遊戲資訊
無雙蛇魔Z Warriors Orochi Z
  • 發售: 2009-12-15
  • 發行: KOEI
  • 開發: Omega Force
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中
《無雙蛇魔 Z》完整收錄《無雙蛇魔》與《無雙蛇魔 魔王再臨》前後兩代的內容並加以強化、追加新角色與新內容,本作中戰場中出現的敵人數量將達到《無雙》系列之最。繼先前公布神秘新角色三藏法師之後,本次官方又公布了相關的「戲劇模式」新劇本「南中周遊記」,敘述三藏法師與隨從的孫悟空與卑彌呼等一行三人在朝向遙遠彼方的漫長旅程中,伸出援手拯救陷入困難的人們,克服阻礙去路的難關持續旅行的故事。

《無雙蛇魔Z》練成心得

煉成心得:

兵法 能力上升道具維持時間延長 (攻擊力,防禦力,速度,無雙自動補充),雞肋。

不屈 紅血狀態下起身後攻擊力2倍,雞肋。

旋回 無視受身規則,浮空狀態沒被攻擊時即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身狀態下按防禦鍵,會小跳(可選擇方向和攻擊)而不會躺下,切忌亂受身,要看時機和選擇方向,不然增加被浮空連擊的機會。順便說說受身規則:被打浮空後,無法受身,直到落地或再受一輪攻擊才可,也就是說旋回避免了一次被敵人浮空追擊的機會。有了旋回,就不用怕炸彈兵和武將的浮空連擊了。

補給 敵兵一定幾率掉落包子,挺有用的,雖然概率低。雖然有用,但是煉成的格子只有3個啊!只好放棄了。

狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至於什麽雷射、劍氣就別想了,對稻姬、德川、石川的效果技都有效。

天活 無視體力發動真無雙亂舞 ,無雙那麽珍貴,又無破防效果,純浪費。隻對假蛇有用。

天陣 無視體力發動合體技 ,玩的就是合體技能。太無賴,推薦禁用。如:孫堅!

彎曲 所受傷害減輕30%,很變態啊,相當於體力增加42.9%。彎曲太強大了,假如你技術太好覺得遊戲沒難度的話就不要用。

頑強 蓄力攻擊(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打斷,對某些連續打擊的蓄力攻擊,特別是三段C技特別有用。是剛體的局部強化版,但力型武將需求性不大,可以省個格子放其他。

飛龍 蓄力攻擊可以用跳躍取消,速型自帶不必裝。用處:1.隻對部分硬直過長的C技有用,如孟獲的C4;2.對技型和力型的C技+JC連擊也有用,只是大蛇Z的雜兵那麽多,用處不大;3.逃命。

金甲 被弓箭或子彈擊中時不會產生硬直。特別有用的煉成,不帶金甲的話在激難靠C3、C4清遠雜難度很高!

連攜 待命角色無雙槽過半時即可發動援護攻擊。速型武將特別需要,彌補了速型無法扛著打的缺點,操作好的話很短時間內可以發動6次,爽吧?力型有剛體,技型有反擊,需求不大。

賦活 每秒回復1點無雙。比吸活差點,對單人過激難很有用。此外,為了顯示出賦活的作用,大部分人物消耗的無雙量被改大了。

再生 戰死後有一次復活機會,回100血。純浪費格子,你別跟我說你裝了彎曲後還怕死。

天舞 無雙值滿時全部攻擊附帶武器上屬性。官方作弊器,很爽的,爽到你想刪遊戲。用天舞只能加3--5級神速,不然你手指會很可憐的。娛樂時用用,真正玩時連這個都需要的話你就不要看我的攻略了。

各類型比較:由於有援護,技型的反擊優勢不複存在;而力型自帶剛體,普通攻擊都難給打斷,兩次連續援護也夠用;速型有兩段跳,但除了趕路外沒特別用處,自帶飛龍,可惜在神速10下也不是什麽特別有用的東西。

各類型通用武器煉成推薦(假如武將類型特殊或你心中有更好方案,則僅供參考;你清遠雜技術好的話優先裝旋回):

力型:1.彎曲;2.旋回;3.金甲/其他。金甲確實是最次要的,有剛體就是強。

技型:1.彎曲;2.金甲;3.旋回/其他

速型:1.彎曲;2.金甲;3連攜(裝頑強後就別裝連攜了)/其他。有連攜可以扛著打,優先於旋回,個人傾向。

格子緊張的話,能力很強的武將,彎曲可以不要。旋回和金甲各有優勢,根據武將特點和自己水準來選擇吧。

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