《太空戰士15》設計師解釋本作與其他FF作品區別
《太空戰士15》將塑造與之前FF系列作品完全不同的遊戲體驗,日前首席設計師Wan Hazmer在Youtube的Travel Garage TV頻道解釋了這一點。
Hazmer表示,在《回到未來2》的開頭場景中,觀眾能看到飛行的車輛和各種未來道具,而其中的人們都表現的很正常,因為他們已經習慣了這一切,但是觀眾依然會對這些場景感到很驚奇。
而《太空戰士15》的創新過程就是要“提供文化震蕩”,同時還要讓其顯得真實。製作團隊想要讓玩家覺得“這看起來好天馬行空,但是為什麽又會在這裡存在?”
“這就是我認為這一代與之前作品有很大區別的原因。這是來源於創新過程的,我們首先考慮的是文化。”
他還解釋在這一作開發中,開發團隊首先定義的是他們想要達到的體驗,然後才是實現這一體驗的機制。