野村哲也:《太空戰士7重製版》不會成為射擊遊戲
近日,野村哲也接受了PlayStation官方雜誌的採訪,與我們分享了很多關於《太空戰士7重製版》的消息!
在近日的PlayStation官方雜誌對其的採訪中,作為一位日本資深開發人員的他為大家講述了近來的項目情況以及對這款最受歡迎的日式RPG遊戲的期望和做出的努力。下面是製作人野村哲也對採訪中的論題的解答。
1.等待遊戲的開發
“其實,我們一直在討論重製,而且已經很長了一段時間了。一會兒決定要重製,一會兒又放棄了,整個過程反反覆複好幾次。但現在我們終於正式宣布重製了,我很期待能夠很好地完成它。這款遊戲產生的影響力很大,加上太空戰士這個名號。遊戲本身就連製作過程都倍閱聽人多玩家的期望。所以我期待能夠盡快完成它,這樣我們可以將“最終”版提供給廣大玩家。”
2.選擇正確的時刻宣布重製
“公司Square Enix在PS4上公布的遊戲越來越多,所以我們認為現在公布重製消息對我們來說是一種推動。而為什麽要到這個時候才開始製作呢,你可以看到預告中的三個名字,北瀨佳范,野島一成和我。我們三人最終達成一致,共同合作使我們能夠向重製製作邁進。”
3.原作FF7經久不衰,人氣長留的原因
“FF7是太空戰士第一款3D遊戲,所有的人物,場境的渲染都是3D的。當我們考慮想利用3D技術來使遊戲變得更加逼真時,就決定了這款遊戲將會是顛覆性的變化,非常具有代表性。我們在遊戲中加入了足夠多的可玩內容給玩家體驗,我覺得也許這就是這個遊戲能對玩家造成如此影響的重要原因。我們能夠創造一個新的遊戲體驗。另一個重要原因,就是角色的魅力。遊戲角色並不只是簡單的2D到3D的多邊形轉變,而是他們的個性刻畫,他們更具人性,被賦予了情感在裡面。”
4.2005年的CG電影《太空戰士7:降臨之子》的出現將會對《太空戰士7重製版》帶來怎樣的影響
“我們正在創作新的設計,這將會更適用於重製版遊戲,當然,降臨之子所描述的世界上絕對是一個很好的參考。但我們並不打算利用降臨之子的三維模型,因為當時和現在顯然使用的是不同的技術,畢竟降臨之子推出已經近十年的時間了。我們可能會把作為一個視覺的參考,但不會完全按照它來進行製作。”
5.對戰鬥系統作出的改變
“這次FF7重製版,我們將作出巨大的變革,值得大家期待。當然,我們必須要澄清一點的是,我們不會將它變成一個射擊遊戲或類似的東西。我們會帶來巨大的改變,但我們要確保它是大家能夠認可的,還是大家熟知的FF7。”
6.製作《太空戰士7》
“對我和整個開發團隊而言,我們經歷了製作第一款3D遊戲,《太空戰士7》。當時有很多未知的東西。我們不斷地在學習,不斷地積累經驗,把我們的激情和想法都投入進去努力地去實現它。這是一個巨大的創作過程,對我來說是一個非常特別的時時期。”
7.最喜歡的E3 2015遊戲
“我對《地平線:期待黎明》和《火線獵殺:野境》很感興趣。《地平線:期待黎明》的戰鬥,讓你有種身臨其境的感覺。這是非常有趣的因為你會沉浸在裡面。當我在製作遊戲時,我也會首先考慮在戰鬥中做什麽內容能打動玩家。另外《火線獵殺:野境》讓我倍感折服,而且驚訝於他們是如何創作並實現如此開放遊戲世界的。”