《太空戰士15》與眾不同 新作將要定義遊戲的未來
《太空戰士15》開發時間長達10年,項目初始進展得並不順利,各方意見的分歧拖慢了製作進程,在2012年後,其開發才開始走上正軌。《太空戰士15》是一款體量與概念都比前作更大的遊戲。
近日,遊戲製作總監Hajime Tabata在接受IGN訪談時,聲稱開發團隊一直以來的目標都是通過《太空戰士15》這個項目來“定義遊戲的未來”,這也是Square Enix最想要取得的成就。
《太空戰士15》幾款前作的遊戲體驗都是線性的,玩家總是會被局限在某個給定的區域內。在當下,RPG遊戲的發展趨勢是給予玩家更多的探索太空以及更高的自由度:如果玩家發現了一座地下城,那麽他就可以穿行其中;如果玩家路經一條溪流,那麽他也能夠蹚水過去。“《太空戰士15》是一款與眾不同的開放世界遊戲,我們還要帶玩家回歸那種最初始的感覺。”Hajime Tabata說。
在《太空戰士15》中,玩家可以駕車穿越廣袤的開放世界。開發者們在其中加入了不少停車區域以讓整個世界看起來不會支離破碎。遊戲裡,在探索地下城之前,玩家可以操控主角隨意地把車子停在周邊的停車區域,除此之外,還有諸多的小活動等著玩家去參與。隨著玩家在遊戲中探索,時間與天氣都會發生變化,非常仿真。“Square Enix希望我們通過開放世界的環境來體現出這款遊戲的妙處。”
《太空戰士15》中的人物設計和細節製作都是用當下最先進的技術來實現的。Hajime Tabata在採訪中說:“跟進前沿是非常必要的。”Square Enix方面希望全球的玩家都能夠參與到這款新作中來,所以《太空戰士15》中的每一個元素都是通過反覆斟酌所選定的最好且最為國際化的。
《太空戰士15》將於9月30日登陸PS4和Xbox One平台,PC版本在考慮中。