬性。
C6:發出兩道雷射,帶屬性。
JC:砸地。
反技:360度的旋轉。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C3、C4、C5都好用,裝旋風也沒什麽效果,剛開始用時容易發錯C技,但裝了神速後收招硬直短,所以無所謂,出C4的方法也比較簡單:按方看到人物跳起來的時候馬上按蓄力鍵;C4全中秒盡一切,總之清兵殺將就是C4。
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太公望----技型
普通攻擊:角度範圍一般,攻擊速度一般,安全系數一般。
C1:蓄力後,前方灑粉攻擊,打擊效果並存技,帶屬性,但屬性的傷害可以無視,其屬性的效果也可以無視。
EXC1:太極攻擊,腳下產生太極圈,同時引爆其C技放置的太極球,引爆的太極球威力一般,消耗無雙。
C2:前方將釣球釣起攻擊,判定在釣球上,如果釣球打到人,則將敵人打浮空,挑空技,帶屬性,如打中人繼續按蓄力鍵可追加將釣球甩砸地,同時在地上放置一太極球,不帶屬性。
C3:前方移動且左右揮動武器攻擊,然後甩球砸地發出光圈,同時放置一太極球,如果連續按蓄力鍵可以追加左右揮動武器攻擊的次數,不帶屬性。
C4:從身體右方將釣球釣至前方,然後小跳將釣球踩入地中震地,同時放置一太極球,攻擊判定都在釣球上,從身體右方將釣球釣至前方其全程帶屬性,小跳將釣球踩入地中震地全程不帶屬性。
C5:轉身後,從身後將釣球釣出然後向前甩出,同時放置一太極球,打擊效果並存技,攻擊判定在球上,從身後將釣球釣出然後向前甩出這過程全程帶屬性,甩出後的攻擊不帶屬性,值得說的是如果裝了“神速”和“分身”,在“神速8”下釣球的“分身”效果無效(也就是說在無“神速”或有“神速7”下,釣球有“分身”效果)。
C6:將釣球在頭上旋轉一圈後,前方震地,同是放置一太極球,打擊效果並存技,攻擊判定在釣球上,帶屬性。
JC:跳起後空中提釣竿,將敵人挑空。
反技:後空翻後,蹲下前方發射範圍氣波,中者倒地。
無雙:用第①種配置經常要用EXC4、EXC5,用第②種配置則留著氣放反技吧。
配置:①雷 陽 斬 吸活 勇猛 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
②炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:太公望的招數比較詭異,並且很拖泥帶水,“旋風”無效,第①種配置主打EXC技殺將,第②種配置主打C4和C5的無限連殺將,利用“飛龍”解決了拖泥帶水的問題(這裡要說明點:要想C4和C5無限連,必須C4或C5出招後“飛龍”接跳方,C4“飛龍”取消的要點是在“釣球移至身體前方”這一過程中“釣球快接近本體”的時候迅速按下“跳躍鍵”來接跳方,C5“飛龍”取消的要點是在“從身後將釣球釣出然後向前甩出”這一過程中“釣球快到本體上方”的時候,既“轉身的那一瞬間”迅速按下“跳躍鍵”來接跳方),第①種配置清兵C4、C5(推薦C4且不用“飛龍”取消;如果要用C5的話,記得“飛龍”取消接JC),殺將C2、C4、C5、EXC2、EXC4、EXC5(推薦EXC2和EXC5,不過C5和EXC5全中的話傷害可觀),C1起手、打馬效果不錯,殺將的時候C1起手,打至敵將受身,然後普通攻擊後,敵將浮空,再接C技或EXC技殺之(推薦EXC技),這樣可以完美發揮“技型”自帶“破天”的效果,發揮EXC5的最大殺傷力;第②種配置清兵C4、C5(推薦C4),殺將C1起手,然後C4、C5利用“飛龍”接跳方無限連殺將,兩種配置各有各的特點,第①種配置用法簡單,且招術基本都可以用到;第②種配置技術要求高點,所用招術有限(推薦第②種配置)。
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孫悟空----速型
普通攻擊:整體的範圍角度一般,攻擊速度一般,第三方和第四方較腦殘,安全系數一般。
C1:轉身揮動武器,同時前方發射一突進黑紅色氣波,其突進距離較近,破剛體,不帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
C3:前方翻滾兩次,連續按蓄力鍵可追加翻滾次數,然後小跳用武器震地,範圍一般,打擊效果並存技,帶屬性,值得說的是有無“神速”都無“分身”判定。
C4:武器前方旋轉後,將武器背負肩膀,然後使武器兩端變長,再轉身旋轉攻擊兩次,範圍大,將武器背負肩膀轉身旋轉攻擊全程帶屬性。
C5:本體起跳旋轉上升攻擊,同時產生範圍旋風,並且武器隨上升而變長,範圍一般,打擊效果並存技,帶屬性。
C6:轉身360度橫掃攻擊,同時武器變長,範圍大,帶屬性。
R1:後滾翻後,前方放出2個很小的猴子,2小猴前進做普通攻擊,威力小,消耗無雙,值得說的是,R1後迅速按下“普通攻擊鍵”,會在後滾翻後原地錘打胸脯六次,使之本體變大,然後突進手抓攻擊兩次,最後小跳震地,效果技,不帶屬性,威力一般。
LR1:將武器立於地上,本體附在武器上旋轉一圈後,前方範圍突進光雨攻擊,其突進距離較遠,範圍很大,中者受身,威力一般,消耗無雙。
JC:空中突進旋轉武器攻擊。
無雙:偶爾用下LR1,玩完R1+普通攻擊鍵,使孫悟空巨大化。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:注意的是孫悟空在普通攻擊時被攻擊,容易自身浮空,其“旋風”無效,由於腦殘的第四方,導致C6不容易按放出來,不過C4的性能比C6要好,所以直接放棄C6,其他C技就C4、C5好用點(推薦C4,C4旋轉攻擊時全程帶屬性,效果很好),清兵C4、C5(推薦C4,記得C4完後“飛龍”取消接跳方或JC),殺將C3、C4、C5、C6(推薦C4),對於LR1和R1+普通攻擊鍵也可以玩玩,JC可以用來跳跳高地趕路。
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伏羲----力型
普通攻擊:整體範圍角度都可以,攻擊速度一般,安全系數較高。
C1:蓄力,同時提起武器圍繞自己旋轉攻擊,最後向前小跳360度旋轉攻擊,全程自帶炎屬性,不帶武器屬性,如果連續按蓄力鍵則變成蓄力的同時提起武器圍繞自己旋轉攻擊,然後是挑空技,全程自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:直刺,連續按蓄力可追加直刺次數,然後轉身橫掃攻擊,範圍較小,轉身橫掃攻擊帶屬性。
C4:突進360度橫掃攻擊,其突進距離很短,帶屬性。
C5:震地,效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:蓄力後直刺,連按蓄力可追加直刺次數,再轉身甩劍攻擊,轉身甩劍攻擊帶屬性。
R1:產生一分身原地小跳,然後轉身用劍震地,同時產生一太極陣,當太極陣將近消失時產生火陣,被攻擊者無法防禦且浮空,威力一般,自帶炎屬性,不帶武器屬性,消耗無雙。
JC:空中小跳後震地,自帶炎屬性。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:中規中矩的角色,清兵C3、C4都可以,殺將C3、C4(推薦C4),不過C3和C4感覺在“燒烤流配置”下可以無限連,但種有點說不出的鬱悶感,所以就放棄了“燒烤流配置”,不過“旋風”的加成很明顯,看個人習慣來把握了,對於想用跳方和JC來連招的就不用想了,JC直接不適合,跳方是豎劈,很難連招,所以不用想著裝“飛龍”。
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女媧----速型
普通攻擊:第二和三方都是前刺,不過無大礙,速度快出C技快。
C1:下斬,橫掃,橫掃,不帶屬性。
C2:挑空技,帶陽。
C3:劍盾交替連打,橫掃,範圍大,裝炎可無限連,帶屬性。
C4:橫掃,右邊範圍較大,因為左盾右劍,主力技,裝炎可無限連,帶屬性。
C5:前方範圍挑空,帶屬性。
C6:連續兩下直刺,第一下有屬性,然後短距離突刺,單挑技,帶屬性。
R1:消費少量無雙,遊戲最無恥的R技之一,冰雨攻擊,帶冰,發動時無敵,雜兵中招變小且攻擊力降低很多,變小後用C3、C4、C6打不中,美中不足。
LR1:不消費無雙,冰屬性連刺,打中了幾乎100%冰凍。
JC:跳起震地。
無雙:可解圍,但一般無雙值用來放R1或LR1了。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C技都好用,C4亂掃一通即可。
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源義經----技型
普通攻擊:基本都是橫砍和斜砍,範圍還可以,基本安全。
C1:前方放三個雷球,效果技,不帶武器屬性。
EXC1:強化武器的攻擊和範圍,釋放時必須抓住敵人才能有效果,當連擊數達到一百後再次強化,其效果為所以C技帶雷屬性,但覆蓋武器屬性,所以基本是費招。
C2:挑空技,速度快,不帶屬性。
C3:前方造成雷爆裂,效果技,範圍小,不帶屬性。
C4:快速連續兩次橫砍,砍的同時放光鏢,兩次橫砍放兩個光鏢,帶屬性,貌是有雷傳遞,調整方向,範圍可以。
C5:前方放出前移的大旋風,通過雷傳遞可打出多次屬性攻擊。
C6:抓人技,抓到的人丟向地的時候有震地效果,不帶屬性。
C7:抓人技,把人抓住舉起後,向周圍釋放落雷,自帶雷屬性,然後將舉起的人扔出,不帶屬性。
C8:跳起快速連續三次橫砍,砍的同時放光鏢,三次橫砍放三個光鏢,帶屬性。
JC:砸地。
反技:360度旋轉攻擊後在突進攻擊。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4、C5清兵殺將,C5掌握好了可以秒將,但硬直長。
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平清盛----力型
普通攻擊:基本全是拿著念珠360度的打擊,最後一方是效果技,中者吹飛。
C1-1:從念珠中吐出一個石塊,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,從念珠中吐出三個火球,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C1-3:在C1-2的基礎上繼續增加蓄力時間,從念珠中吐出五個冰球,自帶冰屬性,不帶武器屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:C2-1結束後,進行一次畫圈攻擊,帶屬性。
C2-3:C2-2結束後,念珠舉起360度旋轉攻擊,同時產生一個紅色力場,效果技,中者吹飛,帶屬性。
C3-1:一擺拳,破防,不帶屬性。
C3-2:C3-1結束後,揮動念珠斜向攻擊,帶屬性。
C3-3:C3-2結束後,拋起念珠後在砸地,如果拋起念珠的時候念珠中有人,砸地時會產生一個紅色力場,效果技,中者吹飛,如果拋起念珠的時候念珠中沒人,砸地時為普通震地,都不帶屬性。
C4-1:從念珠中射出一條藍色光線,不帶屬性。
C4-2:C4-1結束後,再從念珠中射出一條藍色光線,帶屬性,硬直超長。
C4-3:C4-2結束後,將念珠舉起後扯斷,珠子落地後產生爆炸,爆炸結束後給自己追加一個鬥氣效果(其鬥氣作用為:有推土機的作用,撞時帶爆炸效果),效果技,不帶屬性。
R1:吸血,動作類似於OOXX。
JC:砸地,同時產生一個紅色力場。
無雙:用用R1。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4在人少處用用,給自己加個BUFF,C2、C3清兵殺將(C2主打,C3偶爾用用),殺將時C1-1、C2-2、C3-1、C3-2、C4-1都可以做起手式,但效果都不怎麽好,自己看著來吧。
