遊戲資訊
我的世界 Minecraft
  • 發售: 2009-03-10 (PC)
  • 發行: Mojang
  • 開發: Markus Persson,Mojang
  • 平台: PC Switch PS4 PS3 WiiU
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 英文
《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

創作者模擬《我的世界》自行通關,末影龍約19.75億年後倒下

創作者RedLogic通過蒙特卡洛模擬推演《我的世界》無人操作通關。結果顯示,在滿足特定初始條件後,遊戲中的生物可憑隨機行為完成一連串關鍵步驟,並在約19.75億個模擬年後擊敗末影龍。

創作者模擬《我的世界》自行通關,末影龍約19.75億年後倒下

正常通關需要進入末地,先摧毀能夠恢復末影龍生命值的末地水晶,再殺死末影龍。遊戲生物理論上也能促成這一結果,但它們無法制作末影之眼,也不能把末影之眼放入傳送門框架,因此世界生成時必須自帶一座已經激活的十二眼末地傳送門。

由於無法讓遊戲實際運行數十億年,RedLogic將生物行為壓縮為隨機變量,通過大量抽樣估算關鍵事件發生所需的平均時間。模擬採用世界種子“-535646876083114041”,其視頻則將這條概率路徑轉化為可視化過程。

創作者模擬《我的世界》自行通關,末影龍約19.75億年後倒下

整套通關鏈條首先依賴末影人在雪地生物群系搬運南瓜,並把南瓜放到雪塊上生成雪傀儡。雪傀儡隨後需要抵達地下傳送門附近,吸引苦力怕並令其爆炸,以破壞方塊、打通前往傳送門的道路。

進入末地後,末影人還要鋪設方塊,為更多雪傀儡修出通路。雪傀儡攻擊四處移動的末影人時,偶爾會摧毀末地水晶;待全部水晶消失,苦力怕還需進入末地,並在末影龍飛近時被雪傀儡引爆,才能對其造成傷害。

創作者模擬《我的世界》自行通關,末影龍約19.75億年後倒下

模擬不會逐一計算數以百萬計的細小隨機動作,而是抽樣估算某個關鍵事件需要多久才會發生,例如末影人移動到指定位置、拾取南瓜或穿過傳送門。生物的常規行為由此組成不同的概率路徑,最終指向末影龍在苦力怕爆炸時恰好進入傷害範圍等必要結果。

模擬進行到第34777年時,一隻末影人開始搬運南瓜,又過約2000年才生成首個負責開路的雪傀儡。末地傳送門另一側的房間耗時290萬年才出現出口;一隻雪傀儡摧毀首顆水晶後,又在末地遊蕩1800萬年才破壞下一顆。接近2.5億年時,末影龍也僅損失約2%的生命值,最終直到約19.75億年後才被擊敗。

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