《太空戰士15》製作者介紹大量細節 夏天公布DLC
《太空戰士15》(Final Fantasy XV)揭秘活動以後,設計總監田畑端透露了許多曾經保密的細節資訊,例如DLC,遊戲幀數和PC版情況等。
以下是新資訊歸納匯總:
- 很難提供《太空戰士15》項目的準確參與人數,但估算大概全球有300人左右。
- 很難提供準確的項目當前完成度。本土化工作已經開始了,但本體開發尚未完成。不過完成度已經很高,足以信心滿滿地公布發售日期。
- 相對於之前的《太空戰士》系列,本作的過場動畫更少。史克威爾艾尼克不想插入太多短小的過場動畫,而是想製作一段標準長度的電影《Kingsglaive》。
- 目前,團隊正在調整不同環境之間的平衡,以及經驗數值、關卡成長幅度、武器平衡、攻擊動畫速度等細節調整。工程師們正在對程式進行優化,美工們正在對素材進行潤色。
- 製作組目前正在優化幀數。他們希望找到優化的平衡點。目前《太空戰士15》的團隊已經確定了螢幕上最終出現的物體,剩下的時間會用來確保幀數更高。
- 團隊還在確保玩家體驗符合該系列的精髓。最重要的是讓遊戲避免成為一系列數字的堆疊。
- 玩家必須對跑車Regalia進行更新和自定義才能讓它飛起來。完成更新以後,只要按一個按鍵就能變成飛行器。
- 今年夏天會宣布本作DLC的具體性質。DLC的計劃目的是延長遊戲的享樂時間。製作團隊不想製作普通的DLC ,他們希望DLC內容能在玩家間創造新的熱情。
- 田畑端對於製作PC版抱有興趣,不過要等到主機版發售以後。因為PC版能讓遊戲的技術表現上升一個高度。他希望看到更加精美、更加完整的《太空戰士15》,不受當代主機的性能限制。為此,一切都需要幾乎重頭再來,考慮採用怎樣的技術。PC版將不會是簡單的主機版移植。