遊戲資訊
鐵血聯盟:卷土重來 Jagged Alliance Back in Action
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Kalypso
  • 平台: 發售:2013-07-16
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
由Kalypso Media發行的《鐵血聯盟:卷土重來》將於10月18日、21日分別登陸美國和歐洲。《鐵血聯盟:卷土重來》重拾傭兵戰鬥為主題的《鐵血聯盟》系列遊戲風格,在延續超高遊戲品質的基礎上,圖像和遊戲性上都有顯著更新。 本作故事發生在虛構的國家Arulco之中,一位冷血無情的獨裁者掌握國家大權,只有一小股義軍起身抵抗他。玩家的任務是指揮義軍和雇傭兵,使用戰術、外交和經濟工具,從這個獨裁者手中解放Arulco島嶼。 《卷土重來》革新的“計劃後再行動”戰鬥系統,結合回合製的實時戰略因素,確保了動態和刺激的遊戲性體驗。本作同時還具備RPG因素,玩家可以通過戰鬥不斷提高隊員的各種能力。

《鐵血聯盟:卷土重來》實用小隊組合和戰術

小隊組合:

打到現在也有30天了個人感覺比較給力的組合是2狙擊手+3個突擊隊員+1個治療兵(兼職突擊隊員) 4個突擊隊員中有2個是潛行能力比較高的。這樣組合是為了接下來的戰術搭配準備的。

戰術物品攜帶:

狙擊手攜帶狙擊步槍和突擊步槍,狙擊步槍是寬闊地和至高地的主宰,突擊步槍是為了巷戰做準備的。(如果你不想巷戰中狙擊手被當靶子還是帶一個吧)狙擊手要攜帶夜視儀和眼鏡一類的東西目的是為了增加可視距離。(我都沒好好研究一下這代可視距離到底有木有用。。。因為敵人是全屏可見的,就當有用吧),狙擊鏡總之圍繞單兵作戰協助遠程狙殺為目的。

突擊隊員有2個要攜帶高射速高連射武器,比如RPK74和HK21,這兩個武器的優點是射擊距離遠,射速比較快,連射彈數多,為遭遇戰中距離戰鬥提供有效的活力保證。同時要攜帶手雷和閃光彈,以手雷為主。另外兩個突擊隊員應該具備高潛行能力,攜帶無聲武器,比如M16和高傷害手槍佩戴消音器做潛入戰術。這兩名要攜帶閃光彈和手雷以閃光彈為主。

組合戰術:

寬闊地遭遇戰:這種場地是狙擊手的天下,站位很關鍵,合理站位可以有效抑製對方攻擊我方狙擊手,同時我方狙擊手可以更加輕鬆的DPS,達到以少勝多。基本站位原則,兩名狙擊手在後面橫向排開,一定要查看地形選擇我方障礙物較少,視野開闊的地方,不然狙擊手就報廢了。。。經常被障礙物阻隔視線而導致無法有效狙擊。4名突擊隊員在狙擊手前方大概3個趴臥距離。開自防禦和連射模式,此時兩名高射速武器攜帶人員是牽製地方前進的關鍵所在。狙擊手超遠距離狙殺地方目標後,目標通常會招引部分敵兵向被攻擊方向前進,(一般白天是這樣地。。。晚上的話AI優點2,經常找不到被誰殺屎的)敵兵前進過程中狙擊手一定要瞄準頭部射擊,在進入我方突擊隊員有效射程前最大限度殺傷敵軍,能秒就秒,如果進入突擊隊員射程區的時候還沒殺死就不要再打了,打遠方的敵軍目標,殘血的交給突擊隊員處理,本著能打死就打死,打不死也要打殘廢為目標。千萬不要和敵軍太近,這些2貨AI不高,槍法神奇。。。有時候打的你沒脾氣,莫名其妙你打不中他 他就能打中你還掉血很多。