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卑彌呼----速型
普通攻擊:由於武器的因素,特別是在LR1狀態下,範圍角度都較大,並且攻擊速度較快,安全系數較高。
C1-1:身子左側移,雙手相對旋轉,同時浮空的武器前方發射旋轉突進子彈,突進距離一般,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器發射往兩邊擴散的突進子彈,範圍為前方90度,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,追加身子右側移,同樣的雙手相對旋轉,同時浮空的武器前方發射旋轉突進子彈,不帶屬性,在LR1狀態下,增加兩側武器發射往兩邊擴散的突進子彈的擴散寬度,範圍為前方180度,不帶屬性。
C1-3:在C1-2結束後,手指向前一指,同時浮空的武器前方發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器轉向後方發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,帶屬性。
C2-1:兩手叉腰,同時浮空的武器朝下方發射兩道雷射,中者小浮空,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到上方朝下方發射兩道雷射,不帶屬性。
C2-2:在C2-1結束後,浮空的武器移動到正前方,相互對射突進雷射,其突進的距離較遠,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到正前方朝前方發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,浮空的武器前方擴散發射六道突進雷射,其突進距離較遠,範圍前方90度,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器回到兩側分別發射三道突進雷射,其突進距離較遠,範圍達到前方180度,帶屬性。
C3-1:雙手朝右前方一指,同時浮空的武器朝右前方發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,可手動調整位置,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到右前方發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,帶屬性,由於雷射位置是並排,所以其範圍變寬。
C3-2:在C3-1結束後,雙手朝左前方一指,同時浮空的武器朝左前方發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,可手動調整位置,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到左前方發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,帶屬性,由於雷射位置是並排,所以其範圍變寬。
C3-3:在C3-2結束後,雙手朝前方一指,同時浮空的武器回到正前方呈上下位置朝前方發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,可手動調整位置,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到正前方呈左右位置朝前方發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,帶屬性,由於雷射位置是一圈,所以其範圍也變大。
C4-1:原地小跳,同時浮空的武器移動到正下方呈前後狀態朝前後兩方各擴散發射五道突進雷射,其突進距離較遠,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到正下方呈左右狀態朝左右兩方各擴散發射兩道突進雷射,其突進距離較遠,由於補足了左右兩方的空缺,其範圍達到了全方位,不帶屬性,
C4-2:在C4-1結束後,雙腳各抬一下,同時浮空的武器由左到右,交替向下發射兩道雷射,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到上方,由左到右,交替向下發射兩道雷射,不帶屬性,
C4-3:在C4-2結束後,小跳一下,同時浮空的武器移動至正前方呈前後位置朝前方發射兩道突進雷射(視覺來看是一道雷射,其實兩道雷射重疊了,有雙判定),帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動至正前方呈前後位置朝前方發射兩道突進雷射(視覺來看是一道雷射,其實兩道雷射重疊了,有雙判定),帶屬性。
R1:後空翻後,浮空的武器移動至正下方,相互旋轉達到一圈,同時發射子彈,全方位攻擊,中者吹飛,不帶屬性,消耗無雙。
LR1:原地小跳旋轉一圈,產生一鬥氣效果,同時增加兩側的武器,持續時間30秒,消耗無雙。
JC:跳起後,武器向下發射炸彈,自帶炎屬性。
無雙:經常用用LR1。
配置:炎 雷 陽 斬 吸活 破天 勇猛 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“冰”、“旋風”、“分身”、“神速”這4個屬性無效,有“吸活”可不裝“賦活”(可以把“吸活”換成“吸生”,“金甲”換成“賦活”,換不換看自己喜歡,個人覺得LR1的消耗無雙量較少,用“吸活”足夠了,完全可以做到全程保持LR1狀態,而且“金甲”的作用更大),整體來說卑彌呼的招術其C1-3、C2-3、C3套、C4-3都是打擊效果並存技,但其打擊判定只是個點綴,其打擊傷害基本可以無視,因此導致了“分身”和“冰”無效,而且因為是效果技所以“旋風”也無效,至於“神速”我是目測無效果,常駐LR1,清兵在LR1狀態下C1套、C2套、C3套、C4套都可以(推薦C1套和C3套),殺將在LR1狀態下C1套、C3套(其C1套掌握距離,全中的話傷害可觀,C3套可以手動調整位置,而且是三次屬性),值得說的是卑彌呼的後方是個弱點,多利用“飛龍”和二段跳來取消硬直和跳開人群,本人個人習慣是主打C1清兵殺將,利用“飛龍”和二段跳來取消硬直和跳開人群,沒無雙了利用C3的三次屬性來吸收無雙。
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真·遠呂智----力型
普通攻擊:範圍角度都很大,攻擊速度較快,且有隱身,有炎、有冰、有震地效果,安全系數很高。
C1:蓄力後,左手向前一指,同時前方射出一紅色光束,射程一般,破防,中者眩暈,其降低敵人自身的無雙值,打擊效果並存技,光束全程帶屬性,但其打擊判定威力可以無視,可以說只是個點綴。
C2:挑空技,範圍較小,帶屬性,如果打中敵人,繼續按蓄力鍵追加空中旋轉攻擊,空中旋轉攻擊不帶屬性,且裝了“雷”後,空中旋轉攻擊很難打中人。
C3:前方右手產生一黑色氣場,同時發出一突進紅球,其突進距離較遠,打擊效果並存技,但其打擊判定威力可以無視,可以說只是個點綴,帶屬性,值得說的是此招有雷傳遞效果,可以打出多次屬性來秒人,具體操作可靠牆或在人堆中用此招,不過C4比C3好用的多,所以不推薦。
C4:以自身為圓點產生一大範圍氣場,範圍較大,帶屬性,對於低浮空者可打出多次屬性,打擊效果並存技,但其打擊判定威力可以無視,可以說只是個點綴。
R1:本體小浮空,然後圍繞自身產生一氣場,將敵人吸入氣場中旋轉多次攻擊,範圍一般,破防,威力大,不帶屬性,消耗無雙。
JC:空中翻滾後,武器砸地,產生一氣場,範圍較大,中者吹飛,不帶屬性。
跳方:向地下發射火球,帶炎屬性,連續原地跳方可無限連。
無雙:同遠呂智,放了無雙,結束後會有15秒的無敵時間,此時按普方的話,無敵時間會結束,但用C1、JC、跳方都不會馬上消失。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:強人一個,所有C技都有屬性,且好用,唯一遺憾的是所有C技的硬直時間較長,所以“飛龍”必裝,C2要打全的話,必須C1起手,再接C2可打全,其C4“飛龍”取消硬直後其範圍氣場依然存在,C3和C4都可以秒人(C3的要求比較苛刻,C4只需要小浮空,且敵人在C4的氣場範圍內,推薦C4),清兵普通攻擊、C4,殺將推薦C1起手,然後C3或C4殺之(C4有個訣竅秒人,就是C1起手後,在發C4的時候讓敵將在身後)。
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百百目鬼----速型
普通攻擊:範圍角度較小,勝在攻擊速度較快,安全系數一般。
C1-1:雙手伸長後撐地,然後向前衝撞跳躍,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,追加前方雙手夾擊攻擊,帶屬性。
C2-1:前方雙手連續攻擊兩次,然後左手伸長,右上方攻擊,挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1結束後,追加轉身後前方發射上下兩發突進刀氣,其突進距離較遠,不帶屬性。
C3-1:本體跳起,空中旋轉攻擊,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,追加空中旋轉突進攻擊,其突進距離一般,不帶屬性。
C4-1:向前小移一步後,360度轉身橫掃攻擊,範圍一般,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束後,追加前方腳下爆炸,範圍一般,打擊效果並存技,帶屬性,值得說的是如果裝了“分身”和“神速”,在“神速10”下“分身”就無判定了(也就是說在無“神速”或有“神速9”,其“分身”有攻擊判定)。
R1:右手伸長後,向正前的腳下打擊震地,範圍一般,然後雙手伸長撐地後空翻,不帶屬性,不消耗無雙。
LR1:小跳,空中翻滾突進攻擊,突進距離一般,範圍一般,自帶冰屬性,消耗無雙。
JC:跳起倒立身體後,雙手震地。
無雙:用用LR1起手、打馬。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:其招術就C4套好用,“旋風”無效,C4套在無“分身”下可以無限連(C4-1可以無限連,有微弱的自動鎖定,可以手動調整方向來無限連,C4-2有時連不起),也可以用“冰猛流配置”,清兵C4-1或C4-2都可以,殺將C4套也可以(推薦C4-1無限連),LR1可用來起手、打馬,其效果不錯,申明一點:本人喜歡“燒烤流”,不喜歡“分身”的效果,老把人打飛,有點鬱悶,所以用的是“燒烤流配置”。
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牛鬼----力型
普通攻擊:範圍角度都較大,但攻擊速度慢的可憐,安全系數很低,普通攻擊可破防。
C1:蓄力後抓人,抓住人後砸地兩次,然後甩出,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:前方武器震地,範圍一般,不帶屬性。
C4:前方武器豎立砸地,範圍一般,打擊效果並存技,帶屬性。
C5:前方產生範圍氣場,然後從氣場中飛出三個突進火球,其突進距離較遠,打擊效果並存技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:突進撞擊攻擊,突進距離較遠,帶屬性。
R1:範圍旋風攻擊,中者眩暈,消耗無雙。
