轉型能否成功?《太空戰士15》炫酷影片背後的擔憂
大家都看到TGS上最新公布的《太空戰士15》影片了,不可否認,畫面看上去非常華麗。所有《太空戰士》的帶數字的正作全都將當時代的遊戲主機性能開發到極致。《太空戰士14》作為一款網遊,畫面也是數一數二的,相信這次的《太空戰士15》也不會讓大家失望。
然而,在華麗的外表背後,有一些方面是讓人堪憂的。《太空戰士15》已經秘密開發了很久,之前的《太空戰士13》三部曲不溫不火,作為下一款非MMO的正作,《太空戰士15》如果再不實現突破,這個系列可能就會很難再抬頭了。
我們把畫面放大到全屏仔細看,好吧實際遊戲畫質和過場動畫幾乎一樣精美,不過我們來注意一下打鬥中的人物動作。
人物的攻擊動作非常僵硬(敵人和玩家的都很僵硬),光看動作骨架,忽略細節的話,看上去和PSP上的《魔物獵人》差不了多少。當然,《太空戰士15》目前還在製作之中,一切都有改觀的可能,但前提是他們會去改。
最近一段時間以來,史克威爾艾尼克一直在跟著潮流走,而不是引領潮流。他們拋棄了日式RPG的傳統回合製戰鬥模式,可以看大哦《太空戰士15》的實際戰鬥過程是ARPG。這沒什麽問題,但作為標杆一般存在的《太空戰士》系列,如果不能讓自己的體驗獨樹一幟的話,勢必會讓大批玩家失望。遊戲完成品絕不能像這段影片演示一樣無腦砍砍砍,而且劇情上更需要下功夫。
不過至少在畫面方面,我們可以對《太空戰士15》充滿信心,《太空戰士》能否續寫幻想,還需要看遊戲設計和劇情編寫的功底。