E3 2016:《太空戰士15》新細節 殺馬特組合威力猛
在E3展上,《太空戰士15》製作人田畑端為我們帶來了實機演示,還向我們透露了不少最新遊戲細節,讓我們一起來了解下吧。
最新細節:
製作人說到,《太空戰士15》長官遊戲時代前沿,不僅僅是技術上,也是RPG遊戲界都具有劃時代意義。
《太空戰士15》的優秀技術表現在三個方面:公路旅行、冒險和戰鬥。
本次演示是從PC版最新版本中截取的。
在結束了過場動畫後,玩家就可以立馬去展開自由探索,這是一款不會讓玩家感受到任何線性的作品。
雖然本作是單人遊戲,但它的設計讓你感覺同伴們就是真實鮮活的存在。
由於晝夜循環系統,玩家會被提示不同的時間做不同的事。
玩家可以通過“Prompto”向社交網絡上傳遊戲截圖。
玩家可快速進入“Regalia”(男主座駕),可以選擇手動駕駛,也可以設定目的地自動駕駛,讓你更好地欣賞沿途風景。
你可以在不同的太空中進行戰鬥。
戰鬥系統非常直觀和自然。
戰鬥中有三個主要按鍵:攻擊、防禦和變形。
就算在戰鬥中,你感覺它就像是個合作遊戲,與你的同伴並肩作戰,你也可以給他們指令讓他們使用特定技能。
玩家可以使用來自環境的能量,將能量轉換為魔法。
玩家可精細的自定義技能,例如你可以讓你的火系魔法具有治愈能力,你還可以向火、電、冰等基本元素加入更多變化。
在FF系列前作中,由主動模式和等待模式的選項,這一設定將回歸《太空戰士15》,當玩家進入等待模式時,玩家就可以“凍結時間”,然後便可以在靜止的世界裡切換目標、鎖定敵人或敵人的某個致命部分進行攻擊,等待模式不僅讓遊戲簡單化,還增強了遊戲的戰術味道。