JC:震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用),也可以說多利用下無雙。
配置:①雷 陽 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)[如果不跟著友軍混,就把“金甲”換成“彎曲”]。
②冰 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 飛龍 天舞)。
玩法:巨大的身型,但攻擊速度奇慢,雖然普通攻擊能破防,但玩起來實在是很鬱悶,“吸生”效果明顯的招術C6又太靠後,玩過一次就不想玩第二次的角色,就單挑武將來說還是可以的,但本作的雜魚太多了,想單挑很難,跟著自己的友軍混,C4、C5、C6將就著用用吧,實在鬱悶請用第②種配置(鬱悶的讓我只能用“天舞”),裝上“飛龍”任何C技都還是可以用用的。
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三藏法師----速型
普通攻擊:基本都是範圍較大的橫掃,比較安全。
C1:向前甩右袖,破防,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右兩袖橫甩(後方有漏洞),調整方向可做到360度打擊,範圍較大,按蓄力可追加打擊次數,最後兩袖向前打擊三次,三次打擊都帶屬性。
C4:原地單腳360度轉圈甩袖打擊,範圍較大,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:範圍打擊技(後方有漏洞),帶屬性。
R1:原地360度轉圈甩袖攻擊,不帶屬性,消耗少量無雙。
LR1:發動時無敵,有一定範圍的打擊判定,敵人中者破防,發動後所有攻擊速度變快,此時如果快速達成100連擊(這裡說的100連擊不是螢幕上顯示的100連擊,而是有效的快速連擊,時間上比較短的達成)可激發隱藏技----仙女之吻:在C技結束後能追加大範圍的減速效果,並且在C技結束後繼續按蓄力鍵還可以發出氣泡(氣泡的數量由C技來決定:C技減一來決定個數,如C6是5個),氣泡威力一般。
JC:空中飛行,有打擊效果,在快落地的時候繼續按蓄力會在落地的時候產生一效果技,範圍一般,破防。
無雙:經常要用到LR1。
配置:雷 陽 斬 吸活 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4清兵,對將LR1後C3,這裡說個激發“仙女之吻”的訣竅:盡可能把遠雜清完,然後兵將聚集後,使用LR1,用C3連續按蓄力的攻擊賺快速有效的連擊數,來達成100連擊,至於無雙值的恢復就靠C4的吸活了。
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弁慶----力型
普通攻擊:八方和十一方是效果技,三、六、七、九、十、十一是橫掃,其他都是斜或前方攻擊,整體範圍都比較小,安全性低。
C1:丟炸彈,破防,不帶屬性。
C2:鑽地後跳出撞擊敵人,鑽地後有行進距離,鑽入、鑽出時有攻擊判定,不帶屬性。
C3:轉身後拳套噴火推進撞擊敵人,不帶屬性。
C4:鏈錘360度揮舞後前方砸地,不帶屬性。
C5:抓人,抓住人後往前扔出,不帶屬性。
C6:前方120度噴火,帶炎屬性,不帶武器屬性。
C7:直拳突進攻擊,帶屬性。
C8:蕩秋千後震地,不帶屬性。
R1:範圍效果技,威力一般,無屬性。
JC:往地面丟炸彈,下落後震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:雷 陽 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:弁慶的招數基本都是效果技,而且普攻也比較差,只有C7帶屬性,所以一路C7,配合“飛龍”和JC。
戰1(12)
真田幸村----技型
普通攻擊:前三方都是大角度的橫掃,不過後背有破綻,4567方是旋轉舞槍,8方是橫掃,總體比較安全。
C1-1:隻按一下蓄力的話是蓄力一段時間然後跑動,最後橫掃一槍,不帶屬性。
C1-2:C1-1跑動時按一下蓄力的話,會追加兩次揮槍,不帶屬性。
C1-3:C1-1跑動時連按蓄力的話,則共揮槍7次,第4次和第6次帶屬性。
EXC1:突進攻擊,命中的目標會被挑起,挑起後空中交替揮槍,全中的話威力比較大。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:C2-1打中敵人後跳到空中對敵人追打一次,不帶屬性。
C2-3:在C2-2的基礎上再對敵人追打一次,帶屬性,然後把敵人打落地下,落地的敵人砸地時會有震地效果。
C3-1:槍柄攻擊,不帶屬性。
C3-2:突進攻擊,帶屬性。
C3-3:轉身跳起360度攻擊,帶屬性。
C4-1:隻按一下蓄力的話是,轉身360度攻擊,範圍很大,帶屬性。
C4-2:按兩次蓄力的話是,拿槍戳三下,最後追加C4-1,戳的三下都不帶屬性。
C4-3:C4-2過程中再按蓄力,會在追加拿槍上挑一下,帶屬性。
JC:砸地。
反技:C3-1的動作。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4-1清兵,殺將C3-2起手後,轉身接C4全套,EXC1打落馬不錯。
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前田慶次----力型
普通攻擊:前七方全是大範圍的橫掃,實在太安全了。
C1-1:橫掃,帶陽屬性。
C1-2:轉身橫掃兩次,第二次帶屬性。
C1-3:拿槍捅一下,再上挑,上挑那下帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:C2-1打中敵人後追加一次帶屬性的槍柄攻擊。
C2-3:在C2-2的基礎上再追加一次震地,範圍一般,帶屬性。
C3-1:一記重拳,不帶屬性。
C3-2:在C3-1的基礎上追加一次橫掃,範圍大,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上追加一次震地,範圍一般,帶屬性。
C4-1:360度旋轉槍兩次,第二次帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上多旋轉槍一次,最後次旋轉槍帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上繼續旋轉槍,C4套總共旋轉槍5次,第三次和最後次帶屬性。
R1:暴氣,不可防禦吹飛技,帶炎屬性,並使自己的攻擊都帶陽屬性和背水的效果。
JC:跳起來砸地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置: 炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4-1清兵,殺將C3-2起手後,接C4全套。
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織田信長----技型
普通攻擊:前三方都是橫砍,後背有破綻,4567方是交替斜砍,8方是轉身橫砍,比較安全。
C1-1:跳起扔一個魔球,破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上跳的更高,蓄力時間加長,扔出一個魔球,破防禦,不帶屬性。
C1-3:除了自帶斬屬性,似乎和C1-2沒區別。
EXC1:放一個魔球,魔球沒有攻擊判定,有存在時間,此時放C2-1,魔球會變成一個旋渦,威力很小,範圍一般,中者小浮空;如果放C3-1,魔球會變成類似曹丕C5的那種效果,不過威力也小,範圍也不怎麽樣,基本這招是廢招,沒用的。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:C2-1打中人後,跳到空中對敵人追打一次,不帶屬性。
C2-3:在C2-2的基礎上再對敵人一頓亂砍,然後把敵人打落地,落地的敵人砸地時會有震地效果,會波及到附近的敵人,整個C2套不帶屬性。
C3-1:斜砍一劍,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1的基礎上,跳起追加一個震地,效果技,範圍比較小,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,衝刺攻擊,打擊技,衝刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加衝刺距離。
C4-1:光圈,範圍比較大,帶屬性。
C4-2:在C4-1基礎上蓄力,產生一個魔球,碰者眩暈,魔球不帶屬性,最後光圈,帶屬性。
C4-3:在C4-2基礎上再蓄力,最後光圈,帶屬性。
JC:砸地。
反技:一個大範圍光圈,中者眩暈,極品反技。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 吸生 破天 勇猛 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:信長效果技比較多,旋風無效,如果C3-3是效果技,分身徹底免了,就算裝了分身,整體的攻擊力也不覺得提高多少,所以分身也不裝了,神速裝了效果也不明顯,冰也沒效果,汗!C3-3全中的傷害挺高,但能全中的機會很難,所以放棄此招打敵將,打敵將起手C3-2把敵將打浮空後C2套,然後繼續按蓄力,往地上插劍落地,接著放C4套;清兵就用C4-1,對遠雜用C3-3遠距離對準衝,提醒:信長的馬上C4可以用一下。
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明智光秀----速型
普通攻擊:12方角度都還可以就是範圍較小,還好可以Cancel。
C1:蓄力後跑動一段距離前砍一刀,連按蓄力可在跑動中追加兩刀,都不帶屬性,全程可Cancel。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:前橫砍一刀,不帶屬性。
C4:前方180度橫斬(怎麽感覺都只有160度),帶屬性,全程可Cancel。 (似乎裝了神速10範圍變小了.而且分身有時也打不中)全程可CANCEL
C5:跳起發出兩股旋風,效果技,範圍大,帶屬性,不能Cancel。
C6:連續用刀刺,連按蓄力可多刺幾刀,刺的只有第一刀帶屬性,最後震地收尾,震地範圍一般,帶屬性,用刀刺時可以Cancel,震地時不能Cancel。
C7:投技,用刀挑起敵人,打到敵人後才能在繼續交替砍兩刀,第二刀帶屬性。
C8:跳起360度攻擊,範圍非常大,帶屬性。
R1:旋轉突進攻擊,不費無雙。
LR1:發射刀氣,不費無雙。
JC:砸地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:雷 陽 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[感覺總被打的話把回旋換成聯手]。
玩法:明智光秀讓我玩的很糾結,裝了神速和旋風,他的C4範圍和判定太詭異了(感覺只有60度了),隻裝旋風,他的C4範圍也不覺得怎麽樣,但其速度真的讓人鬱悶,所以放棄了C4的使用,清兵技能又在C8,太靠後了,人物又是速型,想出C8不是很靠譜,所以清兵我選擇了C5,但使用C5的時候要注意一點,在有障礙物旁使用C5的時候C5的旋風範圍會變小,所以為了安全只能利用速型的特點,C5使用完後連按兩次“跳躍”鍵,快落地的時候按“攻擊”鍵(也就是飛龍取消後在空中衝刺按跳方),再接其他C技,殺單將就C6,C6使用完後連按兩次“跳躍”鍵,快落地的時候按“攻擊”鍵(也就是飛龍取消後在空中衝刺按跳方),再接其他C技,對群將需要點,主C5然後抓住機會C6單殺,因為裝了“頑強”,使出C技後就很難會被打斷,但在人群中使用C6難免掉血,為了保證血量,“吸生”還是裝了吧,沒血的時候多利用下“連擊回復”,總之明智光秀使用起來把我的手都按累了,還好他的普方可以Cancel,這也是為什麽他的介紹裡面,我要注明招式能否Cancel了。