巷戰:巷戰是突擊部隊的天下,狙擊手只能起到輔助作用,可以在進入巷戰之前打掉城鎮邊緣的巡邏敵軍。進入巷戰後,狙擊手要佔據制高點掩護突擊部隊,如果沒有制高點或者開闊地的話就換上突擊步槍,作為突擊隊員使用。巷戰的關鍵點在於找到防守點和卡位。因為巷戰中敵軍一旦被驚動很容易和我方進入中近距離作戰,而對於AI不高槍法奇高的白癡電腦來說,巷戰中玩家指望通過拚搶贏電腦是很難的,所以防守點卡位等技巧是戰勝大批地據的關鍵,防守點一般選擇在建築拐角處,因為大批量敵軍衝殺過來的時候是不可能一起轉角過來的,所以卡住轉角位置可以避免面對大量敵軍而導致悲劇,同時手雷可以有效大批量殺傷卡在轉交來不及過來的大量敵軍,比如今天我打一個城市的時候卡轉角一個手雷炸屎了5個敵兵@_@。另外閃光彈也不要吝嗇,而且要盡量提前仍,因為手雷和閃光等戰術裝備有延遲。所以卡轉交的突擊隊員都是自動防衛+連射模式,保證第一時間消滅敵兵。同時要注意你的菊花,最好留一個隊員防守小隊菊花位置,要是有制高點的狙擊手協助,那就更完美了。

室內戰:這種戰鬥最惡心,要說本作難度不算太高,但是室內戰有點惱人啊,玩家隊員優勢被剝奪大部分,比如卡位能力,遠程狙擊能力,還有集中火力的優勢等,而且也不利於戰術手雷的使用,因為房間內手雷扔不遠,而且扔不好就彈回來了,太空較小。所以經常為了開一個門死好幾次。這裡也給大家準備了戰術,就是之前提到的那兩個潛行隊員,佩戴近距離高殺傷靜音武器,比如automag手槍+消音器,室內戰以吸引地方視角利用潛行隊員背後秒殺為基準,尤其對死守位置的地方部門及其有效,比如有一個敵兵死守某點而導致玩家無法前進,可以利用其它隊員跑動製造噪音,吸引敵兵朝反方向查看,利用潛行突擊隊員在敵兵被吸引視角後在敵兵後背秒殺之,這裡有2個潛行隊員最好一起開槍,因為有時候不能秒殺敵兵回頭就把你秒了。。。敵兵反應太快了,近距離對搶經常被電腦壓製,一定要不給他開槍的機會就乾掉,最好爆頭。室內戰最鬧心的就是開門戰,不知道大家的感覺是不是和我一樣,經常有一些敵兵在某個房間中怎麽都是不出來,任憑你勾引爆炸就是不動死死看守那個門,只要你一開門就打你,然後門只能進去一個人,你開門還沒法在電腦之前開槍所以就掛掛了。。。氣的想砸鍵盤,經過這兩天的總結,我發現了一些開門戰的戰術,比如雙人配合稀裡糊塗扔炸彈戰術,還有雙人開門劈裡啪啦爆頭戰術。哈哈開鍋玩笑。好了,開門戰中最有效可利用的就是那2個潛行隊員,雙人組合開門,站位一前一後,前面的人一定要站起來開門(千萬記住,因為開完門以後他要跑開,蹲著開門肯定來不及跑),後方的隊員蹲下,如果門裡面是1個人,那後面的隊員在前面隊員開門的一瞬間爆敵兵頭,一定要選擇高射速武器,殺傷要高,一槍致命,一般情況下,電腦會注意你開門的那個人,而開門的人跑開了,所以會有1秒左右富裕的時間可以給玩家,好好利用。如果是門口好幾個人,開門後,前面的隊員依然跑開,後面的隊員扔手雷或戰術閃光彈後立即撤離等敵兵中招後來收拾殘局即可。這樣打很舒服啊 哈哈。

先寫這些吧,估計以後會出難度補丁之類的,大家不要因為現在簡單就忽略戰術配合,在以後的MOD和補丁中我相信這個遊戲會逐步完善,本作還是具備了成為神作的基礎條件,雖然還不完善,但是憑著大家的熱情,這遊戲肯定能出菜的。

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