遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

PS5完勝?《太空戰士16》Xbox版分辨率太低、樹都“長壞了”

玩家等待已久的《太空戰士16》Xbox版在最近發售了,但據遊戲技術專家Digital Foundry,《太空戰士16》Xbox移植版存在多項性能問題。

《太空戰士16》Xbox版分析視頻:

《太空戰士16》最初於2023年作為PS5獨佔遊戲推出,兩年後,遲來Xbox Series X/S平台。然而,在Digital Foundry在簡要分析遊戲早期過場動畫後,他們指出Xbox Series X版的表現遠不如人意。

PS5完勝?《太空戰士16》Xbox版分辨率太低、樹都“長壞了”

Digital Foundry在分析視頻中表示:“對比PS5版,《太空戰士16》Xbox版畫質模式有一些奇怪問題。首先,Xbox Series X版畫面更模糊,分辨率更低。Xbox版的分辨率始終都比較低。”

在分析視頻中,Digital Foundry展示了遊戲早期的一個場景:該場景在PS5上以1440P渲染,而在Xbox Series X上僅為1224P。

“在植被渲染方面差異也非常明顯,Xbox上的某些樹木和灌木看起來幾乎是‘壞掉’了,這非常奇怪。”

此外,在性能模式下,《太空戰士16》在PS5上以1080p運行,而在Xbox Series X上則只有720p。Xbox版的細節層次也低於PS5版本。

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不過,即便是在PS5上,性能模式幀數仍不穩定,在45至60FPS之間波動,而Xbox版則以更低的分辨率維持了鎖定60FPS的流暢體驗。所有版本的過場動畫均以30FPS運行。

視頻畫面:

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