SE DX12技術為未來平台準備 太空戰士15也將受益
在最新一期Active Time 報導直播期間,太空戰士15總監Hajime Tabata為我們帶來了更多關於女巫0章DX12技術demo的資訊,尤其是DX12技術未來的運用如何,現在怎麽用。
Tabata君提到SE是最早涉足DX12的廠商,他們嘗試把API一體化,製作出高品質內容。女巫項目就是這麽出來的。
《太空戰士15》由DX11技術開發,在太空戰士15之後,為了給未來平台開發內容,女巫項目已經開始運行。Tabata繼續說“現在已經嘗試混合下一代技術了。”他解釋稱“他們將努力熟悉新技術,爭取在5年內發布遊戲。”
技術Demo的一些元素已經可以應用了,比如本世代遊戲的開發可以通過CGI取得新進展。
Tabata君也提到SE計劃分享這類資源,所有遊戲粉絲都會受益。
我們最後發現開發商可能會發布更新版女巫0章演示,這次,SE和微軟,英偉達合作,Tabata君希望未來繼續這種合作形式。