遊戲資訊
異塵餘生:新維加斯 Fallout: New Vegas
  • 發售: 2010.10.19
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Obsidian Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《異塵餘生:新維加斯》是歐美人氣RPG系列輻射新作,並非《輻射3》的續作,本作採用與《輻射3》相近的遊戲系統和角色扮演遊戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。 遊戲設定在中美之間的Great War之後,即一場開始於2077年10月23日,持續不到兩個小時卻造成了巨大毀滅的全球熱核戰爭。在 Great War之前還爆發了能源戰爭,在此期間,聯合國解散,美國因瘟疫流行而局勢緊張,加拿大則被美國吞並。

《異塵餘生:新維加斯》RTX模組上線 改造RTX Remix實現路徑追蹤

模組作者Kim2091已在Nexus發布《異塵餘生:新維加斯》RTX模組。該項目採用經過數月修改的NVIDIA RTX Remix版本,為遊戲加入路徑追蹤光照以及新的天空和天氣系統。

《異塵餘生:新維加斯》RTX模組上線 改造RTX Remix實現路徑追蹤

這套渲染器提升了場景處理速度,並改進貼花和視差效果,還通過自定義遊戲封裝與NVSE插件直接讀取場景信息。Kim2091表示,其效果更接近原生路徑追蹤渲染器,運行效率也高於未經改造的RTX Remix。

《異塵餘生:新維加斯》RTX模組上線 改造RTX Remix實現路徑追蹤

模組可對玩家身後的光源、移動光源和嗶嗶小子燈光進行路徑追蹤。物理天空包含大氣、體積雲、星辰和月亮,並會隨遊戲內時間及天氣改變,還可識別其他模組新增的天氣類型。水面則加入波浪、漣漪和焦散效果,潛水時的陽光也會減弱。

《異塵餘生:新維加斯》RTX模組上線 改造RTX Remix實現路徑追蹤

該模組兼容PBR和視差材質包,支持DLSS超分辨率、光線重建、幀生成、FSR、XeSS及NVIDIA Reflex。Kim2091建議AMD和Intel顯卡用戶優先使用穩定性更好的XeSS。項目後續還會更新性能、功能並修複漏洞,目前暫不兼容New Vegas Reloaded、ENB、ReShade及部分功能重複的模組,安裝前需要檢查現有模組配置。

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