SE解釋為何《太空戰士16》消息少:怕說多了引起猜測和失望
我們已經有一段時間沒有聽到《太空戰士16》的消息了,根據最近《華盛頓郵報》的專訪,吉田直樹透露這是故意而為之,是為了避免猜測和失望。
他說開發者不想說一些不完整的話,這只會導致猜測和可能的失望。考慮到過去太多的《太空戰士》作品都是太早透露,而且很多東西都沒有敲定下來,所以SE的這種新做法無疑是令人耳目一新。
“對於下一部《太空戰士》應該是什麽,每個人可能都會有自己的那種想法或形象。說一些半生不熟的東西,絕對有非常高的風險。如果有些東西被說出來,就會有人在社交上接收到,然後開始四處傳播,人們就會形成期待。所以《太空戰士16》,每當我們透露更多關於它的信息時,我們都希望能夠展現出它將會帶來什麽樣的遊戲,能夠帶來什麽樣的興奮點。”
儘管吉田直樹和他的團隊為了避免失望而隱瞞了新的細節,但似乎《太空戰士16》的許多功能已經確定。不僅首支預告片中展示了比以往更多的遊戲玩法,而且發行商自己也確認,早在2020年10月就已經完成了基本開發和場景製作。
“基礎開發和場景製作都已經完成,我們在擴充各種開發工具的同時,也在繼續創造大規模的資源和打造BOSS戰。此外,大部分員工都是遠程工作。”
《太空戰士16》目前正在為PS5開發,發售日尚未確定。