遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

Eidos蒙特利爾曾開發過《太空戰士15》 但被SE放棄

外媒TrueAchievements最近採訪了Eidos蒙特利爾前執行美術總監Jonathan Jacque-Belletête,他爆料SE一開始是讓Eidos蒙特利爾(駭客入侵、漫威星際異攻隊)開發《太空戰士15》,然而很遺憾,SE後來又交給了日本工作室負責。

Eidos蒙特利爾曾開發過《太空戰士15》 但被SE放棄

Jonathan Jacque-Belletête現已加盟了Rogue Factor擔任創意總監,負責開發一個超自然、非暴力第三人稱動作遊戲《Hell is Us》。在回憶自己在Eidos蒙特利爾任職時,他確認SE將這家加拿大開發商從一個“非常酷”的《太空戰士15》項目中剔除。

《太空戰士15》2016年發售,由田畑端領導的2部開發。然而其10年的開發歷程出現了很多動蕩,包括將近完全的重啟和引擎更換。

“Eidos蒙特利爾帶回了《駭客入侵》,我當時是《殺出重圍:人類革命》的美術總監。然後是《駭客入侵:人類岐裂》的執行美術總監。然後我們試著做《太空戰士15》,但後來他們決定將其帶回日本,我當時覺得這是一個嚴重的錯誤,到現在我也這麽認為。我們的《太空戰士15》真的非常非常酷。”

《太空戰士15》的開發於2012年重新開始,而《殺出重圍:人類革命》2011年推出,《人類分裂》2016年發售。如果Eidos蒙特利爾開發的《太空戰士15》真的被批準,那麽Eidos將是開發《太空戰士》正傳遊戲的第一個西方工作室。

根據外媒得到的消息,Eidos蒙特利爾開發的《太空戰士15》有一些基礎的美術和一些基礎的遊戲設計,是一個“太空歌劇RPG”,使用分形藝術風格,以及擁有三角戀。

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