遊戲資訊
太空戰士7 Final Fantasy VII
  • 發售: 2019-03-26 (Switch)
  • 發行: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 開發: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 平台: PC Switch XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個令人歎為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。遊戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。

《太空戰士7重製版》情報:戰鬥系統變化非常大

《太空戰士7重製版》肯定不會原汁原味地重現原作內容,遊戲總監野村哲也表示過本作不會像1997年的RPG原作一樣採用回合製戰鬥。

我們都想要看一看取代回合製戰鬥的是什麽樣的系統,目前仍未有確切的答案,不過在最新的訪談中,出現了《太空戰士7重製版》遊戲內容的細節,其中涉及到了戰鬥系統部分。

在《Fami通》的訪談中,野村哲也談到了最近《太空戰士7》重製版的截圖,裡面展示了克勞德躲在掩體之後的情形。

“在劇情中,需要玩家潛行的部分,是很難一往無前地衝過去割草的。”野村哲也解釋道。

“在原作中,有著隨機遭遇戰鬥,這部分就給我們留出了想象的空間,但由於新作是無縫的,就需要自己尋找滲透的方法,處於尊重現實的考慮,我覺得這是有必要的。”

在潛行取代隨機遭遇的同時,《太空戰士7》的掩體可以用來避免遭遇,或者藏在遮蔽物後面朝敵人的巡邏隊扔手雷。不過,野村哲也表示如果玩家想要直衝過去的話也是完全可以的。

野村哲也還表示巴雷特也可使用掩體:“對於槍手來說有特殊的元素設置。”但他並未分享細節。這也正是重製的魅力之一。

另一張《太空戰士7重製版》截圖中展示了著名的守衛蠍之戰,關於這張圖,野村哲也同樣介紹了一些內容。戰鬥地圖更大,而且玩家可自由在克勞德與巴雷特之間切換。

“比如,敵人的位置在克勞德大劍攻擊範圍之外,切換為巴雷特就更有效果。這就加入了一些策略元素。”他說道。

“守衛蠍在戰鬥中也會切換模式和動作,與原版不同。在截圖中,我們還能導彈傾瀉而下。這場戰鬥會非常華麗。”

華麗並不僅限於視覺效果,《太空戰士7重製版》的戰鬥包含地圖與物品破壞元素,玩家還有機會破壞敵人身體的一部分,比如切斷守衛蠍的腿。

《太空戰士7重製版》將按照章節模式發售,尚未公布發售日期。或將首先登陸PS4平台,我們只希望本作能在今年年內發售。

不過野村哲也表示史克威爾艾尼克需要“稍微長一點”的時間去“加強”《太空戰士7重製版》的“系統”,我們只能拭目以待了。

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