微軟收購《我的世界》:面對索尼走投無路的下策?
新世代主機問世以來,PS4獲得的成功有目共睹,只是比Xb1領先發售了一周,但拉開的差距則一直都讓微軟望塵莫及。為了應對競爭,微軟已經做出了許多調整,從最初的在線DRM認證政策改動,到發售以後砍掉Kinect,降價100美元推出Xb1單機機型,一直被牽著鼻子走,一直沒能貨的主動權。
不過現在,微軟斥巨資25億美元買下了瑞典遊戲工作室mojang,同時也買下了它旗下的《我的世界》版權。這一招棋是否又是針對索尼而采取的措施?
《我的世界》是當今獨立遊戲成功的典範,雖然沒法和GTA或者FIFA甚至《決勝時刻》系列相比,但是它在遊戲行業的地位不容忽視,因為它為玩家提供了無限的可能,用3D方塊。從最初的PC平台起家,現在《我的世界》已經登陸各大主流遊戲平台,包括Xbox和PS。
如果微軟收購《我的世界》以後就此把它變為Xbox獨佔遊戲,是否能夠因此而一定程度上翻盤PS4?據媒體報導,《我的世界》全平台累計銷量鋼彈5400萬套,而注冊用戶更是在今年2月份就突破了1億人次。如果PS版從此以後再無更新,由於沒有PC的靈活性,勢必會讓這款遊戲失去生命力。
當然受到影響的隻不過是PS4玩家的一部分遊戲體驗,畢竟PS4上的其他獨佔大作多得是,從《戰神》《秘境探險》到《駕駛俱樂部》《教團1886》。沒人會覺得沒了《我的世界》就活不了。
反觀微軟方面,他們的《火花計劃》也是主打創意牌,遊戲本身沒有公布過任何世界觀和角色,所有的演示都是關於玩家自建內容。它和《我的世界》的定位非常雷同,如果微軟的計劃只是買下《我的世界》並變為Xbox獨佔,他們就實在太膚淺了。相信他們背後有著更長遠的計劃。
新世代主機的性能更強大,更適合大製作的主流遊戲,但也不意味著獨立遊戲就沒有生存太空,尤其考慮到微軟Xb1的客廳多功能娛樂平台設定,他們買下《我的世界》可能不是一樁賠本生意,但之後如何運作,如何趕超PS4,我們就猜不出來了。