遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

《我的世界》侵權問題頻現 網易開通玩家維權通道

在剛剛結束的網易遊戲2017年度發布會中,風靡全球的沙盒遊戲《我的世界》宣布於今年暑期同步上線PC版、手機版遊戲。全球最大的PC伺服器Hypixel也將入駐,為國內玩家帶來世界頂級的遊戲玩法,《我的世界》中國版對高品質遊戲內容的重視可見一斑。

其實早在水立方發布會的首次正式亮相,《我的世界》中國版製作人已經表示,網易將打造綜合性平台、提供開放的創作管道,歡迎所有開發團隊、伺服器主、社區和媒體展示自己的優秀作品,為玩家提供更加優質的遊戲體驗。而此前完成的PC Java小規模測試中,《我的世界》中國版通過一站啟動、好友系統、雲端存儲等多個亮點功能提升遊戲體驗,更邀請多家第三方伺服器入駐,為測試玩家們提供了豐富、有趣的拓展遊戲。

《我的世界》努力為中國玩家提供最優質的遊戲內容,也體現在網易對整體遊戲環境的關注。在年度發布會召開前,網易遊戲通過官方網站及社媒管道發布公告,直指多玩盒子等第三方平台的長期侵權行為,並稱將協助開發者維權、共同打造良好的創作生態。

《我的世界》侵權問題頻現 網易開通玩家維權通道

網易遊戲公告全文

知名團隊稱遭遇冒名招募

在網易公告發布的當晚,國內著名《我的世界》建築團隊史詩工坊通過微博發表了《沉默夠久了,我們有話說》的聲明。該團隊稱,在多玩盒子等第三方平台上遭遇冒名招募和作品發布,他們呼籲玩家和開發者不要上當受騙。

《我的世界》侵權問題頻現 網易開通玩家維權通道

《我的世界》侵權問題頻現 網易開通玩家維權通道

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史詩工坊被多次侵權冒名

這並不是偶然發生的事件,國內其他創作者也對史詩工坊的遭遇表示感同身受。《我的世界》知名影片團隊“方塊學園”就在轉發微博中提供了他人冒充方塊學園的招募帖子的證據,提醒粉絲注意甄別真假。

《我的世界》侵權問題頻現 網易開通玩家維權通道

方塊學園在多玩盒子被冒名招募

多玩盒子在網易和史詩工坊向玩家致信後,發表公告聲稱“假冒開發者進行招募”是“無端指責”,並表示其作為“國內最大的MC玩家和開發者社區”一直注重保護開發者權益。仿冒開發者帳號進行招募,屬於個別玩家的違規行為,與多玩團隊無關。他們提供了大量的數據和截圖,以自證多玩盒子對侵權、違規作品的打擊力度。

野蠻生長致侵權盜用現象不斷

實際上,在《我的世界》進入中國前,儘管存在國際正版供玩家體驗,但因為正版的收費下載模式,國內玩家多通過盜版接觸遊戲。多玩盒子等第三方平台,不僅提供免費遊戲下載,也整合了遊戲的攻略、插件、伺服器等。但這些平台提供的遊戲本身並沒有得到Mojang和微軟的授權,實屬盜版。

在這樣的情況下,《我的世界》在國內積累了大量非正版玩家,野蠻生長也使侵權和盜版現象時有發生,冒名侵權只是玩家和開發者提到的侵權行為之一。

作品未經授權被搬運的現象就較為常見。據EGS工作室表示,該團隊原本在多玩盒子PE平台製作地圖和紅石,在近期發現多玩盒子出現了盜版、地圖付費等問題後,決定不再與多玩盒子合作,轉而把地圖發布在其他論壇上。但他們發現,多玩社區仍然未經授權上傳作品。為此,EGS工作室多次與多玩進行溝通,但未被受理。這甚至導致玩家們普遍認為EGS製作的地圖都是盜用別人的,在團隊看來這嚴重損壞了自己的聲譽和團隊的利益。

《我的世界》侵權問題頻現 網易開通玩家維權通道

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EGS工作室作品未經授權被搬運至第三方盒子

未經授權搬運的作品也不止地圖,還有影片、皮膚等。影片創作者MaxKim就表示,在其明確表示拒絕在多玩盒子上發布影片之後,盒子上仍然存在他的影片。玩家“腦殘者NC”也表示,其自作機甲JS也在其明確表示不允許轉載之後仍出現在盒子上。

此外,還有玩家聲訴使用盒子遭遇存檔丟失的情況。愛奇藝主播夢妮yo表示,聽說“多玩盒子可以下載mod”便下載安裝,但再打開遊戲時,發現除國際服外的所有存檔都丟失了。

《我的世界》侵權問題頻現 網易開通玩家維權通道

機甲JS被未授權被多玩轉載

網易強調其正版版權 將協助開發者維權

正如網易在公告中所提到的,對於《我的世界》這款倡導“自由創造”的遊戲,其生命力 “來源於無數玩家創作的優質內容,尤其是大量的凝聚玩家心血的原創內容”。因此,網易遊戲作為《我的世界》中國大陸地區唯一的官方運營者,保護開發者的知識產權無疑是必要之舉。

目前,網易遊戲已經在官方平台和社媒管道上線《我的世界》開發者維權通道。而從公告中可以看出,近期,網易遊戲十分重視開發者的培養及扶持,將針對開發者制定一系列的方案。

近年來,在文化產業領域,越來越多的創作者敢於公開維護自己的知識產權。國內的版權意識正在逐步覺醒,音樂、影視等產業的知識產權保護已經大刀闊斧地走在了前面。對於市場規模迅猛增長的遊戲行業而言,知識產權的保護和玩家正版意識的培養也是刻不容緩之事。在我國遊戲版權代理正常化、知識產權法律法規日益完善的背景下,盜版侵權的灰色太空在逐漸縮小。當網易這樣的大型遊戲廠商率先打造良好的開發生態和公平的遊戲環境時,“每個創作者都得到尊重”遊戲環境的到來也許已經不遠了。

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