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石川五右衛門----力型
普通攻擊:第三方範圍比較小,其他都還行。
C1-1:朝天發射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。
C1-2:繼續發射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。
C1-3:最後發射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。
C2-1:挑空技,帶屬性,可當C2黨,但最好裝旋風。
C2-2:C2-1打中敵人後,再旋轉360度攻擊,不帶屬性。
C2-3:在C2-2完後,追加一個光圈,帶屬性。
C3-1:用大錘砸地,範圍較小,帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後追加一次震地,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後追加一次炮彈,範圍適中,帶屬性。
C4-1:360度旋轉攻擊,最後旋轉帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上增加旋轉次數,最後旋轉帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上再次增加旋轉次數,最後的三次旋轉帶屬性,這裡有個技巧可以快速出帶屬性的三次旋轉:出了C4-1後停頓下,看到快出屬性的旋轉後再連按蓄力鍵,出滿三次帶屬性的旋轉,可跳過不帶屬性的兩次旋轉。
R1:相撲手,全程無敵,最後帶屬性。
JC:砸地,帶部分武器屬性(帶哪些屬性沒具體查證,分身在打擊去血來看,是有效果的)。
跳方:用屁股坐地,降落的過程有攻擊判定,按方可追加次數,最多三次,第三次帶屬性。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)[怕死把破天換吸生]。
玩法:跳方清遠雜,C3、C4清兵殺將(配合飛龍+跳方)都不錯。
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上杉謙信----力型
普通攻擊:第三方為直刺,其他範圍角度都還好,安全系數一般。
C1:放一個雷球圍繞自己轉一圈後在前方爆炸,效果技,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左斜上一刀,不帶屬性。
C4:光圈,範圍一般,效果技,帶屬性。
C5:武器往地下砸,產生震地效果,效果技,帶屬性。
C6:突進衝撞攻擊,帶屬性。
C7:抓人,抓到敵人後追加一拳,這追加的一拳帶屬性,沒抓到人的話沒屬性。
C8:前方扔出一個突進的雷球,雷球走S型突進路線,並帶雷傳遞效果,其突進距離一般,最後爆炸,效果技,雷球突進的全程帶屬性。
R1:放出三個巨大分身連續直刺五下後變成一個分身,其存在時間20秒,在20秒內被攻擊的話分身消失(自己攻擊時被攻擊不會消失,也就是說攻擊不被打斷的話被攻擊是不會消失分身的),同時所有攻擊(普通攻擊和C技)翻倍。
JC:震地。
無雙:用用R1。
配置:雷 陽 斬 吸生 吸活 破天 勇猛 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:有了“吸活”和“賦活”的上杉謙信R1可以做到遇將就用,加上“吸生”完全可以做到抗著被打出C8(值得說的是C8發出的雷球遇障礙物消失,還有要想不用R1的狀態秒將,最好的方法是在敵將和兵集中時對準敵將出C8),R1的效果實在是有點變態了,清兵殺將隻用C8就可以了,如果覺得膩味了C4、C5、C6都可以用用,值得說的是“炎”、“旋風”、“神速”、“分身”對上杉謙信的招術效果不大,其“炎”只是為了有點視覺效果而已,所以直接把這些屬性無視了。
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阿市----技型
普通攻擊:範圍角度都比較好,攻擊速度一般,安全系數一般。
C1:蓄力後甩出線球,破防,不帶屬性。
EXC1:前方快速甩球,被擊中的敵人降防,持續時間短,意義不大,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:從右至左橫甩球,不帶屬性。
C4:360度旋轉甩球攻擊,連續按蓄力可追加次數,最後一次帶屬性,“旋風”效果不大,而且要出到帶屬性的攻擊必須連續按蓄力,否則不帶屬性。
C5:發出以自己為中心的大範圍旋風,效果技,帶屬性。
C6:前方甩球震地,效果打擊並存技,帶屬性。
C7:發出一突進旋風,旋風的突進距離一般,效果打擊並存技,帶屬性。
C8:跳起倒立身體,360度甩球範圍攻擊,帶屬性。
JC:跳起翻滾一圈後腳震地。
反技:下蹲甩球旋轉攻擊,中者吹飛。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:“旋風”對阿市的招術效果不大,也就是因為如此,阿市的C4就算裝了“旋風”也很大幾率打不到人,所以直接無視C4,從招術分析來看,阿市能用的招術也只有C5、C6、C7、C8了,其C8太靠後,在人群中用的話,難免會被打斷,所以清兵基本C5和C6配合“飛龍”接跳方來取消其硬直,殺將C1、C5或者C6起手,“飛龍”取消接跳方再接其他C技。
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阿國----技型
普通攻擊:前三方的角度範圍都不錯,反正隻用的到前三方後面無所謂了,攻擊判定較好,安全系數中。
C1-1:扔出傘,傘在前方浮空旋轉,可以手動控制傘的方向,扔出去剛旋轉時破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上追加傘浮空旋轉的時間,帶屬性。
C1-3:在C1-2的基礎上繼續追加傘浮空旋轉的時間,帶屬性。
EXC1:增加隊伍全員的攻擊力。
C2-1:一腳,挑空技,不帶屬性。
C2-2:如果C2-1打中敵人則跳到空中對敵人追打四次,最後一次帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,撐起傘攻擊,帶屬性,同時敵人被打落地後有震地效果。
C3-1:前方將傘撐開攻擊,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,360度下蹲旋轉攻擊,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後,傘支地旋轉攻擊,帶屬性。
C4-1:傘右斜上攻擊將人打浮空,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束後撐起傘追打浮空的敵人,帶屬性。
C4-3:在C4-2結束後,扔出傘繞自身360度旋轉,帶屬性。
JC:震地。
反技:類似於害羞女人怕被男人擁抱似的一推,中者吹飛。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:阿國的C2和C4裝了“雷”和“分身”後C2-3和C4-2、C4-3基本就是廢招(打不到人或者發不出來),清兵C3全套(有無“飛龍”都無所謂),殺將可以C3-2將敵將打受身後接C3全套,或者看準機會C1全套(全中可以秒了),沒死就接C3全套。
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女忍----力型
普通攻擊:前三方的範圍角度一般,攻擊速度較快,隻用到最多三方,安全系數一般。
C1-1:蓄力後跑動一段距離,然後跳起來揮雙刀,帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,同時追加跑動距離及跑動中的攻擊,後面同C1-1,追加的跑動中的攻擊不帶屬性。
C1-3:在C1-2的基礎繼續增加蓄力時間和跑動距離及跑動中的攻擊,後面同C1-1,追加的跑動中的攻擊不帶屬性。
C2-1:挑空技,帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人後跳到空中對敵人進行翻滾攻擊追打,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,將敵人打回地面,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-1:轉身一腳,帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,旋轉斜攻擊,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後,後空翻同時扔出一個煙霧彈,帶屬性。
C4-1:轉身旋轉攻擊,帶屬性,然後扔出雙刀飛旋攻擊,不帶屬性。
C4-2:在C4-1的第一式後追加滑行攻擊,後面同C4-1的第二式,追加的滑行攻擊不帶屬性。
C4-3:在C4-1的第一式後追加C4-2的滑行攻擊次數,後面同C4-1的第二式,追加的滑行攻擊不帶屬性。
R1:後跳後隱身,隱身的同時增加攻擊力,持續時間15秒,並且上馬也不消失效果(也可以說無敵15秒)。
JC:震地後後空翻落地(武器如果帶“分身”,可以看出有視覺效果,但無實際作用,或者說帶屬性,但屬性沒實際作用)。
無雙:經常用到R1。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:裝了“雷”後C2-2和C2-3相當於廢招(C2-2偶爾可以打到人但基本是空揮,C2-3是基本出不來),所以可以將“雷”換成“分身”或“吸活”或“破天”,裝了“分身”的話C2-1連的很慢,不推薦,如果一定不要“雷”屬性的話,可以換成“吸活”或“破天”(當然“炎”也可以換成吸活”或“破天”),但比較了下:連續C2-1的殺將速度明顯比C2全套要快,清兵殺將C2-1,遇將就R1,當然對於女忍可以不用清兵,有“賦活”、“吸活”、“減輕消耗”、“回復無雙”可以做到一直R1處於隱身狀態。
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雜賀孫市----技型
普通攻擊:前三方是橫向攻擊,範圍角度一般,其他全是開槍,安全系數一般。
C1-1:前後左右分別開一次槍,然後再前方開一槍,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的第一式後再追加一次前後左右的開槍,最後是前方散槍,不帶屬性。
C1-3:在C1-2結束後,追加一次前後左右的開槍和前方散槍,不帶屬性。
EXC1:前方開槍,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人後對天上的敵人開五槍,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,轉身90度在對天上的敵人開槍,同時有範圍攻擊判定,帶屬性。
