遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

微軟收購《我的世界》:面對索尼走投無路的下策?

新世代主機問世以來,PS4獲得的成功有目共睹,只是比Xb1領先發售了一周,但拉開的差距則一直都讓微軟望塵莫及。為了應對競爭,微軟已經做出了許多調整,從最初的在線DRM認證政策改動,到發售以後砍掉Kinect,降價100美元推出Xb1單機機型,一直被牽著鼻子走,一直沒能貨的主動權。

不過現在,微軟斥巨資25億美元買下了瑞典遊戲工作室mojang,同時也買下了它旗下的《我的世界》版權。這一招棋是否又是針對索尼而采取的措施?

《我的世界》是當今獨立遊戲成功的典範,雖然沒法和GTA或者FIFA甚至《決勝時刻》系列相比,但是它在遊戲行業的地位不容忽視,因為它為玩家提供了無限的可能,用3D方塊。從最初的PC平台起家,現在《我的世界》已經登陸各大主流遊戲平台,包括Xbox和PS。

如果微軟收購《我的世界》以後就此把它變為Xbox獨佔遊戲,是否能夠因此而一定程度上翻盤PS4?據媒體報導,《我的世界》全平台累計銷量鋼彈5400萬套,而注冊用戶更是在今年2月份就突破了1億人次。如果PS版從此以後再無更新,由於沒有PC的靈活性,勢必會讓這款遊戲失去生命力。

當然受到影響的隻不過是PS4玩家的一部分遊戲體驗,畢竟PS4上的其他獨佔大作多得是,從《戰神》《秘境探險》到《駕駛俱樂部》《教團1886》。沒人會覺得沒了《我的世界》就活不了。

反觀微軟方面,他們的《火花計劃》也是主打創意牌,遊戲本身沒有公布過任何世界觀和角色,所有的演示都是關於玩家自建內容。它和《我的世界》的定位非常雷同,如果微軟的計劃只是買下《我的世界》並變為Xbox獨佔,他們就實在太膚淺了。相信他們背後有著更長遠的計劃。

新世代主機的性能更強大,更適合大製作的主流遊戲,但也不意味著獨立遊戲就沒有生存太空,尤其考慮到微軟Xb1的客廳多功能娛樂平台設定,他們買下《我的世界》可能不是一樁賠本生意,但之後如何運作,如何趕超PS4,我們就猜不出來了。

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