遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 2018-03-07 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Square Enix
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

劇情3個月一換 《太空戰士15》前美工曝製作團隊亂

在《太空戰士15》長達十年的漫長開發過程中發生了很多事情,因為最初的遊戲名是《太空戰士13versus》,並由野村哲也長官進行開發,計劃登陸PS3。但遊戲卻在2012年迎來了大換血,由田畑端接管了製作任務,並重新定名為《太空戰士15》,宣布將登陸次時代主機PS4和Xbox One。因此很多玩家都想要知道在這過程中究竟發生了什麽,畢竟對於一款遊戲來說,十年的周期不管怎麽樣都不算短了。

近日《太空戰士15》角色設計Roberto Ferrari吐槽稱,《太空戰士15》製作團隊非常混亂。他說道,整個製作團隊毫無秩序可言,《太空戰士15》主線故事設計都還沒有結束,我們這些當員工的(足足有200人)就必須開始進行遊戲設計,在2013年的時候,這款遊戲三個月就會換一次劇情,發售日也因此跳票到了2014年的12月。我以前是做動畫的,而在動畫界都是先確定了主線劇情才會正式招人進行創作,才不會出現這樣浪費的情況。”

Ferrari參與到了阿登·伊祖尼亞、希德妮·奧拉姆、希德·索菲爾、伊莉斯·亞米西提亞、阿拉尼雅·海溫德、吉恩提亞娜、沃斯戴爾等人的設計,因此他也談到了這些人物在他離職之後人物形象的變化:“我在的時候吉恩提亞娜的長袍不是這個樣子的,她那時的服裝更像一種製服,色調和最終的裙子很像,左臂上有一塊白色的盔甲,並佩有一把相同顏色的重劍。吉恩提亞娜是給史黛拉送信的人,因此她也代表著尼夫海姆和Tenebrae地區的碰撞。之前她的裙子上全都點綴著花瓣(其實更像是葉子,並且顏色沒有那麽豔麗)。原來的劇情裡有些我很喜歡的人物最終也被刪掉了,這些人物更接近於忍者的風格,和《王者之劍》裡的那些人物類似,但更具有日本的風格。順便說一下,安博拉之前也是能夠變身的,現在你們再沒辦法看到它變成人的形態了。”

Ferrari也曾參與到《太空戰士7》重製工作中,在被問到這個問題時,他回復稱遊戲中不會有太多新角色什麽的,因為他不能像在《太空戰士15》裡那樣進行自由的創作,更多的只是將原版遊戲中的人物重新塑造出來而已。

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