寓教於樂:微軟收購並再次開發《我的世界Edu》
2011年發行以來,《我的世界》就成為了年輕人中的一個現象及遊戲。而微軟對Majang的收購也讓這款遊戲的運營之路一帆風順。目前,微軟正在與開發公司合作,對遊戲進行再次開發,充分挖掘遊戲的潛力,使這款遊戲為教育目的服務。
今日微軟宣布,微軟正式收購《我的世界Edu》,這個遊戲是《我的世界》遊戲的一個第三方在開發版本,它主要用於義務教育和高等教育的課堂之中,而它的開發商TeacherGaming,仍然低調,並沒有出面解釋更多細節。
微軟對《我的世界Edu》的再次開發將會起於《我的世界教育版》(Minecraft Education Edition),這回事對《我的世界Edu》的再次使用,使用這款遊戲的觀念和架構,並在此基礎上加以豐富。目前,《我的世界Edu》已經在全球40個國家和地區使用。
微軟對其再次開發包括:
加強版地圖,為師生面基提供引路的方便;
學生計劃:學生可以拍照來展示他們的功課;
加強版的多人模式,一個40人班級可以先上協同完成課題;
登錄與個性化服務,用戶可以增強代入感,老師能更好的辨別出學生;
加強輸出和輸入:師生可以在遊戲中保存自己創造的世界。
Majong的歐文·希爾表示,更好的利用這款遊戲,能讓人們學習到更多東西。他還表示,這款遊戲是平民遊戲,定價一年五塊錢;另有企業版本或者院校版本提供給機構。