《無雙蛇魔Z》練成心得
煉成心得:
兵法 能力上升道具維持時間延長 (攻擊力,防禦力,速度,無雙自動補充),雞肋。
不屈 紅血狀態下起身後攻擊力2倍,雞肋。
旋回 無視受身規則,浮空狀態沒被攻擊時即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身狀態下按防禦鍵,會小跳(可選擇方向和攻擊)而不會躺下,切忌亂受身,要看時機和選擇方向,不然增加被浮空連擊的機會。順便說說受身規則:被打浮空後,無法受身,直到落地或再受一輪攻擊才可,也就是說旋回避免了一次被敵人浮空追擊的機會。有了旋回,就不用怕炸彈兵和武將的浮空連擊了。
補給 敵兵一定幾率掉落包子,挺有用的,雖然概率低。雖然有用,但是煉成的格子只有3個啊!只好放棄了。
狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至於什麽雷射、劍氣就別想了,對稻姬、德川、石川的效果技都有效。
天活 無視體力發動真無雙亂舞 ,無雙那麽珍貴,又無破防效果,純浪費。隻對假蛇有用。
天陣 無視體力發動合體技 ,玩的就是合體技能。太無賴,推薦禁用。如:孫堅!
彎曲 所受傷害減輕30%,很變態啊,相當於體力增加42.9%。彎曲太強大了,假如你技術太好覺得遊戲沒難度的話就不要用。
頑強 蓄力攻擊(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打斷,對某些連續打擊的蓄力攻擊,特別是三段C技特別有用。是剛體的局部強化版,但力型武將需求性不大,可以省個格子放其他。
飛龍 蓄力攻擊可以用跳躍取消,速型自帶不必裝。用處:1.隻對部分硬直過長的C技有用,如孟獲的C4;2.對技型和力型的C技+JC連擊也有用,只是大蛇Z的雜兵那麽多,用處不大;3.逃命。
金甲 被弓箭或子彈擊中時不會產生硬直。特別有用的煉成,不帶金甲的話在激難靠C3、C4清遠雜難度很高!
連攜 待命角色無雙槽過半時即可發動援護攻擊。速型武將特別需要,彌補了速型無法扛著打的缺點,操作好的話很短時間內可以發動6次,爽吧?力型有剛體,技型有反擊,需求不大。
賦活 每秒回復1點無雙。比吸活差點,對單人過激難很有用。此外,為了顯示出賦活的作用,大部分人物消耗的無雙量被改大了。
再生 戰死後有一次復活機會,回100血。純浪費格子,你別跟我說你裝了彎曲後還怕死。
天舞 無雙值滿時全部攻擊附帶武器上屬性。官方作弊器,很爽的,爽到你想刪遊戲。用天舞只能加3--5級神速,不然你手指會很可憐的。娛樂時用用,真正玩時連這個都需要的話你就不要看我的攻略了。
各類型比較:由於有援護,技型的反擊優勢不複存在;而力型自帶剛體,普通攻擊都難給打斷,兩次連續援護也夠用;速型有兩段跳,但除了趕路外沒特別用處,自帶飛龍,可惜在神速10下也不是什麽特別有用的東西。
各類型通用武器煉成推薦(假如武將類型特殊或你心中有更好方案,則僅供參考;你清遠雜技術好的話優先裝旋回):
力型:1.彎曲;2.旋回;3.金甲/其他。金甲確實是最次要的,有剛體就是強。
技型:1.彎曲;2.金甲;3.旋回/其他
速型:1.彎曲;2.金甲;3連攜(裝頑強後就別裝連攜了)/其他。有連攜可以扛著打,優先於旋回,個人傾向。
格子緊張的話,能力很強的武將,彎曲可以不要。旋回和金甲各有優勢,根據武將特點和自己水準來選擇吧。