遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

《太空戰士15》設計師解釋本作與其他FF作品區別

 《太空戰士15》將塑造與之前FF系列作品完全不同的遊戲體驗,日前首席設計師Wan Hazmer在Youtube的Travel Garage TV頻道解釋了這一點。

Hazmer表示,在《回到未來2》的開頭場景中,觀眾能看到飛行的車輛和各種未來道具,而其中的人們都表現的很正常,因為他們已經習慣了這一切,但是觀眾依然會對這些場景感到很驚奇。

而《太空戰士15》的創新過程就是要“提供文化震蕩”,同時還要讓其顯得真實。製作團隊想要讓玩家覺得“這看起來好天馬行空,但是為什麽又會在這裡存在?”

“這就是我認為這一代與之前作品有很大區別的原因。這是來源於創新過程的,我們首先考慮的是文化。”

他還解釋在這一作開發中,開發團隊首先定義的是他們想要達到的體驗,然後才是實現這一體驗的機制。

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