《鐵血聯盟:卷土重來》革新戰鬥系統詳解
由Kalypso Media發行的《鐵血聯盟:卷土重來》繼續了以傭兵戰鬥為主題的《鐵血聯盟》系列遊戲風格,在延續超高遊戲品質的基礎上,影像和遊戲性上都有顯著更新。
本作故事發生在虛構的國家Arulco之中,一位冷血無情的獨裁者掌握國家大權,只有一小股義軍起身抵抗他。玩家的任務是指揮義軍和雇傭兵,使用戰術、外交和經濟工具,從這個獨裁者手中解放Arulco島嶼。
本作中採用的《卷土重來》“計劃後再行動”革新戰鬥系統,可以稱之為“帶暫停功能的實時戰略”系統。本作在本質上是實時進行的,但遊戲可以隨時暫時。即使在暫停期間,玩家依然保持著對遊戲事件的控制,可以進行更多的指揮操作,不過要在暫停結束後才生效。
這個在其他遊戲中可能早已見過,比如戰術型RPG《伯德之門》或《闇龍紀元:起源》,但在《鐵血聯盟》系列中尚屬首次。在《伯德之門》中,一般情況下玩家要暫停遊戲來發布指令,比如向魔法師下達發射魔法火球的指令,然後繼續遊戲,過幾秒又暫停,轉而向戰士兵種發布指令。而在《卷土重來》中,玩家可以發布一系列指令,讓多個雇傭兵實施複雜的計劃,因此暫停模式又可以稱為計劃模式。
你下達的所有指令不僅會作為總體戰略顯示在操作時間列表中,同時也會在遊戲世界中顯示為標記,因此很容易看出各個雇傭兵將會按照什麽樣的順序、執行哪一個指令。這樣的系統可以當作是你把整個行動計劃搬上台面來仔細設計,當你感覺設計充分時(不限時間)可以按下空格鍵退出暫停模式(計劃模式),繼續遊戲,看看你的計劃效果如何。如果出了什麽岔子,你可以隨時暫停遊戲,相應地調整計劃。當你切換到計劃模式時,可以看到之前下達的所有指令。
計劃模式的特殊之處在於玩家可以同步你的行動:舉個例子,你可以命令Shadow潛入敵人基地進行一次伏擊,攻擊那裡的一個守衛,同時你可以叫Igor從掩體中用槍瞄準一個敵人。如果你現在想立即讓Igor停止射擊(避免引起敵人警覺、導致Shadow無法接近他的目標),你只要連結這兩個攻擊指令就可以辦到。這表示其中一個雇傭兵會自動等待指令,只有在他的隊友已經準備好開始連結的指令時,他才會執行自己的行動。這個方法雖然簡單,但很有效。仔細地根據敵情作出判斷,認真對自己的雇傭兵行動進行設計和調整,然後秘密地進入戰略位置,對敵人實施雷霆一擊,這種感覺是其他類型遊戲所沒有的!