《鐵血聯盟:卷土重來》高難度下小隊配置組成及戰鬥技巧心得
《鐵血聯盟:卷土重來》作為一款策略型遊戲,其革新的“計劃後再行動”戰鬥系統,結合回合製的實時戰略因素,確保了動態和刺激的遊戲性體驗。本作同時還具備RPG因素,玩家可以通過戰鬥不斷提高隊員的各種能力。那麽下面就來看看高手在鐵血及以上難度下小隊組成及戰鬥技巧吧。
戰鬥配置組成:
1.肉搏
專家級是必須的,潛行一定要高,最好到100,槍法到無所謂,除了肉搏武器還需要突擊步槍,這種武器能解決大部分麻煩,肉搏的技巧在於從敵人背後攻擊,距離要短,比如牆壁拐角。最好旁邊有高精度速射武器近距離支援,主要是為了打斷對方行動使己方人員免遭反擊。
2.消音衝鋒槍
潛行一定要高,80以上,衝鋒槍精度要高,射速要快(為了搶中斷和輸出),使用穿甲最好的子彈的衝鋒槍才是好槍,裝消音是為了配合肉搏人員突襲不驚動更多敵人。
3.散彈槍
散彈槍近距離威力很大,還有群傷效果,在近距離戰鬥中對付敵人多人很有效果,能連發的高射速散彈槍才是好槍
4突擊步槍
射程要遠,射速要快,精度要高,全能型武器,每個小隊應有2把突擊步槍
5狙擊
用途為遠距離火力支援,在防守中給威脅大的目標點名,臥姿爆頭是必須的
6重火力
機槍及槍榴彈,機槍射程越遠越好,射速越快越好,精度越低越好,沒看錯就是精度越低越好,最求散射效果及射速來達到火力覆蓋,覆蓋之後槍榴彈登場轟轟轟,沒有重火力支援返鄉團能打上3個小時。
戰鬥技巧
1.掩體
掩體有三種
一種是僅有降低被敵人命中率的作用如欄杆,煙霧彈
一種是能保護身體一部份完全不受傷害,如工事,反斜面
一種是完全不受敵人攻擊如房屋拐角,大樹。
完全不受敵人攻擊的掩體也不能攻擊敵人,只能通過手雷這種方法攻擊,汽車這種掩體看站位
2.埋伏
敵人的偵查方式為視野觀察和聽聲音,視野觀察受地形影響,完全不受敵人攻擊的掩體也不會被敵人直接看到,不論敵人感知是多少,敵人扇形視野外的都無法看到,哪怕你和敵人並肩並且敵人感知200也是一樣
偽裝100或以上後在有效地形內,即使是在敵人視野內也需要很近才能發現,估計是百分比方式計算,因此堆單一偽裝才是王道
只要不移動不開槍就絕對沒有聲音,不論敵人感知是多少
潛行100任意移動不發出任何聲音,懷疑是BUG
距離越近命中率越高,更容易一擊致命,連發爆頭或背刺,人多就是一手雷丟出去
3.忍者
明白打埋伏後可將之用於肉搏,要知道肉搏是無視護甲的,因此傷害很高,並且完全無聲
但敵人血很多或有技能,一刀砍不死,又沒人支援,或者人很多的情況下,就得砍一刀就跑,跑到各種完全不受敵人攻擊的掩體處,換條路背後又是一刀
如給人逼到死路,學忍者吧,丟個煙霧彈來拉近距離,繼續砍-跑.
單人裸體拿把刀就能SOLO這個遊戲,所以我覺得潛行100就是BUG
4.伸縮槍及黑槍
就是在完全不受敵人攻擊的掩體處打斷對手射擊,再移動到其他二種掩體處進行射擊,再移動到完全不受敵人攻擊的掩體處打斷對手射擊,這樣的循環,適合的地方比如:拐角,窗戶,工事,反斜面(這個大讚,3代的亮點)
3代有個大問題就是地圖全亮
找個狙擊手跑得遠遠的打黑槍,程式員想的解決辦法是敵人會向著子彈射來的方向奔跑,這樣引出了更大的問題就是豬突,要想不被豬突集火一輪解決掉目標,只要敵人死前沒喊出聲就沒事,其實豬突反而使遊戲難度更低
5.手雷
必備用品,把敵人驅離工事,掩護進攻,一炸一片,人人都因該帶,用途上面已經講過了
6.陷阱
敵人進攻的時候總是在螢幕邊同一個地方刷出來,在他們刷的地方埋2個,必經之路再埋2個,然後呢就沒有然後了。
我方進攻就再敵人巡邏路上埋個,打堆敵人門口埋個,再誘他們出來踩
7.火力網
散彈及衝鋒槍人員在最前線通過打伸縮槍吸引火力,後面1/3螢幕是2突擊步槍,再後面就是狙擊和重火力,配合陷阱法,專門打集群豬突,人越多死得越慘,然後你就知道高難度下的百人返鄉團也就是個菜,真正可怕的是打掃戰場