遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

《我的世界》在《艾爾登法環》中運行,跨遊戲模組展示玩法系統移植

一批近期展示的跨遊戲模組,開始把操作方式和玩法規則帶進另一款遊戲。其中一個演示讓《我的世界》在《艾爾登法環》中運行。這些項目嘗試移入武器、移動方式、敵人和物品欄等內容,不只是替換角色模型或加入地圖。

《我的世界》在《艾爾登法環》中運行,跨遊戲模組展示玩法系統移植

其他演示中,有項目把《逃離塔科夫》的機制和槍械放進《上古卷軸V:天際》,也有項目讓玩家在《俠盜獵車手手5》中使用《我的世界》的移動方式。《決勝時刻:戰爭世界》的僵屍玩法與《馬力歐卡丁車》混合,以及在《決勝時刻:現代戰爭2》的地圖中進行《光環》大型團隊戰,也在展示之列。

這類實驗與逆向工程及重新編譯工具的發展有關。製作者了解一款遊戲的代碼和運行方式後,更容易拆出其中的功能,再與另一款遊戲連接。各項目可用的材料不同,可能涉及公開源代碼、反編譯成果或已有的模組工具。

開源工具Universal Modder提供識別引擎、檢查程序文件、尋找模組加載器和測試修改等輔助流程,目前展示涉及《泰拉瑞亞》和《世紀帝國2》。這些跨遊戲演示各有實現方式,不能據此認定它們都使用了這款工具。

《我的世界》在《艾爾登法環》中運行,跨遊戲模組展示玩法系統移植

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