遊戲資訊
鐵血聯盟:卷土重來 Jagged Alliance Back in Action
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Kalypso
  • 平台: 發售:2013-07-16
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
由Kalypso Media發行的《鐵血聯盟:卷土重來》將於10月18日、21日分別登陸美國和歐洲。《鐵血聯盟:卷土重來》重拾傭兵戰鬥為主題的《鐵血聯盟》系列遊戲風格,在延續超高遊戲品質的基礎上,圖像和遊戲性上都有顯著更新。 本作故事發生在虛構的國家Arulco之中,一位冷血無情的獨裁者掌握國家大權,只有一小股義軍起身抵抗他。玩家的任務是指揮義軍和雇傭兵,使用戰術、外交和經濟工具,從這個獨裁者手中解放Arulco島嶼。 《卷土重來》革新的“計劃後再行動”戰鬥系統,結合回合製的實時戰略因素,確保了動態和刺激的遊戲性體驗。本作同時還具備RPG因素,玩家可以通過戰鬥不斷提高隊員的各種能力。

《鐵血聯盟:卷土重來》心得體會、武器評價、各地區要注意的要點

先說一些你可能不知道的事情

1、節約時間快速移動,往往在兩地之間移動,至少一兩個小時,其實有一個辦法可以解決很多時間,就是走到地圖邊緣然後才切換大地圖,你會發現你小隊的位置離開當初的地點很遠,而離開隔壁地區卻很近。舉個例子,從機場到D市,你讓你隊員跑到機場地圖最下面的馬路上,然後切換大地圖,發現這個時候再去D市只要半小時就到了,然後手動讓隊員通過D市,到D市左下角馬路上,再切換大地圖,發現到第一個路口也只需要很短時間,依次類推。

2、在大地圖界面上,最上面一行的中間會有兩個圖示,直線箭頭和曲線箭頭,直線箭頭表示走最近的路,但可能反而更費時間,因為在馬路上行走明顯比走野外要快很多,曲線箭頭則表示走最快的路但可能繞路,優先會選擇走馬路。如果要去某一個地方,兩個路線都要都試試看。

3、在大地圖上移動會扣減體力值的上限,紅色體力條上會有一條黑線,只要在大地圖上讓這個隊伍呆在一個地方不動,讓時間慢慢流逝,這個黑線會慢慢恢復的。

4、最簡單恢復體力值上限的方法是吃東西,常見的食物有各類水果,還有袋裝食品,把食物丟背包裡右擊就可以了,這東西到處都有也沒必要特意攜帶。但要注意,不是所有的食物都是可以吃的,比如酒類、各種惡心的昆蟲、還有寫著"過期"(expired)的食物是不可以吃的,吃了反而會有反效果。

5、普通物品中信件類物品,還有空罐子,空針筒,廢電池,丟掉的垃圾什麽的是沒有任何價值的,賣錢也是0元,完全沒必要檢,食物也不值錢,夠吃就行。值錢的物品有金表、金戒指之類、當然什麽ipod、遊戲機什麽的也可以賣點錢,還有就是藥品,除了交任務需要外,賣店單價很貴。

6、戰場上敵人掉落的武器,一般都是損壞的十分嚴重的,記得這些壞掉的武器千萬別直接賣店,找一個機械高的人,修好了賣更值錢,如果修理工具有限當然優先是修理突擊步槍、機槍和狙擊槍類的武器,因為他們單價高更值錢。可以用來修理武器的道具有,武器油(+10)、戰地風雲清理套裝(+30)、修理工具(+50),這類裝備在網店都可以大量團購,性價比超值,開場多買幾個沒錯的!

7、有些地圖上有許多地雷,比如E城,各個路口,找一個爆破高的人帶著工具(defuse kit)去拆了,賣店一個也能賣近2百。壞掉的C4部件、時鐘還有遙控器什麽的是完全沒用的,這版不可以拚裝C4。

8、醫療針和繃帶效果一般,到處都有,而且不能治療不停掉血或者腿打殘,一般都是賣店貨,身上帶幾個醫療包就夠用了,更主要的原因是,SL大法下傭兵基本不會受傷。

9、網店普通送貨速度是1天,加急是12小時,送來的貨在機場的倉柯瑞,地圖的中間偏下,有管理員的那間倉庫,不是商人的那間機庫。

10、如果是破解版,在第一天的4:00會有郵件提示在機場倉庫有4套送的套裝,武器+頭盔+衣服,不過武器屬性一般,而且沒子彈……

11、如果使用長槍,記得裝上瞄準鏡,能趴下盡量不要蹲著,能蹲著盡量不要站著,千萬不要使用跑動姿態直接射擊,如果要跑位,等站定後切換姿態後射擊比舉起槍就射擊命中率上會差很多,任何武器命中率都是趴下》蹲著》站立瞄準》跑動。

