遊戲資訊
太空戰士7 Final Fantasy VII
  • 發售: 2019-03-26 (Switch)
  • 發行: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 開發: SQUARE ENIX CO.LTD.
  • 平台: PC Switch XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
Final Fantasy VII卻是締造一個令人歎為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。遊戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。

《太空戰士7》PS4版冷飯喪心病狂!史艾狂秒卡婊

“炒冷飯”已經成為當今遊戲廠商必備的技能之一,當然,遊戲廠商為了利益,推出“重製版”這個舉動也能夠理解,但如果你像SE這樣推出《太空戰士7》PS4版那可能就會成為業界的笑話了。

在剛剛結束的PSX 2014上,史艾的著名製作人橋本真司帶著喪心病狂的笑容宣布,次世代版的《太空戰士7》終於來了,而且馬上就會登陸PS4!台下的粉絲們瞬間老淚縱橫,激動不已,發出陣陣的歡呼聲,緊接著史艾播放了PS4版的《太空戰士7》預告片……

看了這段預告片,小編和全世界的小夥伴們都驚呆了!次世代的《太空戰士7》果然非同凡響,畫面碾壓《我的世界》有木有?1080P高清馬賽克有木有?抽象派人物建模有木有?你們不是要懷舊嗎?原汁原味神還原,你怕不怕?!直到此時,玩家們才反應過來,橋本真司笑容的背後,可能根本是在嘲諷我們這群熱心的傻X……

有趣的GIF~

最終現場的觀眾保持住了最大的克制,並沒有衝上台去把場子砸了,算是充分表達了對史艾、對《太空戰士》系列的厚愛……儘管如此,史艾還是憑借著這一飽含黑色幽默的演示,在冷飯界徹底將卡婊甩開了幾條街,在奇葩界瞬間將育碧秒成了渣!

一款遊戲只賣一遍簡直是浪費!

進入次世代以來,PS4上隻誕生了2款IGN滿分遊戲,第一款是《最後生還者》的次世代重製版,第二款則是《GTA5》的次世代重製版……

諷刺的現實已經說明,“炒冷飯”儼然成為了一股勢不可擋的熱潮,可以說,如今一款遊戲如果只賣一遍,簡直就是天大的浪費,它完全可以通過移植、HD化、重製、整合DLC等方法不斷上市,賣了再賣,直到年老色衰到賣不動為止……

就好比當年的《惡靈古堡4》,三上真司曾信誓旦旦的表示“妥妥的NGC獨佔,要是移植就砍了自己的頭!”現實卻是,在利益面前Capcom完全無視了承諾,帶著《惡靈古堡4》以各種冠冕堂皇的理由登陸了PS3、Xbox 360、PC甚至手機等一切可以登陸的平台,逼的三上真司憤然離職。

雖然短期內,玩家確實獲利了,終於能玩到《惡靈古堡4》了,但從長遠來看,卻未必是玩家和Capcom的幸事。

《惡靈古堡4》確實為一代經典

嘗到甜頭的Capcom開始了更加專注於吃老本,在《惡靈古堡4》被玩壞後,Capcom又瞄向了該系列的祖宗,明年初《惡靈古堡》初代的NGC重製版就將再度HD化後再次與玩家見面,而傳聞《惡靈古堡2》的重製版也已不遠了……

與風生水起的冷飯事業相比,Capcom的開拓能力可謂每況愈下,再不是那個走在業界前沿的先鋒了,其原創的新IP鮮有成氣候的,老牌IP《惡靈古堡》《惡魔獵人》等的玩家口碑也大不如前,如今的Capcom早已淪為了一個笑柄,時常被玩家們譏諷為“卡婊”。

《惡靈古堡6》已變身突突突

Capcom的表現反映了當前日本遊戲產業整體低迷的現狀,曾經高大上的史艾也甩盡了節操,一個《太空戰士3》都能按年貨的速度一年一平台的賣,明年可能就該賣PS4版了,相信《太空戰士13》三部曲登陸PS4/XB1也是早晚的事;而光榮雖然不直接炒冷飯,但其千篇一律的“XX無雙”與冷飯無異,隨著玩家們對“割草”的厭倦,如今“無雙系列”銷量已經滑落至非常可悲憐,成為了靠作品數量堆積銷量的產品……

真的,一切都可以無雙了

相較之下,歐美遊戲廠商近些年日子好過的多,有技術,不差錢,但類似於《光暈:士官長收藏版》《地鐵:歸來》等給新作賺奶粉錢的行為也已見怪不怪。

其中很多冷飯炒的都相當急功近利,就拿“滿分冷飯”PS4版《最後生還者》來說吧,儘管遊戲素質確實高,但筆者依然認為它來的實在太早,相比於PS3版提高非常有限,意義寥寥,如果不考慮套現的話,至少該等到下一世代主機,能大幅提高原作素質時再重製更合適,當然,就算現在這樣,倒是也不影響我們在“PS5”時再次見到《最後生還者》…

《最後生還者》,PS5上再會!

冷飯狂潮緣何而起?

炒冷飯這股狂潮是從PS3/360時代才忽然洶湧起來的,發展至今,愈演愈烈,這背後究竟有著許多深層原因,小編現列舉一二。

首先,目前的HD化遊戲主要集中在PS2/Xbox到PS3/360以及PS4/One之間,這種標清、高清、超高清之間的轉換技術很成熟,成本很低。比如PS2/Xbox時代的SD(標清)升級為PS3/360時代的HD(高清)只要改變最後多邊形成像時的解析度,就可以在不變動原始繪圖元素的狀態下讓畫面大為改觀,實現所謂的HD化,據稱HD化的先驅PS3版《鐵拳5》隻用了2個人2個月就完成了,還贏得了滿堂彩,不能更劃算!

