《無雙蛇魔Z》屬性等數據研究
屬性
以下指Lv10情況下
陽:傷害加成10%
冰:傷害加成20%
破天:傷害加成20%
極意:傷害加成20%
勇猛:傷害加成20%
雷:傷害加成10%,且每擊中一個敵人即產生一個看不見的雷劈效果判定,雷劈亦可帶武器屬性,包括斬屬性。被身邊敵人產生的雷劈打中即為雷傳染。具體可看大蛇一代的帖子
斬:附加敵人當前血量10%的傷害
分身:10級分身的基礎傷害與本體打擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的30%加成而沒有雷劈的附加傷害。
另外Z裡R技也可以帶分身了,不過相對的技型的EXC技威力系數也有所下降,不像一代能達到C技的兩倍。
技型浮空C技傷害加成(即所謂“技型自帶破天”):傷害加成40%
總的來說除了斬分身以外,其它屬性都大幅削弱了
特技
體力增加:體力每級+16,最大480+320=800
無雙增加:無雙每級+8,最大240+160=400
攻擊強化:攻擊力每級+11,最大480+100+220=800。武器的附加攻擊不計入總攻擊力,完全是個擺設,這個是一代就有的bug了
防禦強化:防禦力每級+16,最大480+320=800
速度上升:敏捷度(素早さ)每級+8,最大240+160=400。實際速度、跳躍力與敏捷度的換算關係為:速度/跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力170封頂。所以400敏捷度相當於213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實際速度卻有320,裝3級或3級以上速度上升達到速度上限340。
馬術強化:馬術每級+10
運上升:運每級+10
力型強化:每級傷害加成2%
速型強化:每級傷害加成2%
技型強化:每級傷害加成2%
特殊強化:每級傷害加成2%。特殊強化並非是強化C技,準確一點的說法是強化屬性技,當然也有特殊情況,具體的還是看一代那帖
必殺強化:每級傷害加成2%,隻對消耗無雙的R技第一式有效
經驗倍增:每級多獲得10%經驗
待機回復:每級多回復3%的無雙
消費輕減:每級減少2%的消耗
連擊回復:回復量=(等級*240)/100
回復體力:回復量=(等級*45+100)/100,10秒回復一次
回復無雙:回復量=(等級*50+100)/100,10秒回復一次
煉成能力
彎曲:減少30%傷害
狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至於什麽雷射、曹仁R3之類的就別想了
賦活:每秒回復1
buff
袁紹R1在三人滿血情況下傷害加成降為1.5倍
甄姬LR1隻降速不降防了(遊戲附帶的招式說明居然還是說降防,鄙視~)
其它buff基本上沒有變化,只有部分持續時間作了調整