遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

微軟20億收購《我的世界》開發商Mojang意義不大

 收購一家遊戲公司就像是買入一名已經過氣的棒球明星。你需要創造奇跡,才能再次引起轟動。儘管他們有很多粉絲,但可能無法吸引到更多新粉絲。美國科技部落格TechCrunch周六刊文稱,近期有傳聞稱,微軟將以超過20億美元的價格收購《Minecraft》的開發商Mojang。然而業內人士指出,斥巨資收購一款熱門遊戲對微軟來說沒有太大意義。

文章全文:

Mojang或許是一家不錯的公司,但這並不意味著微軟應當花費25億美元收購該公司。我們不能肯定,Mojang能開發出另一款熱門遊戲,玩家最終將逐漸離開《Minecraft》。我也懷疑,是否有人會為了玩一款像素化的沙箱遊戲而購買一部Windows Phone手機。

我們是否完全沒有吸取Zynga、Rovio、King和阮哈東的教訓?

Zynga和King的IPO(首次公開招股)基於《FarmVille》和《糖果粉碎傳奇》的火爆。然而自上市以來,兩家公司的股價均大幅下跌。這是由於玩家已逐漸厭倦了這些遊戲,開始尋找有趣的新遊戲。Zynga的IPO價格為10美元,但目前已下跌至2.92美元。King的股價則從上市時的22.50美元下跌至13.19美元。

憑借《憤怒的小鳥》,Rovio已經進入了全世界玩家的口袋。然而,該公司也僅僅開發了發射小鳥去砸豬的遊戲。在2013年利潤大降52%之後,Rovio的CEO也已經離職。如果有公司在Rovio最輝煌的時期收購該公司,那麽將會發現遇到了大麻煩。

而憑借《部落衝突》,Supercell帶來了一款倍受歡迎的大型多人在線遊戲。不過在獲得了2.72億美元的投資之後,2014年這款遊戲在App Store中的排名正在下降,目前已經滑出了前50。《部落衝突》和《糖果粉碎傳奇》仍是收入排名靠前的遊戲,不過另一些跡象表明,屬於它們的時代正逐漸過去。

另一款遊戲是《Flappy Bird》。如果說,有什麽遊戲能證明,當代遊戲行業充滿了不可預知性,令人大跌眼鏡,那麽就是阮哈東的這款作品。許多遊戲公司投入了巨資和大量開發人員,希望能開發出吸引玩家的遊戲,而來自越南的阮哈東則憑借一人之力,在沒有任何投資的情況下就抓住了玩家的心。沒有病毒式傳播環,沒有精美的畫面,沒有遊戲內購物功能,這樣一款容易令人有挫敗感的遊戲同樣也很有趣。

然而,阮哈東的下一款遊戲未能實現類似《Flappy Bird》的成功。在發布不到1個月之後,《Swing Copters》迅速滑坡,目前在App Store中的排名已經下降至220。

阮哈東的經歷至少告訴我們,如果希望遊戲獲得成功,那麽也不能一味蠻乾。確實,《決勝時刻》和《俠盜獵車手手》系列主機遊戲經久不衰,但這些遊戲開始於十幾年前,並沒有為移動時代做專門的準備。

2000年,微軟收購Bungie的交易獲得了成功,該公司當時剛剛推出《光暈》。不過Bungie已經證明,該公司有能力開發出不同類型的優秀遊戲,例如第一人稱射擊遊戲《Marathon》和戰略遊戲《Myth》。另一方面,微軟收購Bungie的價格不高,因為Bungie當時尚沒有拿出一款非常熱門的遊戲。

相對於其他熱門遊戲,《Minecraft》的一些特點決定了這是一款風險較小的遊戲。這就像是數字時代的樂高積木,而並非一段敘事。因此,玩家可以在遊戲中進行各種嘗試,這也意味著這款遊戲有著較高的重複遊玩價值。《Minecraft》最初是一款桌面遊戲,因此相對於移動遊戲,《Minecraft》有著更好的深度。這款遊戲培育了一個創造者社區,而這一社區吸引著兒童玩家。其標誌性的像素化美學也帶來了更強的商業價值。

這款遊戲也有著繼續增長的機會,尤其是如果Mojang能給《Minecraft》帶來更多的大型多人在線遊戲元素。這款遊戲內建了類似Twitch的影片分享功能。這有助於延長其生命周期,使玩家在更長時間中保持互動性。

不過《Minecraft》就像是夕陽,儘管非常美麗但終將落山。《Minecraft》可以發展得更大,但最終也將走向消亡。玩家將會轉向一些更新的遊戲。

《Minecraft》給微軟帶來的協同效應不會很大。這款遊戲已經推出了Xbox版本,但跨平台發展策略使其成為了一種文化現象。除非微軟將這款遊戲從其他平台下架,否則《Minecraft》也將給蘋果和谷歌帶來不錯的收入。但這很明顯不太可能。或許,Xbox平台上的增強版將帶來了一些額外收入,但這將進一步割裂這款遊戲的內部社區。

沒有人會為了一款特殊版本的《Minecraft》而放棄其他應用,以及Android手機和iPhone,轉而使用Windows Phone手機。如果微軟在收購時存有這樣的目的,那麽很明顯無法實現。年輕用戶不喜歡Windows Phone,因為這一系統不夠酷。

《Minecraft》很酷,那麽如何改變這種形象?答案就是,選擇被一家老派而傳統的公司收購。

這或許是這筆收購最大的悲哀。與《糖果粉碎傳奇》和真人秀綜藝節目相比,《Minecraft》是一項智力活動。這款“遊戲”已經發展成為一個用於創造性表達的平台。然而,為了數十億美元而出售自己將令遊戲社區感到失望。因此,這筆收購原本不該發生。這不僅對微軟沒有意義,對兒童用戶也是如此。

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