《鐵拳5 HD》取得了很大的成功

而PS2/XBOX時代之前的遊戲重製起來就非常麻煩了,簡單重製的話效果會很違和,《太空戰士7》那樣的PS1遊戲單純提高分辨率的話,畫面依然很殘;如果想良心重製的話,基本等於重做,2D時代的點陣繪圖根本不能再用,PS時代的建模也過於粗糙,約等於沒有,所以PS時代以及再之前的遊戲鮮有被重製過的,因為根本不會節約任何成本,反而會背上經典的包袱,要麽不出,一出大都是業界良心,如NGC上重製的《惡靈古堡》初代,只是這種重製往往以良心為開始,以狼心狗肺為結束。

NGC上的《惡靈古堡》初代重製堪稱良心

其次是,隨著遊戲研發成本的不斷膨脹,風險也在不斷加大,“手遊大廠”史艾的前社長和田洋一就表示“現在想要中個頭彩(創造新品牌)太難了,一旦我們中了,就要把它的汁都吸乾。”旗幟鮮明的表達了自己誓將冷飯炒到底的決心。

同時,雖然3A大作在開發成本大為提高了,但效益卻並未得到相應的提高,很多耗費幾千萬上億元開發的遊戲根本賺不過許多低成本的免費遊戲、移動遊戲,因此,一方面為了平衡利潤,增加效益,另一方面也為續作開發籌集資金、增加動力,許多3A大作也不得一遍又一遍的粉墨登場,為自己存在的意義尋找更多證明。

3A大作的賺錢能力不一定比網遊、手遊來的強

最後還有一點,與電子遊戲不斷進步的畫面相比,遊戲在玩法、創意上的進化似乎陷入了瓶頸,有時甚至為追求簡單無腦,還存在些許倒退。這也就保證了HD化遊戲有了很強的競爭力,你不需要做過多的改動,只要給玩家提供更好的畫面就夠了,因為那些經典的老遊戲,在玩法上或許一點都不落後,甚至會顯得超前,這一點不得不讓人汗顏和反思。

很多經典遊戲在遊戲性上至今仍不過時

冷飯也能隔夜香

電子遊戲從無到有,從小到大,發展實在太快,很多數十年前的老電影如今還能將就著看,但很多10年前的老遊戲,如今就已經很難再將就著玩了,所以說,適度的翻炒冷飯,很符合玩家的需要,可以幫助老玩家們感受那些傳說中的經典,而不用忍受落後的畫面。

但前提是這碗冷飯應該炒的適度,炒的良心。如果像卡婊那樣專注於的炒冷飯圈錢,以至於都影響到了新作品的開發,又或者像史艾這次的PS4版《太空戰士7》,把餿了的PS1版幾乎原封不動的再搬出來,就都屬於炒冷飯炒到走火入魔,不要碧蓮了。

在PS4上玩這樣的《太空戰士7》是挺尷尬的

怎樣才算是一碗“隔夜香”的冷飯呢?

首先,至少要在畫面上給玩家一個說得過去的交代,不堪入目的畫面可以說是阻礙大部分玩家感受經典的最大障礙,不求重製遊戲能達到時下一流的水準,只求看了不蛋疼就夠了,當然,以上僅限於對上古神作的移植。如果是PS3遊戲重製在PS4上這種類型,那不達到業界一流就是不良心,否則要你何用?

《光暈:士官長收藏版》提供了加強的畫面

其次是在重製同時,應根據當前的玩家習慣和登陸平台的特點,加入一些符合時代背景的元素,比如更人性化的UI,更符合習慣的自動存檔,移植PC後對滑鼠的支持,按鍵提示的改變等,這些看似細節的東西,卻能很大程度上影響遊戲的體驗,一旦做不好,效果會非常違和,就拿《太空戰士13》的PC版來說吧,不僅不支持滑鼠點選,同時由於主機采取的是“Home”鍵退出,當初並未設計“退出遊戲”的選項,移植到PC端也沒添加,居然采取了按“Esc”鍵直接秒退的設計,令玩家怎舌……

《太空戰士13》的PC版移植非常簡陋

最後,除了簡單的整合DLC和資料片外,玩家更希望這碗冷飯裡能再加點“火腿丁”“酸豆角”“老乾媽”等新元素,能吃到一碗青出於藍而勝於藍的冷飯,這樣的冷飯堪稱真正的業界大良心,讓無論是新老玩家都能玩的開心,玩出新意。

當然這樣的冷飯烹飪難度也相當高,比如《波斯王子:時之沙》,雖然號稱重製自經典的FC遊戲,但骨子根本就是一款讓玩家無比驚豔的神作,除了沾點原作的光外,在成本上並沒有節約。這就與很多炒冷飯者的期望完全背道而馳了,不能省錢還炒JB冷飯?因此,這樣的色香味俱全的冷飯相當的稀少,大家搶到了,還是省著點吃吧。

《波斯王子:時之沙》居然也是“炒冷飯”

結語:

如今一款遊戲你完全可能從PS2一直玩到PS4,直到你都吐了,廠商們依然要拿著情懷和經典到處顯擺,絕不肯放過玩家,這樣的行為多少讓人惡心,許多玩家或許會不服,因為他們確實可以因此而補習了很多經典,但你又知道,因為廠商賣力的翻炒這些回回回回回鍋肉,世界上少了多少有趣的新遊戲嗎?

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