遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

異域首席設計師Chris Avellone加入《異塵餘生:新維加斯》開發團隊

由Obsidian Entertainment製作, BETHESDA授權及發行的"異塵餘生:新維加斯"團隊進一步擴大...

根據國外輻射社區的可靠消息, 異域鎮魂曲首席設計師, 輻射2主設計師之一的Chris Avellone已經確認加入了製作團隊, 擔任Senior Designer職位..

由此看來, 之前由他負責設計的"阿爾法協定"已經基本完成, 目前應該處於後期技術處理階段..

Chris Avellone之前的主要的作品有:

輻射2--------擔任主設計之一,新裡諾就是由他主負責設計的...

異域鎮魂曲--------首席設計師,劇本作者.

舊共和國武士2:西斯領主-----------首席設計師

無冬之夜2及資料片--------------協助設計

阿爾法協定--------------首席設計師

而異塵餘生:新維加斯的首席設計和項目主管照例還是由J.E. Sawyer負責..

之前公布過的異塵餘生:新維加斯製作人員名單:

首席設計師和項目負責人:J.E. Sawyer

主要成績: 參與黑島的冰風谷系列開發; 輻射桌面版的作者, 無冬之夜2首席設計師

首席美工設計: John R. Gonzalez

設計員:Akil Hooper

設計員: Scott Everts(主要負責地圖設計)

主要成績:前黑島成員. 參與過輻射1,2的開發.他設計了輻射1的所有地圖以及輻射2的1/3地圖

設計員:Eric Fenstermaker(主要負責關卡設計和對話劇本)

主要成績:參與過無冬之夜2和其資料片背叛者面具的開發.

聲音設計:Fryda Wolff

製作助理:Theresa Treadwell

藝術設計:Brian Menze

主要成績: 前黑島成員. 參與過輻射2的開發.輻射2中所有VAULT BOY的插畫就是由他負責.

藝術設計: Sean Dunny

程式員:Chris Tencati

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