吉田直樹:《太空戰士16》是以動作為主導的作品
此前,《太空戰士16》製作人吉田直樹曾透露,為了避免猜測和失望,因此他刻意減少了《太空戰士16》消息的流出。不過,在今日(2.22)的一檔廣播節目中,吉田直樹透露了少量《太空戰士16》情報。
在由鈴村健一主持的早間廣播節目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直樹簡短的談到了《太空戰士16》。他表示,《太空戰士16》是以“動作主導”的作品,開發團隊也正在努力讓動作遊戲苦手的玩家也能暢玩本作。同時,他們也投身於《太空戰士16》劇情的製作中。
據悉,《太空戰士16》的動作總監是此前擔任過《惡魔獵人4》《惡魔獵人5》以及《龍族教義》設計師的Ryota Suzuki。