遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

馬賽克遊戲《我的世界》將加入中國風DLC 亮相CJ

馬賽克遊戲《我的世界》風靡全球,在中國也擁有大批忠實粉絲。很快,《我的世界》將登陸國行Xbox One,正式發售簡體中文版。日前主創Jens Bergensten接受了採訪,談論了他對於國行版以及《我的世界》發展的看法。

Jens Bergensten

1、作為全球最火的遊戲之一,這次《我的世界》終於以行貨的身份進入中國市場您怎麽看?

Jens Bergensten:我們非常高興能夠進入中國,這是一個巨大的市場,也很期待《我的世界》在中國的表現

2、《我的世界》推出過很多的主題擴展包,進入中國後會有中國主題的DLC嗎?

Jens Bergensten:會有,我們在未來有計劃推出中國主題DLC,不知道中國玩家期待什麽樣的內容?

3、中國版的《我的世界》能否和全世界玩家一起遊戲?

Jens Bergensten:對於這方面我們會努力讓中國玩家能夠與世界玩家一起聯機遊戲,這也是《我的世界》重要的組成部分。

國內玩家在《我的世界》中打造的“桃花源”仙境

4、微軟收購Mojang後對製作室有哪些影響?

Jens Bergensten:微軟是一家實力很強的企業,因此能夠給我們更多的資源將《我的世界》做到更好,為玩家提供更多的內容。

5、不久前微軟演示了虛擬眼鏡版的《我的世界》,目前能否透露下這款遊戲的消息?

Jens Bergensten:HoloLens功能非常強大,通過在現實環境投影,玩家能夠以全新的方式與遊戲進行互動,這種操作方式非常有趣。目前開發進展順利,至於什麽時候能夠發售,盡請期待吧。

6、《我的世界》分別登陸過家用機平台,PC平台和移動平台,你們如何看待這幾大平台?

Jens Bergensten:不同的平台還是存在差異的,尤其是操作上,家用機玩家用搖桿,手機玩家靠觸摸,所以在遊戲互動上的設計也不同。此外,受硬體差異不同平台版本的體 驗也不一樣,我們期待隨著手機硬體的發展,未來不同平台的玩家都可以跨平台聯機遊戲。

7、可否透露Mojang今後的計劃?是否有新IP在開發中?今年的E3展有什麽值得期 待的內容公布嗎?

Jens Bergensten:我們還沒有明確的目標,目前製作室還是以《我的世界》為主。團隊不會參加今年的E3展,不過在今年的Minecraft Convention上我們會有更多消息公布。

8、聽說過ChinaJoy嗎?今年團隊是否會參加呢?

Jens Bergensten:我們會參加今年的ChinaJoy,盡請期待。

9、你們如何看待中國玩家,中國玩家有什麽讓團隊印象深刻的創作嗎?

Jens Bergensten:我們見過中國玩家創造的紫禁城,長城等等,都很棒。中國玩家非常有創造性,很期待他們在國行版遊戲的表現。

Jens最後還糾正Mojang的念法不讀“魔將”而應該是“魔樣”,這個名字來自瑞典語,所以讀法和英語有區別。

《我的世界》國行版據透露正在送審,相信這款遊戲在審批上應該不會遇到困難,很快會和國內玩家見面。

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