絕非休閑:《太空戰士15》戰鬥遠比看上去更複雜
《太空戰士15》(Final Fantasy XV)設計總監田畑端在一次《太空戰士:零式HD》的遊戲直播活動中,透露了關於《太空戰士15》的資訊。他稱,本作的戰鬥比大家在影片中看到的更複雜,大家千萬不要誤會這是一款簡單休閑的回合製遊戲。
首先,玩家可以按住防禦按鈕,自動進行躲避或者格擋。但這種防禦是消耗MP的,你不能一直都被動地防禦,而是必須合理地找機會進攻。而且這個防禦功能也不是無敵的,有些特殊攻擊是無法被躲避或者格擋的,而是需要玩家另想辦法尋找對策。
類似地,按住攻擊按鈕的話,可以進行自動連續攻擊,但連擊招式是會隨著方向鍵而改變的,而且具體攻擊動作也會根據當時的戰局而改變,例如攻擊的時機和隊友的位置。如果你選擇切換到防禦狀態,攻擊動作也會改變。
《太空戰士15》還將設立單獨的跳躍鍵,因為Dualshock4搖桿的按鈕足夠多。E3展會上的自由跑的功能將會留在遊戲中,但玩家將無法切換控制角色,以此來確保戰鬥不會無聊,而且需要精準控制攻擊和防禦,讓不同角色之間相互配合。
玩家還將有機會為Noctis選擇主要武器,設定的主要武器將可以在戰鬥中任意時間發動特殊技能。
田畑端表示,為了擴大閱聽人群體,他們設計的戰鬥系統可以讓任何人上手拿來就能玩,但《太空戰士15》覺不是一款休閑遊戲。這是一款核心遊戲,雖然基本操作很容易上手,只要你打到好武器,或者級別足夠高,打穿主線任務是沒問題的,但對於新手的照顧也就到此為止了。
田畑端透露,預計將在11月1日舉行另一次直播演示,公布更多消息。他還透露,雖然新作與《太空戰士13》的風格迥然不同,但所有的不同都將讓遊戲更有趣,請大家期待並關注。
《太空戰士15》戰鬥演示3DM影片站彈幕影片:
《太空戰士15》戰鬥演示優酷影片: