《太空戰士7重製版》情報:戰鬥系統變化非常大
《太空戰士7重製版》肯定不會原汁原味地重現原作內容,遊戲總監野村哲也表示過本作不會像1997年的RPG原作一樣採用回合製戰鬥。
我們都想要看一看取代回合製戰鬥的是什麽樣的系統,目前仍未有確切的答案,不過在最新的訪談中,出現了《太空戰士7重製版》遊戲內容的細節,其中涉及到了戰鬥系統部分。
在《Fami通》的訪談中,野村哲也談到了最近《太空戰士7》重製版的截圖,裡面展示了克勞德躲在掩體之後的情形。
“在劇情中,需要玩家潛行的部分,是很難一往無前地衝過去割草的。”野村哲也解釋道。
“在原作中,有著隨機遭遇戰鬥,這部分就給我們留出了想象的空間,但由於新作是無縫的,就需要自己尋找滲透的方法,處於尊重現實的考慮,我覺得這是有必要的。”
在潛行取代隨機遭遇的同時,《太空戰士7》的掩體可以用來避免遭遇,或者藏在遮蔽物後面朝敵人的巡邏隊扔手雷。不過,野村哲也表示如果玩家想要直衝過去的話也是完全可以的。
野村哲也還表示巴雷特也可使用掩體:“對於槍手來說有特殊的元素設置。”但他並未分享細節。這也正是重製的魅力之一。
另一張《太空戰士7重製版》截圖中展示了著名的守衛蠍之戰,關於這張圖,野村哲也同樣介紹了一些內容。戰鬥地圖更大,而且玩家可自由在克勞德與巴雷特之間切換。
“比如,敵人的位置在克勞德大劍攻擊範圍之外,切換為巴雷特就更有效果。這就加入了一些策略元素。”他說道。
“守衛蠍在戰鬥中也會切換模式和動作,與原版不同。在截圖中,我們還能導彈傾瀉而下。這場戰鬥會非常華麗。”
華麗並不僅限於視覺效果,《太空戰士7重製版》的戰鬥包含地圖與物品破壞元素,玩家還有機會破壞敵人身體的一部分,比如切斷守衛蠍的腿。
《太空戰士7重製版》將按照章節模式發售,尚未公布發售日期。或將首先登陸PS4平台,我們只希望本作能在今年年內發售。
不過野村哲也表示史克威爾艾尼克需要“稍微長一點”的時間去“加強”《太空戰士7重製版》的“系統”,我們只能拭目以待了。