馬賽克遊戲《我的世界》將加入中國風DLC 亮相CJ
馬賽克遊戲《我的世界》風靡全球,在中國也擁有大批忠實粉絲。很快,《我的世界》將登陸國行Xbox One,正式發售簡體中文版。日前主創Jens Bergensten接受了採訪,談論了他對於國行版以及《我的世界》發展的看法。
Jens Bergensten
1、作為全球最火的遊戲之一,這次《我的世界》終於以行貨的身份進入中國市場您怎麽看?
Jens Bergensten:我們非常高興能夠進入中國,這是一個巨大的市場,也很期待《我的世界》在中國的表現
2、《我的世界》推出過很多的主題擴展包,進入中國後會有中國主題的DLC嗎?
Jens Bergensten:會有,我們在未來有計劃推出中國主題DLC,不知道中國玩家期待什麽樣的內容?
3、中國版的《我的世界》能否和全世界玩家一起遊戲?
Jens Bergensten:對於這方面我們會努力讓中國玩家能夠與世界玩家一起聯機遊戲,這也是《我的世界》重要的組成部分。
國內玩家在《我的世界》中打造的“桃花源”仙境
4、微軟收購Mojang後對製作室有哪些影響?
Jens Bergensten:微軟是一家實力很強的企業,因此能夠給我們更多的資源將《我的世界》做到更好,為玩家提供更多的內容。
5、不久前微軟演示了虛擬眼鏡版的《我的世界》,目前能否透露下這款遊戲的消息?
Jens Bergensten:HoloLens功能非常強大,通過在現實環境投影,玩家能夠以全新的方式與遊戲進行互動,這種操作方式非常有趣。目前開發進展順利,至於什麽時候能夠發售,盡請期待吧。
6、《我的世界》分別登陸過家用機平台,PC平台和移動平台,你們如何看待這幾大平台?
Jens Bergensten:不同的平台還是存在差異的,尤其是操作上,家用機玩家用搖桿,手機玩家靠觸摸,所以在遊戲互動上的設計也不同。此外,受硬體差異不同平台版本的體 驗也不一樣,我們期待隨著手機硬體的發展,未來不同平台的玩家都可以跨平台聯機遊戲。
7、可否透露Mojang今後的計劃?是否有新IP在開發中?今年的E3展有什麽值得期 待的內容公布嗎?
Jens Bergensten:我們還沒有明確的目標,目前製作室還是以《我的世界》為主。團隊不會參加今年的E3展,不過在今年的Minecraft Convention上我們會有更多消息公布。
8、聽說過ChinaJoy嗎?今年團隊是否會參加呢?
Jens Bergensten:我們會參加今年的ChinaJoy,盡請期待。
9、你們如何看待中國玩家,中國玩家有什麽讓團隊印象深刻的創作嗎?
Jens Bergensten:我們見過中國玩家創造的紫禁城,長城等等,都很棒。中國玩家非常有創造性,很期待他們在國行版遊戲的表現。
Jens最後還糾正Mojang的念法不讀“魔將”而應該是“魔樣”,這個名字來自瑞典語,所以讀法和英語有區別。
《我的世界》國行版據透露正在送審,相信這款遊戲在審批上應該不會遇到困難,很快會和國內玩家見面。