為什麽田畑端沒有放棄《太空戰士15》堅持到今天
為什麽當大家害怕《太空戰士15》可能會流產的時候,田畑端沒有放棄這款作品。
《太空戰士15》總監田畑端近日解釋了他為什麽沒有放棄這款作品,即使所有開發初期的跡象都表明這款遊戲要流產,他也沒有放棄。
在本月的GameInformer雜誌中,田畑端回想起一些開發團隊遇到的問題。“遊戲會死的跡象是,我們開始製作《太空戰士15》的時候,我們沒有看到任何新粉絲增加。”他說。“《太空戰士》的品牌形象不是真的清晰。”
作為新一代太空戰士遊戲的總監,要接受更高難度的挑戰。實際上,當時的情形“比我們最初預想的要糟糕,嚴肅的多。我們當時在分析完《太空戰士》後,已經認定它是一款要死的IP,已經到瓶頸了。”有趣的是,太空戰士15並沒有取消,或者說是田畑端沒有放棄。
他繼續解釋為什麽團隊繼續努力製作這款遊戲:“其中一個原因是我從粉絲那裡感覺到他們對目前的太空戰士系列是失望的,不過系列品牌仍有希望。”他們制定了“3個核心原則”。
“首先是願意挑戰現狀”田畑端說,“第二是提供一個意想不到的,超越常規的遊戲體驗。第三是采取弱化邊緣技術,將硬體機能發揮到最大。”田畑端自己承認目前的系列大作都離不開這些核心原則。
“我認為太空戰士7是最後一款包含3原則的遊戲,不過太空戰士粉絲渴望的是一個全新的作品,所有這些元素圍繞其中,這是太空戰士15的目標。”
如果我們信任田畑端,《太空戰士15》可能是粉絲長久等待的對的作品。時間會告訴答案。
《太空戰士15》將於9月30日登陸PS4和Xbox One。