C3-1:右下斜砍攻擊,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:C3-1結束後,右上斜砍攻擊,連續按蓄力可追加左下斜砍攻擊,追加的左下斜砍攻擊帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上追加一次右上和左下的斜砍攻擊,最後一個倒掛金鉤動作,最後一下帶屬性。
C4-1:蓄力後前方從左至右的連續開槍,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上增加蓄力時間,然後動作同C4-1。
C4-3:在C4-2的基礎上繼續增加蓄力時間,然後動作同C4-1。
JC:震地。
反技:突進攻擊,突進距離一般,中者吹飛。
無雙:用用EXC4。
配置:雷 陽 斬 吸生 破天 勇猛 分身 極意(回旋 狙擊 頑強)。
玩法:雜賀孫市的招術“神速”、“旋風”的效果很不明顯,清兵C4-1,殺將C3全套或者C4-1,EXC4的威力也不錯,不過值得注意的是EXC4遇到障礙物就沒用了,沒“金甲”需要優先處理遠雜。
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武田信玄----技型
普通攻擊:範圍角度都一般,背後的破綻較大,安全系數較低。
C1-1:前方放出一個旋風,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的繼續上增加蓄力時間,然後同C1-1。
EXC1:突進抓人,抓到人後後抱翻,然後在將抓住的人抱著跳起後旋轉砸地,不帶屬性,如果沒抓到人就不發動後面的摔人技了。
C2-1:效果技,其範圍是前方180度,中者浮空,不帶屬性。
C2-2:在C2-1結束後,左右交替連續踢四腳,最後一腳帶屬性,值得說的是要出到帶屬性的攻擊必須連續按蓄力。
C3-1:前方放出一道火牆,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-2:在C3-1結束後,拿頭突進頂人四次,最後一下帶屬性,值得說的是要出到帶屬性的攻擊必須連續按蓄力。
C4-1:範圍效果技,帶屬性。
C4-2:動作同C4-1,但增加了蓄力時間,的同時增加威力,而且腳下出現火陣,也是效果技,帶屬性,值得說的是在“神速10”下發動的話,按蓄力鍵的速度要快一點。
JC:震地。
反技:突進抓人,抓到人後將人扔出,而且扔出的人會撞擊其他的人,但落地後無震地效果。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:武田信玄的效果技多,而且很多都不帶屬性,沒什麽好用的連招,殺傷力較低,而且普通攻擊容易打斷,清兵C4-1或C4全套(都差不多),殺將C2套或C3套(建議C2套,C3的頭頂我用的時候是很難命中),注意的是武田信玄需要靈活跑位。
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伊達政宗----速型
普通攻擊:前三方角度範圍都還可以,其他無視吧,安全系數一般。
C1-1:前方開散槍,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後突進橫砍,帶屬性。
C1-3:在C1-2結束後,跳起空中射擊,不帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:C2-1打中人後,對天上的敵人開槍,只有第一槍帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後跳到空中將敵人擊落,不帶屬性,但落地的敵人有震地效果。
C3-1:轉身一腳,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,突進左上斜砍,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後向自己周圍發射刀氣,帶屬性,值得說的是在“神速10”下發動的話,按蓄力鍵的速度要快一點。
C4-1:斜砍一劍,然後跳起旋轉360度射擊,射擊帶屬性。
C4-2:在C4-1的斜砍後追加原地交替揮劍,追加的交替砍劍的第一下帶屬性。然後同C4-1後半部分動作。
C4-3:在C4-2的基礎上追加原地交替揮劍,帶一次屬性,然後同C4-1後半部分動作。
R1:跳到空中後倒立射擊,發動時無敵,威力及範圍一般,不消耗無雙。
LR1:突進旋轉射擊,不消耗無雙。
JC:震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 旋風 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[不推薦裝“狙擊”,沒“金甲”經常C4被遠程打斷,不知道為什麽,所以放棄“狙擊”]。
玩法:R1、LR1起手,打馬,清遠雜效果不錯(推薦LR1),清兵C4-1,殺將就C4全套,“神速”的效果不明顯,所以直接放棄,但需要注意的是C4的硬直較長,用“飛龍”取消接跳方或者用LR1。
戰2(11)
濃姬----速型
普通攻擊:方的範圍角度都很小,攻擊速度一般,安全系數低。
C1-1:蓄力後扔出一鐵球,鐵球及其飛行過程不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,追加扔一顆煙花彈,鐵球及其飛行過程兼煙花彈都帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打到人後,武器180度夾掃攻擊,範圍較大,帶屬性。
C3-1:轉身一腳,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,蹲下橫揮武器,然後用腳360度旋轉攻擊,範圍一般,用腳360度旋轉攻擊帶屬性。
C4-1:轉身270度攻擊,調整方向可做到360度攻擊,範圍較大,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈攻擊二次,然後動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈攻擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈攻擊二次後,再追加起身的360度轉圈攻擊二次,但這起身的360度轉圈攻擊不帶屬性。
R1:全方位判定的攻擊,範圍一般,不消耗無雙。
LR1:在地上放置炸彈,不消耗無雙,放置炸彈後使用C2、C3、C4後引爆,並且每種C技引爆的效果不一樣,當然還有種引爆方法就是連續放置7顆,也就是說炸彈最多存在6顆,6顆後放一個引爆一個。
JC:震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 旋風 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵殺將都是C4套,這裡要說下“神速”和“分身”為什麽不裝,“神速”裝了沒效果,而且裝了“神速”C4-2很難按出來,所以直接無視,對於“分身”是因為影響了無限連,所以無視了,C4套的無限連有2種方法:①C4套快結束的時候(也就是濃姬說話的時候)馬上用LR1取消硬直,然後接C4套;②C4套快結束的時候(也就是濃姬說話的時候)馬上用“飛龍”取消硬直,接跳方,然後再接C4套;推薦用第①種方法,簡單容易。
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服部半藏----技型
普通攻擊:範圍較小,角度一般,就是攻擊速度較快,安全系數一般。
C1-1:蓄力後前方扔出一彈藥,其彈藥可破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,同時扔出的彈藥威力加大。
C2-1:轉身一腳,挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1的基礎上追加繼續轉身一腳,如踢中人,則在跳到空中把敵人踹下來,落地的敵人有震地效果,不帶屬性。
C3-1:扔一彈藥後同時跳起,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,左右交替甩動鎖鐮,並放出一個刀氣,所有動作(即全程)都帶屬性。
EXC3:突進旋轉攻擊,不帶屬性,然後出現一分身,分身持續時間10秒,其分身有攻擊判定,被攻擊則分身消失。
C4-1:連續甩動鎖鐮兩圈後甩出鎖鐮210度範圍攻擊,最後一下帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加甩動鎖鐮攻擊次數,最後動作同C4-1,追加的甩動鎖鐮攻擊第一下帶屬性。
JC:震地。
反技:跳起隱身,同時前方扔出飛鏢,中者吹飛。
無雙:用用EXC4。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“旋風”貌是無效,整體來說服部半藏的範圍比較小,清兵C4-1或C4套都可以,但其效果不是很好,殺將C3套或C4套或EXC4(要想提高其殺傷力,必須“很近距離”攻擊),值得說的是如果“冰”住了,靠近C4套或EXC4效果明顯,其C3如全中,效果也大,或者殺將也可以C3套起手,然後靠近C4套或EXC4。。
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森蘭丸----力型
普通攻擊:方範圍很大角度很大,安全安全。
C1-1:蓄力後發射一個小刀氣,帶屬性。
C1-2:增加蓄力時間,發射一個大刀氣,帶屬性。
C1-3:增加C1的蓄力時間而已,帶屬性。
C2-1:挑空技,範圍很小,發動慢,帶屬性。
C2-2:C2-1後的前突進攻擊,帶屬性。
C2-3:C2-2發動後的後退攻擊,帶屬性。
C3-1:豎劈,範圍很小,發動很慢,帶屬性。
C3-2:左右交替兩刀,範圍很大,帶屬性。
C3-3:追加一記拖刀衝刺,並發出一個刀氣,帶屬性。
C4-1:斜砍一刀,範圍不錯,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加一刀橫砍,範圍大,帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上轉身橫砍一刀,並發出一個刀氣,帶屬性。
R1:豎劈,威力一般,耍帥用用。
JC:砸地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[頑強可換飛龍,C技的收招硬直太長了,不過放出C技後安全度還是蠻高的]。
玩法:C4全套殺兵殺將皆可,森蘭丸感覺就是一招鮮。
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豐臣秀吉----技型
普通攻擊:由於武器上附帶有繩索,所以基本都是大範圍攻擊且攻擊速度較快,安全系數較高。
C1:蓄力後跳起震地,不帶屬性
EXC1:大幅增加全隊人員攻擊速度,持續時間15秒。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:直刺,不帶屬性。
C4:先從右向左接近360度小範圍橫掃,然後轉身360度大範圍橫掃,最後一下帶屬性。
C5:跳起發出旋風,效果技,帶屬性。
C6:突進右邊接近360度小範圍橫掃,然後左邊接近360度小範圍橫掃,第一下帶屬性,最後一下中者眩暈。
C7:蓄力後抓人,抓到人後翻身拋出,不帶屬性。
C8:左右交替攻擊,然後轉身360度大範圍橫掃,最後一下帶屬性。
JC:震地。
反技:小跳後前方左右交替橫掃,中者吹飛。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“旋風”無效,不過對豐臣秀吉沒影響,清兵殺將C4、C5、C6、C8都可以(推薦C4),C4、C8在有無EXC1的狀態下均可無限連,C6在EXC1的狀態下可無限連。
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今川義元----力型
普通攻擊:第三方是直刺,其他方的角度範圍一般,攻擊速度較慢,安全系數一般。
C1-1:蓄力後拋出球,然後一腳踢出,球的射程較近,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,追加頭頂球,然後的動作同C1-1,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C1-3:在C1-2的基礎上繼續增加蓄力時間,追加胸口頂球,然後的動作同C1-1,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:C2-1打中人後,拿球踢天上的敵人,其攻擊判定在球上,帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,跳到空中再次踢球,利用球將敵人打飛,其攻擊判定在球上,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-1:豎劈一刀,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,丟出球來用腳左右來回踢,連續按蓄力可追加次數,其攻擊判定在球上,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後,將球踢出,球的射程較近,其攻擊判定在球上,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C4-1:轉身踢球,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上增加蓄力時間和威力(體現在轉身次數),然後動作同C4-1,帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上追加360度的旋風,然後動作同C4-1,追加的旋風帶屬性。
R1:走幾步後,倒地一劈(五體投地?),帶震地效果,不帶屬性,威力較大,消耗無雙。
JC:震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用),也可以偶爾用用R1(不推薦,經常打不到人)。
配置:雷 陽 斬 吸生 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“破天”可換“炎”]。
玩法:“旋風”無效,“分身”有效果,但意義不大,沒“神速”的效果大,所以放棄了,清兵C3、C4都可以(推薦C4,C3不帶屬性),殺將可以跑位出C4套或C4套將敵將打上天后接C2-2或C3套(值得說的是C2-2的偽連很嚴重了,經常打不到人,PS:不知道為什麽今川義元的自帶炎屬性的招式點火好差,敵將老是被點火後,到天上就沒了,搞的不能連,鬱悶),總之注意跑位,不要硬抗打。
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本多忠勝----力型
普通攻擊:除第三方是直刺外,其他方的角度範圍都不錯,安全系數較高。
C1-1:蓄力後轉身右橫掃,可破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,直刺,同時前方發出一刀氣,帶屬性。
C1-3:在C1-2結束後,轉身右橫掃,同時前方發出一個刀氣,帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人後,追加小跳後向下的錘擊,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,追加左右交替攻擊,最後一下帶屬性。
C3-1:右橫掃,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,追加一次突進左上橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後,追加轉身後武器砸地,帶屬性。
C4-1:前方發出一氣陣,效果技,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束後,追加左右交替橫掃,連按蓄力鍵可增加次數,第一下帶屬性。
C4-3:在C4-2結束後,追加原地前方旋轉武器,最後震地,最後一下震地帶屬性。
R1:360度揮動武器後,自身增加一鬥氣效果,其鬥氣的作用為增加攻擊力和攻擊速度並持續回血,持續時間20秒。
JC:震地。
無雙:用用R1。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵殺將哪招都可以(推薦C4-1和C4-2),C4-1和C4-2均可無限連。
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稻姬----速型
普通攻擊:前三方的角度一般,範圍較小,安全系數較低。
C1-1:蓄力後朝天射箭,幾秒後箭落地,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間並增加箭落地後的範圍,不帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:C2-1打中敵人後,對天上的敵人射箭,帶屬性。
C3-1:向腳下發射爆炸箭,距離較近, 中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,蹲下突進攻擊,連續按蓄力後追加突進攻擊次數,最後一下帶屬性,值得說的是要出帶屬性的攻擊必須連續按蓄力。
C4-1:武器左斜下攻擊,然後連續射出兩個刀氣,最後的刀氣範圍比前一個刀氣要大很多,並且最後的刀氣帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加左右交替攻擊,追加的第一下帶屬性,然後動作同C4-1。
R1:跳起後前方射出三個刀氣,不帶屬性,不消耗無雙。
LR1:前方連續三次射出五道箭,中者無硬直,不帶屬性,不消耗無雙。
JC:跳起後朝地上射箭,箭落地後有震地效果。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 狙擊 頑強)。
玩法:“旋風”有沒有效果,我也懶得試了,反正C4拿武器攻擊帶屬性的那下,很難打到人,裝了“旋風”是否好點,也不去試了,反正稻姬也沒什麽很好的連招,就算C3-1起手(C3-1那距離也太近了,也難打到人)接C4套,C4套想全中,也很困難,清兵也沒什麽好的招術,用LR1和R1還可以,但此遊戲的兵多,挨打是少不了的,在五星下清兵R1還是少用,多用LR1,用完雙跳跑開,殺將C4套,但需要注意的是:C4套用完,敵將被打飛就雙跳追過去打,如果沒被吹飛,就看情況用不用雙跳了,稻姬不裝“狙擊”,很難混,清兵都困難,“頑強”和“回旋”必備,所以放棄“金甲”,因此注意優先殺遠雜,總的說稻姬多利用LR1配合“連擊回復”回血,多跑位,靈活點,不要扎進人堆裡,對她多點愛,下五星超難還是可以的。
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德川家康----力型
普通攻擊:前四方就第四方為直刺,其他三方範圍角度都還可以,速度一般,安全系數一般。
C1:蓄力後把武器插入地下開炮,破防,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:正前方的腳下開炮,不帶屬性。
C4:前方180度橫掃,帶屬性。
C5: 朝天開炮將敵人打上天,範圍很小,帶屬性。
C6:前方發射煙霧彈,中者眩暈,帶屬性。
C7:前方發射一道雷射,雷射射程一般,帶屬性。
C8:前方90度噴火,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
R1:高強度炮擊,威力一般,可手動調整方向,值得說的是此炮擊可以被防禦,中招者會持續被推,消耗無雙。
JC:震地。
無雙:用用R1。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“勇猛”可換“旋風”,但這樣影響C4的殺傷力,如果喜歡用R1的可把“頑強”換“賦活”、“勇猛”換“吸活”,同時記得裝備“強化必殺”和“減輕消耗”]。
玩法:清兵殺將都是C4,冰住了可以用用R1耍耍帥。
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石田三成----速型
普通攻擊:整體的角度還好,但範圍較小,安全系數較低。
C1-1:前方發出一移動的煙霧,破防,煙霧有一定的移動距離,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,追加一道雷射,帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打到人後,跳到天上追打敵人,帶屬性。
C3-1:轉身後攻擊,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,追加一個煙霧彈,帶屬性。
C4-1:扔出扇子圍繞自己360度旋轉一圈,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上,追加一次轉圈,其動作同C4-1,追加的轉圈帶屬性。
R1:召喚弓箭掩護,消耗無雙。
LR1:前方發射5個刀氣,範圍大,威力小,對將無硬直,消耗無雙。
JC:震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:雷 陽 斬 勇猛 旋風 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“分身”可換“炎”,這樣可以C4無限連,但由於武器的原因經常連不起,所以放棄“炎”]。
玩法:C3-2無“神速”有打擊判定可“冰”,但“冰”看人品,而且C3-2的範圍一般,本人喜歡速度快點,所以放棄“冰”的可能,清兵殺將C4套就夠了,當然C1套也可以走位區死敵將,但累,如果沒“分身”,裝“炎”還可以C4無限連(不推薦,由於武器的原因,經常連不起,我不排除有能力的人可以無限連的存在)。
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淺井長政----力型
普通攻擊:角度範圍都很大,速度一般,安全系數一般。
C1:蓄力後前方橫掃,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:直刺,不帶屬性。
C4:突進直刺,突進距離較大,但範圍較小,效果技,帶屬性。
C5:震地,效果技,範圍一般,帶屬性。
C6:武器插地後,繞武器360度踢腿,中者眩暈,不帶屬性。
C7:蓄力後武器直刺插人,插到人後,將人丟出,投技,不帶屬性。
C8:武器直刺,連續按蓄力鍵可追加直刺次數,然後是轉身180度橫掃,同時發出一個刀氣,效果打擊並存技,帶屬性。
R1:正前的上方發射雷射炮,可打到地面敵人,中者吹飛,消耗無雙。
JC:震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4是效果技“冰”無效果,裝“分身”是為了提高C8的傷害,清兵用普方和C5,殺將就C5或C5後接C8,其C4偶爾用來突圍還是可以的。