12、使用短槍的話各種姿態也會有區別,但影響不大,而且使用短槍往往都是近距離的場合,所以不用特意切換姿態射擊。

13、狙擊槍和機槍必須趴下射擊,除非敵人就在你面前,要不然只會打中空氣。

14、遊戲中會撿到大量的子彈,其中.38 .375 9mm 是絕對的賣店貨,5.45mm以及7.62 WP的子彈由於蘇製槍不怎麽樣,往往也是賣店處理。這些子彈很重也不值錢,當地有商人就直接處理掉,帶著走不劃算。平時需要注意收集的彈藥是G11用的4.7mm,狙擊槍用的.50,以及突擊步槍消耗量最大的5.56mm以及7.62 NATO,剩下沒有列出來彈藥保留少量即可。

15、由於每個傭兵背包數量有限,而遊戲中會有大量的戰利品需要找商人折現,所以攜帶哪些不攜帶哪些能夠最快換到錢很有講究。以下是我的建議:

用槍佔滿自己的武器背包是必須得,槍當然是越貴賣店越賺,優先長槍、其次是短槍、匕首砍刀啥的就免了。

鑽石、金表、項鏈什麽的貴重品,除非嚴重缺錢,不建議初期賣了換錢,至少要到Cambria或者SanMona再賣,那邊的商人相對現金較多,如果在賣給初期現金很少的商人,會導致武器之類的戰利品商人沒錢收,而這些東西攜帶實在是不方便,來回運輸嚴重浪費時間。

撬棒、醫療針、繃帶、護甲只有一兩點的體恤、帽子之類不建議攜帶,這些東西完全不值錢。

凡是可以修理武器的,能用就地使用,不能用的必須帶上,這些都可以生錢的。

敵人會掉落大量的褲子,能夠帶就帶上,一條半破損的褲子賣店也能有四五百,抵上一把破手槍,不過這東西很重,記得找個壯漢背。

防彈背心、防彈頭盔之類的很值錢,不過這些東西很少能找到。

上文已經說過,信件類物品,還有空罐子,空針筒,廢電池,丟掉的垃圾什麽的是沒有任何價值的,完全沒必要檢,食物也不用帶,每到一個地方足夠你吃的。

如果你手頭還有足夠的太空,那就帶上各式手雷,地雷、子彈、還有各種電器,比如ipod,遊戲機什麽的,這些東西賣店至少也有100以上

16、能夠用工具開鎖的,就不要用鑰匙開,開一個鎖有好幾十的經驗,除了幾個特定的地方,絕大地方的鎖都是可以用工具開的。

17、如果手頭有很多剩餘的低級治療器械,不如埋個地雷讓自己人踩,然後再上去加血賺經驗-_-#

18、使用武器瞄準的時候,可以選擇打哪裡,有頭部,身體和腿部三個選擇,滑鼠移動上去後會看到命中率和百分比,後期高級敵人打身體顯示的都是0%,當然這不代表完全無效,因為敵人的防彈背心和我們一樣也就10點耐久度,中1槍少10%效果,就算頭兩槍就掉1滴血,後面再補幾槍肯定是越掉越多的。當然最好的辦法還是爆頭,再硬的敵人頭部也挨不了三四槍。

然後說說裝備的問題

1、大部分眼鏡類裝備是沒有任何用處的,這版沒有閃光彈所以墨鏡什麽的是沒用的,純粹看看而已,唯一有用的是防毒面具(防止毒氣彈)和夜視鏡(晚上視野增加),還有有些眼鏡會增加1點護甲,還有些傭兵會有什麽戴眼鏡士氣高之類的特效。

2、任何護甲類物品都只有10點耐久度,每次該部位被擊中都會扣減1點耐久度,比如頭部被集中則頭盔和眼鏡會損壞,身體被擊中則防彈背心和衣服會損壞,腿部被擊中則褲子和鞋子會損壞,每少1點耐久度護甲效果會降低10%,如果耐久度為0則該護甲沒有任何用處(當然可以賣錢),具體的防禦值要看裝備上的armor屬性,別看人物面板上盾牌後面的數字,那個是沒用的。比如一件已經被打爛的高級防彈背心不一定比一件新的低級防彈背心更好,所以勤換裝備還是很重要的。目前從資料庫上看最好的防彈背心護甲25,衣服護甲3,頭盔17,褲子12,鞋子6。

3、衣物上還有一個偽裝屬性,不一樣的衣物屬性是不同的,可以在人物面板上看到四種狀態下(野外、沙漠、城市、夜晚)你的偽裝比率,不過貌似這個版本這沒什麽用,該被看到照樣被看到。

4、衣物類物品還是挺值錢的,尤其是高防禦類物品,比如敵人掉落較高的防彈褲,即使有損壞,但是賣店也能賺不少。

大頭來了,許多人關心到底什麽武器比較好,請看我的分析

對於彈藥穿甲系數的修正。

1、任何一個傭兵,都因該隨身攜帶2把武器,一把巷戰用,一把在野外用,近戰和巷戰用的武器有刀、散彈槍、手槍、衝鋒槍,我們對這類武器的要求是傷害高,可以一擊致命,而在野外用的則多是突擊步槍、機槍、狙擊步槍,我們對這類武器的要求是射程遠,命中高。

