遊戲資訊
太空戰士15 Final Fantasy XV
  • 發售: 更新:2024-11-12
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2018-03-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克開發製作的動作RPG類遊戲,該作是《太空戰士》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭奪水晶的戰爭國家的入侵,表現了廣闊的世界,和夥伴們一起去看看的旅行。 《太空戰士15》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。遊戲採用場景可無縫切入戰鬥的定製系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與夥伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰鬥方式。

SE DX12技術為未來平台準備 太空戰士15也將受益

在最新一期Active Time 報導直播期間,太空戰士15總監Hajime Tabata為我們帶來了更多關於女巫0章DX12技術demo的資訊,尤其是DX12技術未來的運用如何,現在怎麽用。

Tabata君提到SE是最早涉足DX12的廠商,他們嘗試把API一體化,製作出高品質內容。女巫項目就是這麽出來的。

《太空戰士15》由DX11技術開發,在太空戰士15之後,為了給未來平台開發內容,女巫項目已經開始運行。Tabata繼續說“現在已經嘗試混合下一代技術了。”他解釋稱“他們將努力熟悉新技術,爭取在5年內發布遊戲。”

技術Demo的一些元素已經可以應用了,比如本世代遊戲的開發可以通過CGI取得新進展。

Tabata君也提到SE計劃分享這類資源,所有遊戲粉絲都會受益。

我們最後發現開發商可能會發布更新版女巫0章演示,這次,SE和微軟,英偉達合作,Tabata君希望未來繼續這種合作形式。

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