遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

賺翻了分析指出微軟收購《我的世界》收益遠超25億

昨日傳來一個震驚遊戲界的消息,微軟宣布以25億美元巨款收購了《我的世界Minecraft》開發商Mojang和旗下品牌《Mojang》,這個只有20人的團隊去年曾創下1.5億美元的收入。不過,微軟或許並不是希望通過《Minecraft》系列來創造僅僅25億美元的收入。Mojang所能帶來的價值將遠超這25億美元。

這是因為,微軟表示可以在這筆投資上達到收支平衡。微軟並沒有在捏造數據,這一點也被客戶,投資者和銀行所“基本接受”。但是分析家Micheal Pachter指出這意味著和外行人所認知的完全不同的意義。

實質上,微軟期望通過《Minecraft》賺到的錢將會遠遠超過把這25億放在銀行所賺取到底利息。近期《Minecraft》剛剛發布了它的PS4和Xbox One版本並獲得了非常優異的銷售勢頭。

“當微軟表示達到收支平衡,這並不意味著他們只是要把這25億美元賺回來。這只是沉沒成本,他們並不在乎這筆,”Pachter解釋道。“他們談到了一個GAAP財報……但他們將會從《Minecraft》上賺到的將遠超他們把這25億美元放進銀行裡賺取的利息,因為這筆利息太微薄了。”

這就是金融圈所說的“讓錢為你賺錢”。微軟並不差這25億美元的錢。

所以如果微軟手頭有25億美元,而Mojang能幫他賺回4到5倍的價錢,這就是他們豪擲25億美元收購Mojang的原因。

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