遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》新細節公布 國行簡體中文版籌備中

在台灣電玩展上《太空戰士15》的監製田畑端為中國玩家帶來了好消息,因為《太空戰士15》不僅將推出繁中版,同時還將同步發售。不過我們知道現在國行主機已經逐漸在中國普及,那麽是否會有國行版出現呢?日前田畑端在接受媒體採訪的時候給出了答案。

-直播節目和台北電玩展同樣的內容嗎?

田畑:基本上是一樣的。但我們的宗旨是在展會現場公布遊戲的最新消息。所以關於3月舉行的大型發表會細節會留到節目中回答,女生角色也會在節目中揭示。

-本作是否會有多重結局設定?

田畑:並沒有設定多重結局。

-本作中的時間是即時流動的,除了對怪物等造成影響,還會有什麽影響嗎?

田畑:時間額流逝掌控著遊戲而進行,因此可以說時間影響著遊戲中的所有細節。故事的發展也和時間流逝關係很大。本作的宗旨是盡量貼近現實,讓玩家的有處於現實的錯覺,但又能做出只有在幻想中才能做到的事情。

-潛行模式在遊戲中可以一直使用,還是只能在特定的地方使用?

田畑:潛行只有在特定情況才能使用,在本作中會有幾次讓玩家在這種模式下行動。

-主角向隊友下指令產生連攜時,是否要自己操作?

田畑:在最新的影片中我們所看到的,就是玩家自己下達指令所產生的連攜。在主角下達指令後,隊友會有所回應。本作雖然智能操作主角,但是會讓玩家有一種可以操作所有人的感覺。與隊友所產生的互動也是在這代主機上才能實現的。

-火焰魔法所影響的範圍有多大?

田畑:剛剛展示的火焰魔法所產生的影響非常大。關於這一部分,在開發團隊還在考慮相關的細節。因為在現在的內部版本中,如果在草原上施放火魔法,可以燃燒的非常之遠。這樣就可能造成隊友和怪物都會躲避的情況,因此這一部分我們還在討論之中。

-如果在同一個位置,先放火魔法再放冰魔法會產生什麽樣的效果?

田畑:這個我還真沒有想過,回去我會試一下。但我猜測,冰魔法的原理是降低周圍的氣溫,令冰在周圍集結,按照這個物理現象來解釋的話,應該是可以滅火的。

-如果在地圖上將房屋等燒毀,破壞痕跡將持續多長時間?

田畑:我們認為如果把這些燒毀的房屋留在遊戲中的話,會對環境產生有影響,所以遊戲中會有不可思議的力量令它們複原。這個考慮的原因也是為了讓玩家有更多的嘗試機會,否則全部把遊戲中的物品破壞了,遊戲就沒法進行下去了。

-現在您有沒有將本作像ff13那樣開發多部作品的想法呢?

田畑:沒有,我們打算將劇情在這次結束,在遊戲的最後絕對不會出現“未完待續”的字樣。

-本作中有著時間流逝的設定,可能有些事件只有在特定時間才能觸發。如果玩家沒有在特定時間進行的話,會不會直接game over?

田畑:在遊戲的主線上並沒有設定特別的時間,玩家可以自由探索,並不會影響劇情的推進

-有沒有考慮加入亞洲地區的元素呢?

田畑:本身的設定並沒有加入亞洲元素,但是本作劇情主題所傳達的親情、愛、夥伴等都是可以與亞洲玩家產生共鳴的要素。在遊戲中與夥伴過夜時需要進行料理,這些材料中會有很多來自亞洲的。

-現在所有地區的本地化都在進行中嗎?

田畑:是的,中文版現在已經委託SCET進行中。至於全球發售的話,由於時差的緣故,在不同地區的發售日可能會差一兩天。至於面向大陸的國行版本,我們還在研討之中。

-請解釋一下戰鬥中的魔法機制,比如更新的方式,魔法是否會附著武器上?

田畑:技能魔法的成長系統將在3月的發表會之後公開,現在只能跟各位說,所有的魔法都有更強力版本。魔法會裝備在角色的身上,佔用一個武器的欄位。

-製作中有很多亞洲的其他團隊參與開發,這些團隊是否會對遊戲的風格等產生影響呢?

田畑:我們在開發中,肯定會收到合作夥伴的意見回饋。由於我們是日本公司,所以會有日式的風格,會有非常縝密的感覺。其他亞洲的開發團隊的成員都非常年輕,對於多元文化的接受度很高。不斷鑽研同一個事情是日本開發者的風格,將不同風格合二為一是亞洲開發者的風格,這是不同的。

現在亞洲市場多人連線非常流行,我個人也非常喜歡多人連線遊戲。但是《太空戰士》系列一直是一個單人遊戲,相關的內容只有在單人的情況下才能完全體驗到,希望大家能夠支持我們。

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