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島左近----速型
普通攻擊:角度範圍都還不錯,速度也快,安全系數較高。
C1-1:蓄力後右下斜砍一刀,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,突進抓人,抓住敵人後追砍一刀,追砍的一刀帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打到人後,追加一個火陣,範圍一般,帶屬性。
C3-1:左下斜砍一刀,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,追加一次轉身後武器震地,帶屬性。
C4-1:360度光圈,效果技,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束後,追加一刀氣,帶屬性。
R1:炮陣,帶炎屬性,消耗無雙,受“狙擊”加成。
LR1:前方用手放閃電,不消耗無雙。
JC:震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4無“神速”下“分身”有效果,個人不喜歡“慢”,清兵C4-1足以,殺將C3套後接C4套,這裡要說下C3和C4的硬直時間都較長,取消硬直可以用LR1或者“飛龍”接跳方,本人習慣殺將方法是C3套後LR1取消硬直後再接C4套(個人習慣而已),如果無打擾可不用取消C3套的硬直接C4套,但要注意C3套的最後一下不要正面打中敵將,需“震”到敵將。
戰3(11)
島津義弘----力型
普通攻擊:範圍角度都不錯,但速度較慢,安全系數一般。
C1:蓄力後武器砸地,不帶屬性,但附加一鬥氣狀態(推土機效果)。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:拿著武器突進攻擊,不帶屬性。
C4:左側200度橫掃,帶屬性,值得注意的是如裝了“分身”其“分身”那一下經常打不到人。
C5:360度旋轉攻擊,範圍一般,帶屬性。
C6:蓄力後360度旋轉攻擊兩次,範圍一般,第二次帶屬性。
C7:蓄力後突進抓人,抓住人後打飛,不帶屬性,但打飛的敵人落地後有震地效果。
C8:跳起後武器砸地,引發火陣,打擊效果並存技,範圍一般,帶屬性。
R1:突進衝刺攻擊,威力一般,同時附加一鬥氣效果(加攻加防),持續時間18秒,消耗無雙。
JC:震地。
無雙:經常用用R1。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:可用招術有C4、C5、C6、C8,清兵C4、C5、C6、C8都可以(推薦C5和C6,C4右方打不到人,C8太靠後),殺將R1後C5或C6,C5將敵將打浮空的幾率較大,可追擊連擊,C6因有眩暈的效果,在“分身”的打擊下擊飛的不遠,也可以追擊連擊(推薦C5),值得說的是C8的威力較大,但在“神速10”下“分身”無效果,且硬直較長。
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立花訚千代----力型
普通攻擊:角度較大,但範圍一般,好在攻擊速度較快,安全系數較高。
C1:發動三道落雷,自帶雷屬性,不帶武器屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:前方豎劈,不帶屬性,中者眩暈。
C4:轉身後前方180度的橫掃,範圍一般,帶屬性。
C5:前方發出一個突進雷球,效果技,其突進過程不帶屬性,但中者受身,爆炸後帶屬性,有多次判定。
C6:360度光圈,範圍較大,帶屬性。
C7:直刺,同時前方發出一道突進雷射,破防,自帶雷屬性,不帶武器屬性。
C8:突進衝刺攻擊,效果技,帶屬性。
R1:跳起後發動落雷攻擊,範圍威力都較大,且10秒內加功加功速,消耗無雙。
JC:跳起後向下發出雷球,雷球帶震地效果,本體落地後向前滾動。
無雙:經常用用R1。
配置:①炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
②雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:C4、C5、C6各有各的特點,C4在“神速10”無“分身”下可無限連(無需R1的加功速都可無限連);C5有多次攻擊判定,並可追打;C6的光圈是本做範圍最大的,而且在“分身”狀態下不會被擊飛,可打出受身,並可追打;用第①種配製:清兵C4、C6都可以(加了“旋風”的C4範圍可觀,C6太靠後,因此推薦C4),殺將R1後C5或C6起手(推薦C5),然後C4無限連;第②中配置:清兵C6,殺將R1後C5或C6起手(推薦C5),然後追打C4,打飛後基本還需要補加一次C4;或者R1後兩次C5,然後追打C4。本人喜歡第①種配製,主要是“分身”擊飛太煩了。
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直江兼續----技型
普通攻擊:範圍一般,角度不錯,速度較快,安全系數較高。
C1-1:蓄力後放符攻擊,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,前方追加一個煙霧彈,帶屬性。
EXC1:發出9個飛鏢,其飛鏢的射程較遠並有自動鎖定的效果,但飛行速度較慢,中者倒地,牽製效果明顯,消耗無雙。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中敵人後前方放出三道符(有打擊判定),然後跳到空中對敵人進行追打,自帶雷屬性,不帶武器屬性,被擊落的敵人落地有震地效果。
C3-1:前方將符圍成一圈,然後打出,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,直刺一劍,同時發出一道突進雷射,雷射突進距離一般,效果打擊並存技,帶屬性。
C4-1:武器插地後,將符圍繞自身360度旋轉四圈攻擊,第一圈為效果打擊並存技,帶屬性,後三圈為打擊技,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束後,全方位發動多道雷射,雷射不帶屬性。
JC:震地。
反技:範圍落雷,中者吹飛,個人感覺其突圍效果較差。
無雙:用用EXC1。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“神速”效果很小,本身C技後的硬直也短,因此放棄了,“旋風”無效果(可能是微效),清兵C4-1或C4套,殺將C3套和C4套都可以,C3套全中威力可觀,其實C3套和C4套用來殺將個人覺得隨便,無所謂。
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寧寧----速型
普通攻擊:範圍角度都較小,好在攻擊速度較快,安全系數一般。
C1-1:蓄力後前方扔出武器,不帶屬性。
C1-2:C1-1扔出武器後,在收回來的過程中,武器分開,全程帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中敵人後,空中翻滾攻擊追打敵人,然後發射火球將敵人擊落,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-1:轉身一腳,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,跳起倒立後將武器360度旋轉攻擊,範圍較大,帶屬性。
C4-1:前方交叉扔出武器攻擊,範圍一般,可調整方向做到270度攻擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上交替突進攻擊,連按蓄力可以追加交替攻擊次數(共五次),第三次帶屬性,最後是C4-1的動作,值得說的是如果“神速10”的話,追加的交替攻擊次數很難按出五次,但三次還是容易按出來的。
R1:召喚兩個分身,但和武器上的“分身”有衝突,其分身持續10秒,10秒內被攻擊一次則消失一個分身,被攻擊兩次則分身全消失,召喚出的分身所有攻擊(普通攻擊和C技)都有判定,不消耗無雙。
LR1:突進抓人,抓住敵人後跳摔,不消耗無雙。
JC:震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:除了C2套,其他C技性能都很好,配合R1的效果,實力很強,清兵C1套、C3套、C4-1都可以(推薦C4-1),殺將R1後C1套、C3套或C4套,反正怎麽玩怎麽強。
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風魔小太郎----速型
普通攻擊:範圍角度都一般,好在速度較快,出C技快,安全系數一般。
C1-1:蓄力後伸長袖子交叉攻擊前方敵人,破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,追加向前突進滾動攻擊,帶屬性。
C1-3:在C1-2的基礎上,追加向前突進滾動攻擊的距離,追加的突進滾動攻擊帶屬性,值得說的是“神速10”後要出到C1-3必須快速連續按蓄力鍵,否則按不出C1-3。
C2-1:單手震地,中者浮空,不帶屬性。
C2-2:C2-1將敵人打浮空後,伸長袖子將浮空的敵人擊落,帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,突進小段距離進行橫向攻擊,範圍一般,帶屬性。
C3-1:右勾拳,中招者暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,伸長袖子做出一個護住全身的動作,全程有攻擊判定,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後,前方發出一氣波,效果技,氣波全程帶屬性。
C4-1:伸長袖子轉身,做360度旋轉攻擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1前,追加左手的交替橫掃攻擊,然後動作同C4-1,追加的左手交替橫掃攻擊的第兩下帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上,追加左手的交替橫掃攻擊的次數,共八次,第二下和第六下帶屬性,然後動作同C4-1。
R1:伸長手臂抓人,抓住人後震地,不消耗無雙。
LR1:突進鏟腿,只能打倒地或小浮空的敵人,不消耗無雙。
JC:跳起倒立身體後,雙手震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“旋風”無效果(可能微效),因此放棄而裝“破天”,C2套和C4套無“分身”可無限連,清兵C2套或C4-1(推薦C4-1),殺將C1套、C2套、C3套、C4套都可以(C2套和C4套無“分身”可無限連,C1打亂戰效果不錯,C3偶爾對單將用用,不過C3的方向控制較難)。
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宮本武藏----技型
普通攻擊:總體角度範圍都不錯,後背有破綻。
C1-1:跳起用雙劍交叉攻擊,破防,如果敵人不防禦則是栽倒狀態。
C1-2:前踢,範圍看著大,帶屬性。
C1-3:轉身橫砍一劍,斜砍一劍,斜砍那一劍帶屬性。
EXC1:一定時間內大幅增加攻擊力。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:C2-1打中敵人後跳到空中對其追打兩次,第一下帶屬性,再按蓄力可追打兩次,不帶屬性。
