《輻射》設計師:開發商現更在意取悅網紅 而非玩家體驗
很久以前,玩家是通過媒體客觀解讀來初次接觸一款新作;然而隨著遊戲網紅群體的崛起,這一局面已徹底改變。

近日前《輻射》設計師、資深RPG開發者Tim Cain指出,當前遊戲行業的開發取向正在發生變化,一些遊戲廠商更在意如何取悅網紅主播與內容創作者,而非單純服務於玩家體驗。
隨著互聯網與直播文化發展,玩家獲取遊戲信息的渠道從傳統媒體擴展至主播網紅與內容創作者。Tim Cain指出,如今一些團隊在製作遊戲時,會優先考慮哪些內容更適合被剪輯成視頻片段,或在直播中呈現出更好視覺效果,從而獲得更強傳播力。這種趨勢使得可傳播性在一定程度上優先於實際遊玩體驗。

Tim Cain認為,不少玩家現在也更傾向於依賴自己喜愛的主播形成對遊戲的看法,而非親自體驗。這種現象也進一步強化了開發者圍繞“影響者”進行設計的傾向。他對此表示擔憂,認為未來遊戲行業可能因此變得更加趨同與保守。

