性能不足Switch《太空戰士15》將用虛幻4引擎移植
德國科隆遊戲展期間,曾有消息稱SQUARE ENIX將為任天堂Switch遊戲機推出《太空戰士15》。隨後該遊戲導演田畑端曾公開表示沒有相關計劃,不過從最新的情報來看,SQUARE ENIX並沒有放棄。
之前SQUARE ENIX宣布了針對智能設備平台的《太空戰士15口袋版》,遊戲保留《太空戰士15》的故事和核心玩法,針對智能設備進行調整,因為性能不足,還將畫面改為更加Q版風格。業界普遍猜測SQUARE ENIX會把這個《太空戰士15口袋版》推向Switch,不過看來SQAURE ENIX更希望把原作進行移植。
在接受媒體採訪時,《太空戰士15》導演田畑端透露目前開發團隊正在進行技術調研,並且已經完成了基準測試,目前正在討論下步工作內容及如何在Switch上實現。他表示必須針對不同的平台進行優化,不能搞一刀切。因為目前還沒有最終決定(Switch版太空戰士15),所以也沒有什麽準確地消息公布。但是的確和任天堂進行了相關的研討。
另外,SQUARE ENIX也已經嘗試過直接使用其他平台的開發引擎用於Switch,不過結果不能令人滿意。目前正與EPIC進行磋商,看是否能夠通過他們的虛幻引擎為Switch推出《太空戰士15》。
PS4及XboxOne平台的《太空戰士15》使用的是SQUARE ENIX自己研發的Luminous引擎,因為引擎研發進度緩慢,也曾直接導致遊戲延期。現在來看,雖然使用Luminous引擎製作的《太空戰士15》最終影像表現令人滿意,不過在對應多平台移植以及易用性方面顯然還是不如通用型的虛幻和Unity。但是如果真的Switch版《太空戰士15》需要用虛幻引擎移植,那麽移植工作也應該需要相當的時間和人力。