《太空戰士15》艱難製作歷程 這塊金字招牌不能倒
萬眾期待的《太空戰士15》將在今年9月30日正式發布,日前製作人田畑端接受訪問時談到了一些遊戲的開發歷程,並且分享了更多關於《太空戰士15》的新情報。
田畑端表示,當工作室著手《太空戰士15》的製作時,就知道《太空戰士》系列陷入了迷茫和困惑,需要重新的認真對待,製作人員必須面對這一現實。;另外,《太空戰士15》是高清次世代主機的第一款FF系列作品,也沒有任何可以借鑒的作品,一切都需要靠自己摸索。
“因此我們需要創新,我們首次採用了SE公司最新的夜光引擎,第一次採用了開放世界設定,我們做的所有事情都是為了讓太空戰士系列在高清主機上獲得成功,不能讓這塊金字招牌倒下”,田畑端補充道,“團隊建設中,我們也要求每一個員工都有著挑戰者的心態”。
另外,田畑端還對SE公司的人員架構表示讚賞,他說許多公司都有著等級森嚴的人事關係,複雜冗余的制度非常不利於團隊的溝通和成長。這一點SE就做的非常好,打破了這種原始架構,讓成員之間的關係更加輕鬆,交流溝通更加無礙。
從2013年又經過3年的開發,期間不斷更新設定與釋出情報,大量的資金和精力注入,如今終於確定上市日期,長達10年之久的開發歷程終於畫下句點。
在今年的E3遊戲展上,將會有《太空戰士15》的實機試玩。開發組正在盡全力讓玩家在正式發售之前能更多的體驗到遊戲。
另外《太空戰士15》也會有各種或免費或收費的DLC存在,田畑端覺得玩家肯定想玩更長的時間。