《太空戰士15》風格難以描述 奇幻與寫實主義融合
在早些時候舉辦的科隆展上,有參與試玩《太空戰士15(Final Fantasy 15)》的媒體曾在體驗報告中提到,這款新作具有某種難以描述的風格,即奇幻風與寫實主義在某種程度上“難以名狀”地融合在了一起。近日本作的製作總監田畑端在接受外媒採訪時,對此闡述了自己的理解。
“我們的開發團隊在製作《太空戰士15》時,認為把前作中已有的那些東西拿來翻來覆去炒冷飯,其實意義不大。《太空戰士15》之前的系列作品都將焦點放在了架空的奇幻世界上,而我們希望這款新作有一個扎實的現實根基。”田畑端解釋說。其實最能體現開發者們這一觀念的還是要數殺馬特四人組的座駕了。不像很多遊戲中主角載具默認油量無限,《太空戰士15》中的這輛跑車是需要定期充能的,車胎要是出了問題,得去修理鋪進行維修,且修理工人用的工具和現實世界裡也並無二致。此外,每個遊戲場景中出現的角色們也各有各的營生,非常生活化。
田畑端補充說:“即便是遊戲中出現的怪獸,如Deadeye,我們也統統將之設計成了相對獨立的物種——它們彼此的行為特點各不相同,還有屬於自己的一段歷史。這是我們展現現實性的另一種方式。不過對於一般玩家來說,get到這些點還是有一定難度的。總之,我認為我們已經找到了《太空戰士15》與前作的區分點,我們讓這個系列更接地氣了。”
當被問及《太空戰士15》在科隆展上展出之後所受到的反饋情況時,田畑端稱:“在戰鬥部分,玩家的評論褒貶不一,不過總體來說,大家的反饋是相當正面的,這讓我們覺得非常安心。我們相信,這款遊戲會比許多玩家所預期的更具策略性。”
《太空戰士15》將於11月29日發售,登陸PS4和Xbox One。