C2-3:C2-2結束後將敵人踹回地面,不帶屬性,落地的敵人有震地效果。
C3-1:雙劍直刺,中招者眩暈,不帶屬性。
C3-2:C3-1後橫向揮動雙劍,帶屬性。
C3-3:C3-2後跳起用雙劍交叉攻擊,放出範圍刀氣,刀氣似乎是效果技,帶屬性。
C4-1:揮動雙劍,前方180度攻擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1後交替橫砍兩次,第一次帶屬性,最後前方180度攻擊,帶屬性。
C4-3:在C4-2後再交替橫砍兩次,第一次帶屬性,最後前方180度攻擊,帶屬性(整個C4套打滿總共帶3次屬性:第一下、第三下和最後一下)。
JC:砸地。
反技:同C4-1動作,有突進距離。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C3或C4清兵,至於殺將麽……, 用了EXC1後隨便哪招殺將都可以,背上“天下無雙”的四個大字真不是亂寫的。
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前田利家----力型
普通攻擊:範圍角度都不錯,攻擊速度也較快,安全系數較高。
C1:蓄力後,前方雙戟交叉攻擊,破防,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:蓄力後,前方雙戟攻擊,中者眩暈,不帶屬性。
C4:前方180度雙戟橫掃,帶屬性。
C5:前方放一突進的旋風,旋風突進距離較遠,打擊效果並存技,旋風全程帶屬性,近身武器有打擊判定,值得說的是在“神速10”下無“分身”判定,也就是說“分身”無效。
C6:投出雙戟360度攻擊,帶屬性。
C7:前方左手單戟直刺,打中敵人後,右手單戟打擊,帶屬性。
C8:跳起後,前方放一突進刀氣,刀氣突進距離一般,打擊效果並存技,刀氣全程帶屬性,近身武器有打擊判定,值得說的是“分身”在“神速10”下有效果,但“分身”的傷害可以無視了。
R1:左手拿單戟突進直刺,打中敵人後轉身摔地,摔地後有範圍效果判定,範圍較大,自帶炎屬性,不帶武器屬性,消耗無雙。
JC:雙戟震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:實力強悍的新人物,清兵C4、C6都可以,殺將C4、C5、C6(主打C4,冰住後C5,C5全中的傷害可觀)。
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長宗我部元親----技型
普通攻擊:範圍角度一般,二方直刺,其他還好,速度一般,安全系數一般。
C1-1:蓄力後突進彈一下二胡(不知道武器是二胡還是琵琶),同時放置一小音波球,然後突進撞擊,最後的突進撞擊帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,追加一倒掛金勾的動作,追加的倒掛金勾動作帶屬性。
C1-3:在C1-2結束後,舉起二胡彈一下,同時放置一小音波球,不帶屬性。
C2-1:轉身後,朝上一腳,挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人後,跳起旋轉追打,帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,空中彈下二胡,發出光圈,範圍一般,效果技,帶屬性。
C3-1:突進後,武器前方180度橫掃,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,轉身突進180度橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後,彈下二胡,同時放置三個小音波球,不帶屬性。
EXC3:左邊彈下二胡,同時放置三個小音波球,然後右邊彈下二胡,同時放置三個小音波球,最後中間發出一突進氣波,氣波突進距離一般,不帶屬性,消耗無雙。
C4-1:本體後退後彈下二胡,同時前方發出一突進的大音波球,其突進距離較遠,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束後,小突進,同時彈二胡繼續發出一突進的大音波球,其突進距離較遠,帶屬性。
C4-3:在C4-2結束後,前空翻,同時彈二胡再度發出一突進的大音波球,其突進距離較遠,帶屬性。
JC:震地。
反技:前方180度扔出武器旋轉攻擊兩次,中者吹飛。
無雙:用用EXC2。
配置:雷 陽 斬 吸活 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 賦活)[如果覺得老是被弓手打斷,可以把“賦活”換成“金甲”]。
玩法:長宗我部元親的招術在清兵上性能較差,殺將能力很強,招術所放出的小音波球,引爆方法為攻擊中彈下二胡(不包括放置音波球C技中的彈二胡),音波球爆炸後,中者受身,清兵C1-1和C4套都可以,各有各的特點,殺將C2套、EXC2、C4套都可以(推薦EXC2,因為C2套被防禦的話打不全,而且EXC2的最後一下判定較低,適用很多,C4套傷害也大,但第一下就被吹飛了,全中很難),殺將方法說下:C1-1或者C4套起手後,抓住機會C2或EXC2秒之,並且值得說的是C1套的傷害也可觀,但C1-2很難命中,如果想主打C1套,“賦活”換成“飛龍”,這樣可以C1套出到C1-2後“飛龍”取消接JC來殺將清兵。
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加西亞----速型
普通攻擊:範圍角度都很小,攻擊速度一般,安全系數較低。
C1-1:名乘技,範圍較小,破防,不帶屬性,但能回復無雙。
C1-2:在C1-1結束,追加右手的豎劈,範圍很小,帶屬性。
C2-1:蓄力後,右手上勾拳攻擊,破防,不帶屬性。
C2-2:在C2-1結束後,追加左手甩擊,甩擊有打擊判定,同時釋放一突進刀氣,打擊效果並存技,刀氣突進距離一般,如裝了“分身”,其刀氣有“分身”效果,範圍一般,帶屬性。
C3-1:左手一巴掌攻擊,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,追加雙手推打,不能被防禦招式,範圍很小,帶屬性。
C4-1:右手直拳攻擊,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束後,追加左手直拳攻擊,範圍很小,帶屬性。
R1:前方放三個火球,自帶炎屬性,不帶武器屬性,如果在放R1的時候迅速按普通攻擊鍵,則變為前方放五個電球,自帶雷屬性,不帶武器屬性,消耗無雙。
LR1:轉身後釋放圍繞自己的三個魔法球,碰者吹飛(類似推土機效果,但有攻擊判定,可以去血),消耗無雙。
JC:震地。
無雙:利用下LR1。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:加西亞的招術除了C2-2,其他的範圍都較小,所以清兵殺將基本都是C2-2(如果無敵人打擾的話C1套、C3套、C4套都可以用來殺將),但C2-2的硬直時間較長,因此注意利用速型的特點來取消其硬直時間(如“飛龍”、R1、LR1),並且注意不要闖進人堆,多跑位攻擊,值得說的是加西亞的LR1作用,LR1的魔法球有攻擊判定,如果卡住位利用LR1的魔法球的作用可以秒將(卡的位置如牆角),但魔法球的持續時間短,而且魔法球遇障礙物消失(其距離需自己把握),不過C1-1可回復無雙,因此可以說對加西亞來說無雙是無限的,因此看情況利用下LR1。
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佐佐木小次郎----技型
普通攻擊:範圍角度都不錯,速度較快,安全系數較高。
C1:蓄力後,前方將武器扔出攻擊,破防,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:轉身後前空翻,然後將武器向後扔出攻擊,中者眩暈,不帶屬性。
C4:將武器一分為二後,從兩邊交叉扔出攻擊,範圍一般,身後有攻擊判定,打擊效果並存技,帶屬性。
C5:將武器一分為二後,豎立武器圍繞自身360度向上旋轉攻擊,範圍一般,打擊效果並存技,帶屬性。
EXC5:將武器一分為二後,然後左右兩邊各放置一把,並將武器做旋轉突進攻擊,其突進距離一般,範圍較大,不帶屬性。
C6:將武器一分為二再在將武器搖桿對接後,向前旋轉突進攻擊,其突進距離一般,範圍一般,打擊效果並存技,帶屬性。
C7:突進抓人,抓住人後吸血,吸完血後圍繞自身產生一個氣場,效果技,不帶屬性。
C8:前方施放一個範圍減速的氣場,然後接近360度的橫掃,範圍一般,打擊效果並存技,帶屬性。
JC:震地。
反技:前方大角度旋轉武器,中者吹飛。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵C4、C5、C6、C8都可以(推薦C5,C4和C6都不可調整方向且容易背後挨打,C8太靠後),殺將C4、C5、C6、C8也都可以(推薦C5,C5可無限連,但由於“雷”的問題導致C5打人浮空很不穩定,因此導致C5無限連也不穩定),C1起手、打馬、突圍的效果不錯。
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柴田勝家----力型
普通攻擊:範圍角度都不錯,攻擊速度一般,安全系數較高。
C1-1:蓄力後,右手武器扔出做旋轉攻擊,破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束後,追加左手武器扔出做旋轉攻擊,範圍一般,帶屬性。
C1-3:在C1-2結束後,追加雙手武器扔出做旋轉攻擊,範圍一般,帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1結束後,追加武器向右橫掃攻擊,範圍較小,帶屬性。
C2-3:在C2-2結束後,追加武器向左橫掃攻擊,範圍較小,帶屬性。
C3-1:蓄力後,突進衝撞攻擊,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束後,追加右手武器左斜上攻擊,範圍較小,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束後,追加左手武器右斜上攻擊,範圍較小,帶屬性。
C4-1:武器搖桿對接後,揮動攻擊,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束後,追加一次揮動攻擊,範圍較小,帶屬性。
C4-3:在C4-2結束後,將武器分開做前方橫掃攻擊,同時前方放出一突進刀氣,其突進距離較遠,打擊效果並存技,帶屬性,值得說的是如果裝了“分身”和“神速”,刀氣的“分身”效果在“神速10”下無效(也就是說無“神速”或有“神速9”,其刀氣有“分身”效果)。
R1:前方範圍飛斧攻擊兩次,不帶屬性,消耗無雙。
JC:震地。
無雙:解圍(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[如果覺得C1套和C4套的硬直較長,可把“頑強”換成“飛龍”,本人不推薦]。
玩法:實力很強的新人物,任何C技的性能都很強,除了範圍較小,但裝了“旋風”後的範圍可觀,任何C技都可以橫行“超難”模式,清兵殺將任何C技都可以,其中C2套和C3套都可以無限連(不包括C2-1和C3-1),當然C4-2也可以無限連(不推薦,因為容易按出C4-3,而且C4-3的硬直時間較長),如果放棄“旋風”改裝“分身”的話,C2-2、C3-2、C4-2也可以無限連,值得說的是C1看似乎是純粹的打擊技,其實是打擊效果並存技,其效果是看不到的效果技。