VR開發秘聞!經典沙盒《我的世界》製作人演講紀要
2016年10月5日在美國開幕的VR業界大會《Oculus Connect 3》上,來自《Minecraft》的製作人發表演講,介紹了VR遊戲製作方面的一些經驗。
——MC的首席程式師索倫先生
——MC的VR版,真的是絕佳組合
——關於遊戲設計,索倫談到了MCVR版製作時的問題
●不能把現有遊戲單純直接移植到VR
●經典的第一人稱視點VR化的話極易招致VR眩暈症
●長時間VR遊戲的話極易疲勞
●差勁的UI界面會使VR體驗感覺大幅降低
——如何讓VR遊戲變得更加愉快
●視界的移動採用快照形式
●移動採用直線型
●取消視野角變化和不必要的鏡頭動作
●跳躍要讓玩家自己操作
——如何盡量避免VR眩暈症
●避免第一人稱視點
●確保一定的視野角
●要採用同PC版一樣的移動方法