2、巷戰武器要因人而異,比如像bull這樣的力量型選手,大斧子在他手裡得心應手,對付躲在門後面的敵人,直接衝上去一刀,自己無損傷。而像wolf等散彈槍專精的,拿著CAWS則是死神的代名詞,一噴死一片。其他傭兵則一般使用MP5系列的衝鋒搶或者可以連發的手槍,優先使用9mm子彈的,這類子彈傷害高,而且容易搞。

3、野戰武器則以突擊步槍和狙擊槍為主,機槍輔助配合,突擊步槍和狙擊槍的區別在於射程和傷害,以及開火速率,根據現有的資料,突擊步槍的APM屬性指的是在連發自動模式下的射擊速度,而平時用單發點射的模式並不能夠完全發揮APM屬性,絕大部分突擊步槍的點射發射速度沒什麽差別。

4、手槍類武器排名:Beretta 93R 、 Glock 18

優秀手槍類武器的主要特徵就是連發和APM,改版目前唯一可以連發的手槍就是以上兩款,缺點是使用9mm子彈,對付重甲敵人略微無力。但是考慮比如Barracuda和Desert Eagle滿射速以及不能連射的缺陷,總體傷害來說連射手槍還是更好一點。

5、衝鋒槍類武器排名:P90、MP7

衝鋒槍和手槍一樣,主要是巷戰突擊型武器,必須有良好的射速以及傷害保證,便於做到破門後迅速擊殺敵人,所以使用較高破甲效果的4.7以及5.7子彈的MP7和P90相對較好一點。

6、霰彈槍武器排名:Striker、CAWS、SPAS-15

霰彈槍是指使用120霰彈的武器,從現有的資料來看,有一把叫做Striker的,不過他屬於異類,屬性不和諧,但是這把武器在遊戲中到底存不存在我不確定。

目前能購買到的武器中CAWS是最優秀的,可連發霰彈槍中當之無愧,在一個霰彈槍專精敵人手裡就是死神的代名詞。

單發霰彈槍中則以SPAS-15以其高射速和命中率排名靠前

7、突擊步槍武器排名:

對於後期武器選擇的建議,略作修改

遊戲中突擊步槍很多,一共有22把,屬性各異,以我看來,一般好的突擊步槍必須有一下特徵:遠射程,至少35以上,在野外距離就是安全的保證;高命中,命中率是殺傷的保證,傷害再高打不到人也是白扯;彈藥充足,突擊步槍的彈藥消耗量驚人,彈藥的充沛也是必備的要素之一。至於其他屬性,比如傷害、APM,各個突擊步槍區別不大。

所以個人對突擊步槍的排名是:G11、AN94、M16、FAL、TAR21、G41、SCAR

G11公認的神器,超高的傷害,超遠射程,缺點是網店沒貨,而且數量有限,彈藥也有限,一開始根本弄不到

AN94可能是一把被忽略的武器,1800的APM縱貫群雄,傷害和射程也不錯,命中比G11還要高,彈藥通用,缺點也是初期弄不到

接下來常用武器排行第一的是M16,為什麽這樣說,這版的突擊步槍,傷害都在30左右,M16傷害中等,射程則是30~40左右,M16的40射程排行第五,但顯然從這些屬相橫向沒有什麽可比性,但是除了面板屬性之外有一個隱藏屬相,命中率,根據遊戲設定,在四種狀態(趴下、蹲姿、跑動、站立)下,每種武器都有不同的命中率,這些數字在遊戲內是看不到的,但是我們可以從解開的MOD原始設定檔案中看到,比如G11的0.9 0.9 0.4 0.7,意味著在蹲姿這把搶的命中率是90%,又比如M16是0.9 0.85 0.4 0.7,同G11類似,屬於命中率較高的,而且M16在遊戲初期就能從碼頭和C城買到,網上也有貨,子彈更是大街貨,所以從綜合性能上,我把M16排在常用武器第一、總排行第三,尤其初期應當主力人手一把。

考慮到後期5級敵人滿街跑的情況,靠5.56子彈的破甲效果可能略有不足,此時使用7.62NATO的槍械脫穎而出,而且後期人物屬性較高、瞄準鏡也比較普及,所以命中率要求顯得不在是非常重要,在使用7.62的槍械中,FAL是最好的,其次是SCAR。

8、狙擊步槍的排名:PSG-1、M82

從數據來看,M82傷害高射程遠而且0.50的破甲效果是最好的,而PSG射速快彈藥通用,兩者命中率都很高,很難說哪個更好

但根據實際情況反映,PSG由於高射速,往往可以連續射擊收割殘血的敵人,所以殺敵效果可能更好

其他幾把則是相對來說較弱,不是命中率低,就是射程可憐,根本不夠格叫狙擊槍

但是要記住一點,狙擊槍一定要趴下用,其他三個姿勢命中低的可憐,跑動狀態下甚至低於10%……

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